陪你一起回憶RPG遊戲發展簡史,以及那些優秀的神作~

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傳說中的RPG遊戲,就是角色扮演遊戲,玩家通過扮用電腦制一名或多名角色在遊戲中做任務,變強,改變歷史,拯救世界

95年暑假,一個叫《仙劍奇俠傳》的單機回合制RPG遊戲橫空出世,很快以其豐富的人設、感人的劇情吸引了很多粉絲。


不過當時的遊戲畫風比較簡單,人物有點像樂高模型,而地圖設定則是清一色的平面,美感什麼的大概只剩下原畫了,所以說是人設+副本故事性+玩家腦補撐起了整個遊戲也不為過。

次年,名為《暗黑破壞神》的單機即時戰鬥制RPG遊戲上線,讓更多以喜歡純戰鬥的玩家盡情施展技能,當然劇情依舊是一大亮點。

畫風比起《仙劍1》來說稍好些,可以看出這時候已經有了「3D立體感」的概念,但受限於當年的技術無法實現。

除此之外還有後來的《金庸群俠傳》、《劍俠情緣》等等,都以或即時或回合制為戰鬥模式,但本質上卻都是屬於單機類遊戲,比起一個人抱著電腦暗爽通關來說,和朋友一起站擼秀操作難道不是更開心嗎?

於是網遊出現了

暴雪公司05年出品的《魔獸世界》以「大型多人在線」RPG為特色,以出色的建模技術,優質的3D光影質感吸引了一大票玩家。

其「部落」和「聯盟」的設定讓玩家的人設定位有了劃分,他們可以是衝突矛盾的,也可以是齊心一致的。

副本的設定更是讓無數人為了攻略BOSS而瘋狂。

它的畫風在當時可以講是首屈一指的,不過純西方式的畫風與設定也不是所有人都能夠接受並喜歡。

作為一個東方人來說,東方玄幻式畫風的遊戲可能更容易令人著迷。


就在這時,《劍網3》出現了,幾乎就是魔獸世界的武俠版,它以漂亮唯美的東方人物造型與風景吸引了大多數的玩家(尤其是女性玩家),遊戲背景設計在開元盛世也很有代入感,讓玩家去經歷一些大型歷史事件。

在2010年到2016年,3D畫面成為RPG主流。

無數的RPG遊戲湧出,有史詩般的《上古捲軸》《巫師3》等,也有感動人心的《仙劍系列》《古劍系列》等。

當然,還有一堆圈錢的RPG網遊等。

畫面也是一代代的變更。

RPG單機可以說進步越來越大,越做越好。

但是RPG網遊卻不停的在忽略遊戲的品質,圈錢成了第一目的,難以超越前作。

希望未來的RPG遊戲,可以成為我們玩家熱愛的第二世界,越做越好!


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