如果魔獸世界推出的官方的懷舊服,你真的會玩下去麼
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在去年的暴雪嘉年華中,暴雪官方公布了懷舊服的相關內容。
除了已知的使用1.12版本做為藍本之外,等級上限是60級,還有經典的天賦樹系統等等內容。
不過到了今天,暴雪已經在正式服開放了8.0版本。
但是懷舊服還是沒有太多的消息。
雖然官方的態度比較開放,但是廣大的玩家心理還是有一些疑惑。
懷舊服是一項很大的工程,不亞於新製作一款遊戲。
可能有人會說,把60年代的原始碼,找一台伺服器直接跑就行了嘛。
事實上沒有那麼簡單,因為今天的《魔獸世界》使用的遊戲引擎和底層,模型全都換過了一邊。
10多年前的伺服器上跑的源碼拿到今天的伺服器上,可能跑不到10分鐘就崩潰了。
以上,是一些非常棘手的問題,如果沒有解決好的話,懷舊服很可能就夭折了。
接下來,我們聊聊懷舊服中的遊戲內容面對的一些難題
第一:升級勸退
早些年間的魔獸世界是非常難升級的。
我之前在國內的一個懷舊服中,體驗了一下最早那批玩家的升級的心累的過程。
因為40級之前是沒有座騎的,但是地圖很大,任務遊戲流程繁瑣,並任務獎勵也很少。
大多數時間我們都在跑圖的路上。
在跑路的過程中如果不小心引到野外生物,會有兩個結果。
打不過是死,跑不過也是一個死。
升級的過程中如果沒有基友新友團的話,做任務升級打怪升級就會是非常痛苦的。
早些年間的那批魔獸玩家所面對的可沒有快餐遊戲這一說,那個年代養成一個遊戲帳號是會有巨大的成就感的。
像習慣國今天這種快節奏的遊戲環境的遊戲玩家。
可能在體驗過懷舊服的10多級之後就會放棄吧。
第二:技能勸退
在60年代中,所有的技能都會有等級,等級低的技能和高等級的技能同時存在。
如果你是有藍條的職業,就得學會分配高低等級的技能循環。
1級寒冰箭和4級的寒冰箭減速效果一樣,藍耗等級低的就會少。
但是傷害確是高等級的比較厲害。
老版本中的技能繁多不像今天的一樣,技能簡潔明了。
關鍵技能都會標註出來。
第三:任務流程勸退
早期的遊戲風格比較寫實吧,任務流程繁瑣不堪,但是劇情還是比較不錯的。
不過論到任務的繁瑣程度來講,尤其是傳話任務類型,基本上來說,就是讓你兩個地圖來回跑,任務獎勵基本可以忽略不記的那種,但你不做又不行。
沒有做這個任務你其它任務也沒法辦開啟。
如果不小心放棄了任務,又回城了。
估計你都會有想刪號的衝動。
任務不知道做到什麼地方了。
主線任務是什麼,主線任務做到那個地圖上的什麼位置了。
等等諸如此類的問題,也都會在懷舊服中一一出現。
只是現在不知道暴雪到底會在遊戲中出一個什麼樣的解決方案。
小夥伴覺的在懷舊服都還有些好玩的,那些不好玩的遊戲內容可以在評論區留言討論
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