回憶卡拉贊 《魔獸世界》最為與眾不同的高塔
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如果你留意到暴雪最近在各個遊戲里的更新,再加以深入探究之後,你或許會對遊戲有著全新的理解。
卡拉贊——提瑞斯法議會最後一任守護者麥迪文的老家,燃燒軍團入侵之後逐漸被腐化;而在改編電影之中,就如遊戲設定中那樣,卡拉贊成為了電影的重要場景。
而在最近的《爐石傳說》更新中,這座塔也成為了最新副本。
《魔獸世界》的新補丁《重返卡拉贊》為玩家們展示了一個全新的卡拉贊。
不過,對於不少新玩家來說,我們值得在卡拉贊上面多花一些筆墨——這是怎樣一個地方?為何此地如此重要?
2007年,卡拉贊在《燃燒的遠征》補丁中第一次登場。
是時,《魔獸世界》正以狂風驟雨般風靡全球,幾乎所有的玩家都在談論這款遊戲,談論艾澤拉斯大陸,談論如何管理一家公會。
或是自己單純的冒險旅程。
沒有人見過比它更好的東西,因此抱怨之聲也寥寥。
毫無疑問,「燃燒的遠征」算得上是《魔獸世界》遊戲最好的一段時間,從今天往回追溯更是如此。
這個版本是對60年代《魔獸世界》的改進,卻又不像「大地的裂變」那樣全盤變動。
在「燃燒的遠征」中,包含了全新的「外域」以及精妙的任務線,新種族血精靈以及德萊尼人,飛行坐騎以及充滿挑戰的「空中轟炸」關卡,銀月城以及奎爾丹納斯(即所謂新島)這樣的場景更是令人著迷。
在當時看來,《燃燒的遠征》就是未來的模樣。
而在之後的《魔獸世界》更新中,有一些——比如說《熊貓人之謎》里的潘達利亞——還不錯,但是像是《大地的裂變》或是《德拉諾之王》這樣的更新就較令人失望:他們想要超越前作,但失敗得徹頭徹尾。
對於現在還奮戰在《魔獸世界》前線的玩家來說,卡拉贊就如九年前那樣成為了人們的焦點。
我還記得九年前公會開荒卡拉贊副本的時光,那時候公會有不少玩家,雖然不是所有人都能進團開荒,但至少大家都知道它就是《魔獸世界》里全新推出的好東西。
它不像是黑石深淵裡的黑鐵酒吧,也不像死亡礦井裡最後的海盜船,卡拉贊給人帶來的「震撼感」無與倫比。
在《魔獸世界》中,大多數的地下城或是團隊副本都有些像是關底塞著巨龍的巨型洞穴——自怒焰裂谷以來,《魔獸世界》里的冒險就是這樣的,並不是說他們不夠精彩,而是說他們有些「過於傳統」。
但暴雪在卡拉贊這個副本中展示了他們真正的關卡設計實力。
卡拉贊的美術風格詭譎而華麗,關卡體驗也尤為機智——幾乎是《魔獸世界》中最能讓人記住的幾次體驗之一。
尤其是歌劇院Boss戰,在這場戰鬥中,暴雪的關卡設計師將《綠野仙蹤》、《小紅帽》以及《羅密歐與朱麗葉》的故事融入其中。
而在著名的對戰麥迪文陰影的象棋關卡中,設計師們甚至讓在當前版本中「單刷」成為可能。
與此前的所有副本(以及之後版本中的大部分副本相比),卡拉贊不是一個單純的「擊敗boos」的區域,而更像是一次真正的冒險:大量與副本契合的事件,有趣的細節完美地整合在攻克副本的體驗中——此外,卡拉贊的面積相當之大,這或許是讓不少玩家不滿的原因之一。
我見過很多玩家因為遊戲時間過長,而放棄再度探索卡拉贊,這不得不說是不小的遺憾。
不過,關於這個問題,我們只能抱怨MMORPG的本質——為了提高效率,我們不會在當前版本真正「欣賞」一個副本,而重複正是遊戲性的大敵。
如今重新體驗經典版本的卡拉贊並不是什麼難事。
要知道,這個副本在2009年就有玩家單刷成功,遑論等級上限110級的今天了。
而這也很難讓玩家體會到卡拉贊副本的可貴。
在《軍團再臨》版本中,玩家面臨的最大威脅是Boss們的AOE技能,奇葩而低容錯的遊戲機制;別誤會,我不是說這個版本很差,它當然有大量可以體驗的東西,完全能讓玩家體會到探索的魅力。
但在《軍團再臨》中,探索區域的過程仍然有些「趕鴨子上架」,玩家沒有體會到地圖的全部魅力之時,所有探索就戛然而止,更有一些地方潦草得讓人不願意再去一次,當然神器任務在這點上做得很好。
卡拉贊在很久以前就傳言說存在一個「鏡像」版本(《魔獸世界》中比較著名的一個謎團,有許多玩家說在卡拉贊的下層其實還有個地方叫做「逆卡拉贊」。
當年麥迪文在被薩格拉斯侵入身體後,便用自身的力量鑄造了卡拉贊和這個所謂的鏡像之塔。
),不過玩家的探索皆以失敗告終。
新的卡拉贊副本提供了全新的可能性。
我雖然不是一個全然懷舊的人,但仍然不認為新的卡拉贊能夠與此前的版本那樣令人著迷——全新的卡拉贊是一個5人副本,有著眾多讓人熟悉的內容,Boss,讓人回憶起《燃燒的遠征》。
它更像是暴雪的一次回歸與炫技,展現了暴雪仍然是關卡設計方面當之無愧的王者(或許要加上「之一」)。
而最終Boss戰更讓人想起《指環王》。
除此之外呢?它遵循的還是奇幻文學/遊戲的傳統,中規中矩,驚喜不多。
卡拉贊當然不只是一座單純的法師塔,他其實是一個坐標,提醒著我們究竟走了多遠,以及過去的時光多麼美好。
(翻譯:劉言蹊)
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