一場秋雨一場寒!談魔獸世界的過往與今生!到底為何會變成這樣?

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秋雨刺骨,陰雨天連綿好幾天,倒也令人心情變得愈發煩躁,卻不禁想到了如今的魔獸世界,玩家們似乎也都變得煩躁起來,各種唉聲怨言,各種AFK,但究竟一切為何會變成這樣呢?

仔細想想,隨著新資料片的不斷開放,後一個資料片都一定比先前的資料片更為簡單一些。

60年代當屬最難的那個,那時候就連升級都是一種享受,倘若沒有組隊很多精英任務註定是無法完成的;那個年代金幣也是最值錢的,許多玩家到了40級也都沒錢買60%速度的坐騎......

到了TBC版本一切都簡單了好多,WLK版本更是如此,玩家還有所謂的升級之樂趣嗎?到了CTM版本升級基本都是一人搞定的事情,越發不強調組隊的重要性,很明顯快餐的潮流變得愈發嚴重。

若從玩家的角度說起,當然希望不要太難,但也不希望變得太過簡單,不過別忘記不同時代的玩家對於難易度的評判也是大不相同的。

對於從60年代過來的老玩家來講,當然覺得如今的遊戲大環境容易了太多;但對於新玩家來講,初入艾澤拉斯照舊是一片茫然,肯定不希望過高的難度......不得不說,新老玩家之間的矛盾註定是無法解決的,也是不可能被解決的,何況還是在如今的快餐時代下,可以毫不客氣的說下一個8.0資料片還會繼續變得容易開來......

很多玩家會說,從CTM版本說起魔獸開始迎來頹廢之路,但筆者感覺這只是一種表面現象,其實準確來講魔獸會走下坡路從開放TBC版本的那一刻就已經註定了,但卻是不可避免的事情。

玩法越來越多,門檻變得越來越低,升級、任務等變得更為容易,這對於玩過60年代的老玩家來講起初固然是好事,後來者看到這更豐富更簡單的內容也會心甘情願的參入其中,終於在WLK版本魔獸達到了自己的巔峰。

常言道「若要其亡,先要其強」,魔獸也不例外,當一切都走到了那個所謂的輝煌點,再保持這種姿勢必會走到相反的一面。

不可否認,魔獸的內容還是在不斷增多著,客戶端變得越來越大,玩法照例不斷增多,諸多東西也變得更為簡單......但,玩家經歷過WLK版本的輝煌之後,對於這一切的感覺終究還是變了,架不住歲月這把無情的殺豬刀,時間太久都會開始變味。

可以說凡是都有自己的生命周期,魔獸也是如此,儘管被快餐的席捲也是一大原因,但從總體說來該結束的時候總會來臨的,玩家也不必太過悲哀。

一場秋雨一場寒,也許CTM版本就是那場所謂的秋雨,之後便是那無盡的寒冬,但至少這10多年來,魔獸給玩家留下了太多難忘的記憶,更佩服暴雪的創造能力。

下一個輪迴,也許不是今朝,但下一個「魔獸」堅信還會出自暴雪之手!


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