DNF玩法上應不應該改變?
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DNF玩法上應不應該改變?以前刷圖體驗更多的是玩法,攻克一個圖又一個圖的成就,現在大部分人體驗的是做出裝備的成就感,淘汰繼續做。
要我是策劃 我會設計一些怪需要打連招 是連招 ,不是連擊 ,需要浮空, 類似於將pk場的一些技術引入副本 。
將這些怪的血量防禦機制刪除, 就像六七十版本一些技術帝無武器打阿甘左的娛樂視頻,
這樣也可以刺激玩家買第二類技能欄,改成在圖里可以切換技能欄,目前除了奶爸還有哪個職業會買兩套嘛?
我覺得dnf最厲害的就是打擊感, 職業連招, 然而目前pk場相對於刷圖太沒落了 。
玩家一味的追求裝備傷害秒秒秒, 造成進團完全就是看裝備, 如果設計一些怪類似於有pk技術 ,那不就是增加了一部分平民玩家進團率嘛, 這部分玩家也不是混子 人家有技術 甚至可以嘲諷一下土豪空有裝備就是一手殘。
出個無限挑戰模式,4人組隊,20分鐘限時,每層一個怪,統一300e左右血量,怪物包括從60版本至今的所有精英和領主,難度統一為團本難度。
按照規定時限內通關的層數拿獎勵,可以換一些功能性道具,例如紅字書、附魔寶珠、ss碎片、深淵票、強化鍛造券、寵物裝備之類的。
每層刷新技能Cd,避免職業差距。
其實很簡單,刪除深淵就行了。
這遊戲最大的問題就是最強的裝備竟然是從白圖獲取,結果就是拿著畢業裝刷當前版本的頂級副本,都是秒秒秒當然沒什麼意思。
就直接改成打烏龜boss和精英掉落85史詩,打盧克掉落90史詩,然後上個版本的畢業裝剛好可以開荒下個團本,這樣這個遊戲就回到正軌了……
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