都說做任務練級慢,他不信邪,現在……

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魔獸世界自從動態等級之後又開了直升110級的服務,明擺著不讓你好好練級,但是有幾個人就是不信邪,現在已經去醫院看肝了。

升級難度仿佛回到60年代

有人說:玩了個盜賊,現在58級,在環形山做任務,周圍怪很多,引到三四個怪估計就要死…

想著那些剛進魔獸,沒有傳家寶的萌新,這種遊戲體驗極差!!

真的極差!!

20級練到58級總計用時27小時,其中被人殺,跟別人玩捉迷藏等等…

一個字,累!

打隨機本更累!半天打不死一個怪,其中還有會跑的人形怪,一點血,我一個五星剔骨不暴擊還經常秒不掉,然後拉一堆怪過來,滅!!

就算是五個傳家寶隊伍,團滅跟玩似的!

雖然比不上60年代,但是這種打個隨機本跟950打15層一樣,甚至更累,畢竟這個等級沒啥AOE技能。

還有這57級的怪12397的血量真的合理麼……

還有人說:我小戰士坦克進本,一下午就打了stsm和祖爾法拉克。

真的不是副本有多難,而是所有怪物的血量都無腦多,一個下午我手都按發抖了,這種感覺真的噁心!每個gcd都在放技能,兩個本又臭又長,要不是為了傳承護甲在這瞎jb打怪,我真覺得自己是個智障。

重點是,打完就升了一級多!我呸!……

還有人說:尤其是那種撿X個掉落物品的任務以及精英怪,由於同地圖練級玩家太少,組隊完成任務也很麻煩。

其實就是在提升野外怪物血量的同時,暴雪沒有依據現實遊戲環境而進行任務優化,導致野外任務升級時間相較改版前被延長,考慮到傳家寶被削弱,招募經驗被砍翻,現在反而是窩在副本里讓人帶或者雙開最舒適有效,這完全背離暴雪自稱的這次改動的初衷。

當然了,有些人是從來不會去替同為玩家的新手和練小號者考慮的,反而非常體貼地為暴雪辯護,什麼我覺得還好啊,什麼以前3刀砍死現在5刀體驗真棒啊,什麼練習手法啊理解專精啊,憶苦思甜啊,愛玩玩不玩滾啊...都是這套路,以前三分鐘一個任務,現在五分鐘連滾帶爬一頓操作的做那些換湯不換藥的任務還有人叫好呢。

暴雪已不是曾經那個為了玩家遊戲體驗搞個大事件的暴雪了,它已經變成為了賺錢搞個大事件的騙錢公司了。


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