魔獸8.0第二次屬性壓縮,究竟是好是壞?

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自從在100級迎來了第一次屬性壓縮,我就感覺這第二次也不會遙遠啦,果不其然,如今的120級新一輪屬性壓縮再次迎來,甚至說要比之前的那一次更狠一點!

這話絕對不是馬後炮,只因這些年魔獸中的屬性膨脹速度實在有點過快,早在90級已經讓數字變得相當華而不實了,玩家看起來恐怕都會感覺不小壓力。

於是乎,屬性壓縮自然成為水到渠成的事情,但試想倘若不是屬性膨脹的這麼迅速,怎會有屬性壓縮的發生呢?

其實從60級到80級,屬性的膨脹速度都在玩家的接受範圍內的,但隨著85級的開放,一下子讓屬性整整翻了10倍!到了90級這速度絲毫沒有減慢,由於一個團隊副本會有隨機、彈性、普通、英雄4個等級之分,所以裝備的跨度就變得越發巨大,屬性過快膨脹自然也就不再例外。

其實對於暴雪爸爸來講也是多少無奈的,畢竟在如今的快餐時代下得讓玩家獲取大量的裝備,至少提升裝等的速度加快,所以說讓團隊副本有4個模式也是無可奈的事情。

而且還得讓玩家知道裝等越高一定碾壓裝等低,不然收集更好的裝備目的何在呢?

儘管100級前期屬性日趨平穩,但經過3個團隊副本的輾轉屬性已經膨脹了很多,在110級就更為嚴重了,畢竟一共有4個團隊副本,裝等也從800+提升到最後的1000......其實此舉已經註定120級會有新一輪的屬性壓縮,不然照這個速度玩家的血量豈不是也得有上億了哈,BOSS的血量更是不可預測。

這絕對是可怕的事情,基爾加丹100億的血量已經很嚇人了,難道以後還有一兆血量的BOSS?

暴雪爸爸這一次做得已經夠狠了,讓屬性從80級開始算起吧,至少這樣足夠再撐2個資料片了吧,既然屬性膨脹過快已經無法抑制,那不斷的屬性壓縮似乎也成了唯一的解決辦法。

當然,屬性壓縮也帶來了不少的弊端,比如說刷舊世界的團隊副本就會比以前更有壓力,記得90級那會兒裝備好點都可以單刷85級的25H團隊副本,如今再想用90級的角色去刷幾乎是不可能的了......

總結說來,屬性壓縮儘管未必是壞事,但屬性膨脹過快一定不是好事!這對於玩家的心理也是一種不小的折磨,剛剛在110級體驗到華麗的傷害,如今又是「一夜回歸解放前」的節奏,從幾百萬的血量變成幾萬血量你是否有種畏懼的感覺呢?

現實已經註定如此,對於暴雪爸爸來講也著實沒有太好的解決辦法,其實很大原因都歸結於如今的「快餐」節奏,快節奏之下魔獸玩家的耐心也在逐漸降低,所以屬性增長起來很容易就會控制不住的!


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