不P滾E?談談我對PVE和PVP伺服器的理解

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PVP和PVE之間的戰火一直不斷,很多玩家小號被殺、守屍體,引起他們的極大不滿,而殺人者叫囂這是遊戲機制所允許的行為,不服你就去PVE服。

從此矛盾越演越烈。

某魔獸論壇玩家說出自己的心聲:

魔獸世界在中國的最早一批玩家,大多是從傳奇,奇蹟這種網遊轉來的玩家,或者是從星際魔3暗黑轉來的玩家。

傳奇這種網遊你們懂的。

受這些遊戲影響,中國魔獸世界早期的玩家大多熱衷於PVP。

那個時候的想法,玩遊戲不讓PVP有個P意思!畢竟在剛進入這個世界的時候,大部分人還不知道有副本這種東西。

與之相反的,像星辰這種從EQ轉來的公會,就更多地傾向於選擇圖拉揚這種PVE伺服器。

更多地人傾向於選擇PVP伺服器,也就意味著9C會開放更多的PVP伺服器。

那個時候記得每個大區點進去,一排伺服器列表,只有稀稀兩兩的幾個PVE伺服器。

而PVP伺服器占大多數,也就意味著那些沒有任何基礎的新玩家選擇PVP伺服器的機率更高。

而且,就如大家所知道的這樣,魔獸世界是個人情遊戲,新玩家很多都是被別人推薦而來,自然而然也就進了推薦人的伺服器。

而那個時候選擇PVP伺服器的玩家占大多數,也就意味著跟著他們進PVP伺服器的玩家也占了大多數,儘管很多人並不知道PVP伺服器是怎麼回事,只是想和朋友一起玩。

還有就是很重要的一條,在60年代,遊戲並沒有強制讓你做什麼。

打完副本以後,大部分人其實都處於無事可做的狀態。

無論你是鐵橋站著,提爾之手刷錢,還是到處做任務體驗這個世界,不得不承認其實這個世界並沒有強制要求你去做什麼。

所以現在回頭看看,為什麼當年希爾斯布萊德丘陵打成那樣:因為沒事閒的。

60年代PVP和PVE其實也並不分家,好的PVP來源的裝備一樣可以帶進副本,好的PVP裝備有很多都是PVE來源的,比如大部分的雙手武器,於是很多人都是PVEPVP兩手抓的。

後來,魔獸世界在漸漸地變成一個遊戲。

最初從傳奇這種遊戲轉到魔獸世界來以後的震驚感漸漸散去。

魔獸世界的任務逐漸開始變得飽滿,副本之餘能做的事情也變得更多,強制性的東西也變得更多。

比如60年代末期NAXX時期要求你去刷銀色黎明聲望,70年代的各大副本群鑰匙,奎爾丹納斯島,等等。

玩家漸漸開始有事做了,也就漸漸開始不再野外PVP了。

不過野外PVP的情況在國服70年代並沒有太多變化,一來70年代和60年代離得並不遠,大家的心境變化不大,而且玩家基本上還是那撥人。

另外,在前夕加入成就系統之前,其實這個遊戲在副本外面能做的事還是偏少。

不過一個伏筆就是,70年代出現JJC,技能也變多了以後,PVP玩家和PVE玩家漸漸開始分開了。

有多少只打副本的戰士技能條里沒有破膽這個技能?

80年代對於PVE玩家來說,其實也相對友好。

頭盔附魔的幾個聲望都是穿戰袍刷本就好了,也就是霍大爺的兒子聲望提供肩膀附魔所以大家要去搞一搞,而且這個聲望其實並不難搞。

國服一開就是3.2,意味著NAXX沒人打,奧杜爾偶爾有一兩個團,大家主要還是一周四次豬圈。

而豬圈這個本處於安全區域,沒法動手,進本很安全。

所以主要的野外PVP有兩處,一個是每天的銀白聯賽日常區域,還有一個是黑龍公主副本門口。

不過銀白聯賽日常基本只獎勵坐騎和寵物,並不是所有人都去打的,所以主要還是黑龍公主門口拉人的時候殺對立陣營的人比較煩。

ICC開了以後有了隨機5人本,至少5人本就不再能夠成為野外PVP的理由。

ICC副本門口雖然不是安全區域,但是需要跑的也就是那一小段通道,進本也很快,大不了拖兩次屍就完了。

85年代更是眾所周知的主城副本兩點一線年代,5人本有隨機,團隊本先去一個人在本里組團出發,聲望直接戰袍,日常任務依然是非必須。

4.3有了隨機團本以後,去野外的理由就更少了。

除了火源前線剛開的那一段時間PVP現象比較嚴重以外,基本沒有什麼機會去殺人,野外都空蕩蕩的。

然後到了90年代,矛盾集中爆發。

前面幾個時代,由於遊戲設計上的原因,矛盾並沒有爆發出來,但是伏筆已經埋下。

1、遊戲玩家的構成群體發生了變化。

當年那些閒的打屁的大學生早就成了社畜,遊戲時間大幅下滑。

而新玩家接觸PVE內容普遍遠多於PVP內容。

2、由於JJC,韌性和技能複雜度的原因,PVP玩家和PVE玩家漸漸分開,導致大批PVE玩家不會玩PVP。

3、遊戲漸漸變得成熟,開始有各種聲望,任務等引導你去做。

4、由於JJC的原因暴雪不再平衡1v1的平衡性,導致某些時代的某些職業野外可以橫著走,比如某版本的血DK,某版本的武器戰,某版本的敏銳賊,某版本的獵人,等等。

90年代PVP和PVE的矛盾集中爆發來源於5.0時代的無盡的日常。

5.0時代日常成了必須要做的東西。

雖然聲望不再給頭盔肩膀附魔,但是不提升聲望沒辦法買勇氣裝,而聲望提升的幾乎唯一途徑就是日常。

所以基本上,絕大多數玩家都得被迫每天去打日常。

這個時候,想想那些已經工作的,並沒有多少遊戲時間的人,每天下班回家排完隊上遊戲去做日常,然後被敵對陣營幹個死去活來,自己又因為常年不接觸PVP1v1也打不過敵對陣營時的心情。

是不是很操蛋。

更有趣的是,這個時候的暴雪面對矛盾的集中爆發,非但不阻止,還有意地從中煽風點火。

5.1的新日常聲望是從自己陣營的營地接日常然後去對面陣營的營地做任務,這怎麼可能不打起來。

5.2雷神島上好在是接任務不會受到影響,但是雷神島不能飛,真被人追了跑都跑不了,只能拖屍體到己方接任務的NPC那裡才能躲過一劫。

而MOP末期開始出現了單刷大潮,大家紛紛開始單刷無敵,飛機頭等物,於是那些閒的蛋疼的人就開始躲在時光之穴等地蹲點殺人。

我去PVE伺服器也是從這個時候開始的,雖然作為一個成就玩家每個資料片都是要花大把的時間在野外上的,但是這次不一樣,這次有一堆閒的蛋疼的人也被趕到野外去了。

一直到了現在,PVP和PVE的對立已成定局。

當年由於種種原因來到PVP伺服器的人,又因為遊戲本身的原因而離開。

這次的免費轉服就是個最好的機會,也將PVP和PVE的矛盾無限放大。

一言以蔽之,如果沒有日常,沒有成就,沒有副本單刷,沒有考古,沒有寵物對戰,我還是願意去野外PVP的。

60年代這些一個都沒有。

而現在,有了這一堆東西,大家的遊戲時間又沒有當年富餘的情況下,你再跟我野外PVP,就是在浪費我的時間。

PVP和PVE的矛盾,在我看來,應該就是這樣的吧。


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