百花齊放巫妖王之怒!玩家漫談魔獸歷史

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奧杜爾

我從來沒有見過如此宏偉史詩的團隊副本,從多人裝載坦克和單車摩托的入場方式就已經註定了奧杜亞會在魔獸世界的歷史上留下關鍵的一筆。

老1機械對抗機械,老2狩獵天空巨龍,推翻掌爐者進入內廳又是一番別出心裁的副本景觀。

這裡有狂野漫爛的叢林,又有莊嚴可謂的泰坦聖地,配合大氣磅礴的背景音樂,加上多種緊密相連的任務線,讓玩家們在打副本的時候始終帶著一種流連忘返的感覺。

可惜WLK3.1時代在國服登陸的時間並不長,很快就被銀色十字軍試煉所取代。

十字軍試煉

這個副本雖然並不大,但是起到了一個承上啟下的作用,下接奧杜亞,上連巫妖王。

在WLK整個劇情當中十字軍的試煉可能並沒有那麼出彩,不過H25人小強讓那些世界頂尖公會感受到無比的壓力,作為普通玩家,我們些許可以從一些新聞和視頻中才能感受到那種窒息的壓力,我相信有幸開荒過的玩家都會終生難忘,在收關BOSS當中,大概只有1.6的耐法,和2.3的伊利丹能夠與之媲美。

冰冠堡壘

冰冠堡壘被玩家們評為魔獸史上最成功的副本之一,其原因並不是因為它的難度,而是在於它膾炙人口的團隊方式和難以取代的強力裝備。

首先,ICC被分為10人和25人模式,同時又有PT和H難度的區別,這讓那些上班族很難在一周內完成計劃的進度,這就造成了不管什麼時候,只要一上線,總會看到各種ICC的尋求組隊信息。

另外,可別忘了,在這個副本里貫穿了影之哀傷這把橙色斧頭,無數的戰士和死騎玩家都把擁有這把武器作為自己畢生追求的夢想。

百花齊放的WLK

為什麼這麼說呢,在80年代,因為天賦樹這個神奇的東西,很多職業可以泛華成至少三種以上的主流玩法,這些在暴雪意料之外的東西,恰恰卻是玩家們最喜歡的遊戲的方式,奶騎玩累了可以玩玩防奶,懲戒玩累了,可以玩玩防懲。

這就間接造成了一套裝備很難畢業的情況,玩家必須通過反覆的打副本打競技場來迎合這些百花齊放的流派。

說到這裡,85級魔獸人數的大衰竭,你還敢說和砍掉天賦樹沒有關係嗎?

法術菜刀

以元素薩和毀滅術為核心的法術菜刀是巫妖王之怒這個版本誕生的寵兒,因為競技場在經歷了70年代不斷探索之後,再加上天賦樹和技能的不斷優化和深入,越來越多的玩家發現,近戰職業和遠程職業的戰鬥力並不是以簡單的數量作為其權衡公平的標誌。

在著名的英國工程師F.W.蘭徹斯特的《戰鬥中的飛機》一文中就指出:集中兵力的原理,遠程打擊比近戰打擊占有絕對的優勢。

而為什麼會出現這種情況?為什麼這種情況在戰場中更為嚴重?因為暴雪太過於平均化每個職業單體的戰鬥力,在80級時候,我們可以看到那些遠程輸出可以擁有媲美近戰板甲的血量。

菊花隊和戰戰德

在法系菜刀橫行的年代,菊花隊和戰戰德為我們的競技場帶來了一絲不小的強心劑,通過幾近變態的魔法防禦能力和物理防禦能力,以邪DK,防懲,防戰為代表的競技場組合開始橫掃各大賽場。

他們的出現宣告了一個新的時代的來臨,那就是防守反擊,在接近極限的抗擊打黏合之下,就算是法系菜刀如此強橫的輸出也有彈盡糧絕的一刻,而這一刻就是決定比賽勝利的時刻。

小編點評:我不想過多的誇讚WLK的PVP是如此的引人入勝,也不想再贅言冰冠堡壘是那麼完美無瑕,但是至少它們在某種角度說明了,巫妖王之怒作為魔獸歷史上人數最多的版本是有其堅強的支撐的,那絕不是阿爾薩斯一個人的功勞,而是所有幾百萬玩家的共同見證。


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