從燃燒王座說起,談未來團本之變化!

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期待中,7.3新團隊副本燃燒王座終於開放了,諸多玩家紛紛參與其中,但,普通和英雄模式似乎難度並不大,很多公會都已經匆匆打過,甚至連團隊成就坐騎都匆匆完成了。

這一切,或許也是意料之中的事情,畢竟下CD的M模式才是有分量的東西。

回望里,7.2的薩格拉斯之墓似乎也是醬紫的,英雄模式也是沒有太大難度,這早已成為暴雪的套路,英雄模式到底是給大眾準備的,而M模式僅僅是給少數PFU玩家準備的。

這樣真的好嗎?未來的團隊副本又是什麼樣的呢?

記得在昔日的冰封王座,普通模式的ICC同樣難倒了很多玩家,尤其是巫妖王,即便有裝備積累也不是很好打的,可以說這些年Raid的難度總體上來講還是傾向於簡單的。

但是到了困難模式下,總有1-2個BOSS會讓玩家非常頭疼,比如說薩格拉斯之墓的化身與基爾加丹;黑市鑄造廠中的爆裂熔爐和黑手;地獄火堡壘中的瑪諾洛斯和阿克蒙德......或許可以這樣預測,到了如今的M模式中,阿格拉瑪和寂滅者阿古斯應該會是非常難的兩個BOSS。

在未來的8.0資料中這種趨勢會被改變嗎?筆者感覺應該不大會。

在如今的快餐時代下,倘若還想把簡單模式給予其難度,顯然這是玩家無法接受的,很顯然暴雪不敢如此,這兒也就成為一般玩家收集裝備的好地方。

另一方面,M模式一定會是很有難度的嗎?其實未必,在CTM版本以後即便是M模式大部分BOSS的難度顯然沒有達到玩家的預料,MOP版本就是最好的例子,除了個別幾個BOSS,諸多PFU公會都能在首CD就打個差不多,比起當年的奧杜爾真心是差遠了......

其實暴雪也是很無奈的,諸多PFU玩家也在喪失著開荒的動力,面對過高的難度實在無法承受,而且BOSS的掉落對玩家的吸引力也是越來越小。

再者,在BOSS戰的設計方面,同樣無法達到玩家所想要的樂趣,但這點暴雪固然很少做出所謂的創意,比如說像奧杜爾那樣給予千奇百怪的玩法。

如今的M模式下,BOSS僅僅會增加血量和傷害,也就是越發考驗團隊的硬體,裝等越高的公會打起來自然也就越為輕鬆,可以說「手法誠可貴,意識價更高,若是有裝備,二者皆可拋」......

儘管多有嘲諷,但事實似乎就是這樣的,在屬性膨脹的大前提下,裝等之間的差距自然會越來越大,這也恰恰證明暴雪為何會進行第二次屬性壓縮。

另一方面,在困難模式下BOSS也會增加幾個技能,而不是像奧杜爾那樣給予不一樣的打法,在未來這樣的框架理應不會得到太大的改變......

奧杜爾固然是不可複製的,儘管我們都會期待8.0,但同樣不能對如今的魔獸要求太高,且不說暴雪在創意方面做的是否完美,畢竟年代到底是不同了,玩家的Raid之心也在不斷喪失著!


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