暴雪究竟會不會出魔獸懷舊服?

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魔獸浩浩蕩蕩,歷經10年,7個大版本的更新換代,正所謂「白了少年頭」,當年遊戲的主力軍80後大都成了別人的父母,生活所迫,實在是肝不動了,於是現在很多人都關心一個問題,究竟暴雪會不會開設官方的懷舊服,讓這些「老人」養養情懷,我們從以下幾個方面做做分析。

1.魔獸主線

隨著阿古斯的全面開放,這個原本以為將會挑梁一個大版本的星球變成了一個補丁,著實讓玩家摸不著頭腦,不過這也預見了暴雪在魔獸主線上的敘述還是信心滿滿。

目前網上各種瘋傳8.0的消息,關於提爾提庫斯,艾薩拉和古神恩佐斯。

這些內容可信度極高,因為它們中的任一都沒有在過去正式登場過,而且關於艾薩拉的故事一直也是玩家們神往的地方,包括我自己,從地球時代就對艾薩拉那一片楓葉環繞的領域迷得神魂顛倒,但是卻沒有任何副本,這讓人很不理解。

今天想一想,再聯繫大災變中的瓦斯琪爾,這真是一盤很大的棋。

所以我相信在短期內,暴雪一定不會開設懷舊服,至少在主線故事敘述殆盡之前是不會的。

2.商業角度

懷舊服是一碟美味的蛋糕,就像魔獸電影一樣,很多老玩家鐵定會買單,但是如今魔獸的圈子已經日薄西山,大不如前,開設懷舊服在商業的角度上來講無疑是分了一杯羹,暴雪不會傻到搬起石頭砸自己的腳。

畢竟網路遊戲是一個公司營收的主要來源,暴雪還不想放棄這顆搖錢樹,從目前各式各樣的酷炫坐騎和琳琅滿目的小玩具可以看出,曾經以劇情和副本戰鬥為主導的魔獸世界已經完全娛樂化和商業化了。

3.技術內容

暴雪曾經在回答是否會開設懷舊服的問題中解釋道:「這是一項非常複雜的工程,需要龐大的人力和物力。

」我們現在且不正面思考這個回答是否屬實,從側面來分析一下。

從1.0地球時代開始,魔獸的設計師們大多數均已紛紛離職或轉入其他項目之中,魔獸是一個很大的project,並不是兩三個人獨立完成的,每一個人只做其中很小的一部分,比如A組設計劇情,B組來填充內容和地圖,C組負責設計裝備,D組剪輯音效。

我們很多人連自己幾天前做過什麼都已經記不清了,更別說十年前的工作需要巨細無遺的展現,更何況在換過幾批人的情況下。

軟體工程的版本堆疊的確是一個大而複雜的項目,暴雪說的沒錯,以他們的尿性,肯定不會拿出一個遍體鱗傷,bug滿地飛的初代版本提供給玩家,來做一些吃力不討好的事情。

4.運營維護

什麼是運營維護,舉個很簡單的例子,在技術和伺服器條件都差不多滿足的情況下,為什麼還有大量的伺服器被稱為鬼服,玩家的數量簡直是門可羅雀。

這就是典型的人為選擇,玩家在挑選伺服器的時候並不會看到伺服器的配置而是主觀的擠入人數眾多的大服,這樣的情況如果官方不參與維護和控制整個伺服器的市場就會崩潰。

雖然現在暴雪早就通過技術手段讓不同伺服器的玩家可以加入一個大區共同遊戲,但是鬼服現象仍然十分明顯。

所以暴雪如果開設懷舊服,將會有7-8個版本眾多,而且每一個版本都有3-4個小版本,這得需要多少維護人員,需要多少伺服器來支撐啊,簡直不敢想像。

或者我們更深入的思考一下,如果開設懷舊服,是否每個大版本都會最終停留在最後一個小版本,再也不會變動了,就像蛋炒飯好吃,但是每天都吃蛋炒飯會不會膩的問題。

最後官方開設伺服器必定是商業化的伺服器,並不能說關就關,必須秉著對每一個玩家的數據負責的態度,從這些角度來思考,懷舊服的開啟簡直是痴人說夢,難上加難。

本文由17173魔獸世界專區特約作者[lyn]提供,轉載註明出處。


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