魔獸世界8.0版本,為什麼大家練級不再像以前一樣懼怕魚人了?
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魔獸世界的早期版本(在難度上)和現在的8.0版本感覺像是兩個遊戲,早期版本對玩家是相當不友好的(什麼事都要按照暴雪策劃的來,而不像現在暴雪為了迎合玩家而做出很多修改),那個時候練級路上一個玩家(假若你沒有特地的去副本或者拍賣行或者過精英任務取得關鍵性的藍裝)的戰鬥力大約和兩到三個同等級怪物相等。
這裡說的兩到三個指的是你在連續伐木的過程中的補給周期,而不是可同時面對的怪物數量。
同時與多個怪物戰鬥的時候你將比平時脆弱許多,某些職業在缺乏裝備的時候乾脆就沒有一對多的能力。
所以說那個時候的暴雪真是惡意滿滿,老玩家都知道那個時候的怪物都各有特色。
舉個例子,人型生物大多群聚,三個四個圍坐在篝火邊開大會。
亡靈生物免疫恐懼。
野獸不會逃跑。
元素生物(石頭人)免疫某系法術還護甲極高。
其中人型生物作為最大類又是噁心到極致,群居不說,打不過你還會逃跑,逃跑不說,跑到小夥伴那裡,立馬叫了一大群幫手來找你。
無論什麼種族職業,魚人都是陪伴著我們成長的怪物,那麼為什麼舊時代的玩家練級都怕魚人
1、它們職業分工明確,有能搓閃電箭還能加血的,有會寒冰箭還能冰環的(而且傷害還不低),有扔標槍還能撒網的,有近戰抗傷害還帶個藥水瓶,你讀條還會踹你一腳。
2、分布廣泛,以聯盟人類為例子,從你6級到了艾爾文森林開始,西部荒野、赤脊山、暮色森林。
甚至等你到了荊棘谷,你還能遇到他們。
等你和部落打的天昏地暗終於離開了荊棘谷,接了血色修道院的任務,去了淒涼之地,你以為擺脫了他們,實際上只是你沒去淒涼之地的海邊,不管你在或者不在,魚人都在那等著你。
等你50多級,來到了茂密的菲拉斯叢林,你以為看不到他們了,不好意思,在羽月要塞的魚人攜手納加還有海巨人在海邊歡迎你。
3丶那時候等級低的時候血藍回復速度慢,經常你氣喘吁吁地打死3個怪坐下來喝水吃飯沒回幾跳「我日剛剛打死的怪刷新了!"
舊版本時候的時代特徵∶怎麼複雜怎麼來,暴雪就是想讓你不爽到底!(感覺那個時候我們玩家就喜歡這種越是困難越要挑戰的精神)!
1、技能和機制方面:前面說到了,混合職業輸出低,輸出職業回復差。
技能學習要回家,垃圾技能一大陀。
咣,升級了,很開心對不對,你是個很聰明的孩子,你記得回主城學習新技能(還有很多萌新不知道回城學習技能,一直用低級技能打怪)。
然並卵,你以為能學到寒冰箭等級5,還是奧術射擊等級4?錯了,你學習到了心靈撫慰(降低敵人的警戒值),擾亂。
真是操蛋,這是什麼垃圾技能。
不得不說當時的魔獸世界看著眼花繚亂的技能,實際上很大一部分都不實用!
機制的設定就更加噁心了,記得以前打不過怪當然我們就選擇跑,但當你背對著怪的時候會被各種眩暈(就是減速),就是讓你跑不快,粘著打你,如果你騎馬還會被打下馬!最為關鍵的是還沒有遞減,機會被追到了大多數都不能避免死亡的命運。
當然現在還是有眩暈,只不過幾率已經被大大調低了,你從怪堆里騎著馬隨便跑都沒事。
2、升級過程漫長,任務獎勵垃圾,怪物等級分布廣。
升級需要的經驗多,升級的手段只有三種,一是做任務,二是在主城喊話組隊去打副本,通常組人就要1個小時,還要一群人在那共享任務,遇到不能共享的,你還要帶他去npc那接任務(想想那個時候的玩家真的耐心好),三,刷怪為什麼要刷怪,因為任務太少了,任務經驗太少了,很有可能你一張地圖你感覺任務都做完了(那個時候小地圖不顯示感嘆號,有些npc站在各種刁鑽的地方,完全看不到,更不說某些特殊場景才會觸發任務的npc,比如死了靈魂狀態才能接到的黑石深淵門任務),還沒到去下一張地圖的等級。
有的小朋友問,那就直接去下一張地圖啊,那麼問題來了。
等級不夠,技能等級也沒上去完全就打不過小怪!
而現在版本已的怪物等級判定就更改了,很多怪物即使低你很多級,你看他等級數字還是黃色的。
但是舊世界,在你等級2級範圍內是黃色,低於3級是綠色,低於5級是灰色。
高於3級是橙黃色,5級是紅色,10級就是骷髏(等級比你高意味著你打在怪身上全都是MISS)。
怪物打你還非常的疼痛(也就是會碾壓你)!
說下小恆的親身經歷吧!
赤脊山魚人鰭湯的任務,任務需要要10個魚人鰭,這個鰭他不是任務物品,就和肉一樣隨機掉的(當人不是必出的)。
這個掉率非常的低,基本上5個魚人有可能會掉一個鰭,然後又是組了5人小隊,所以這個幾率你懂得。
因為是輪流拾取,當你那裡如果沒有任務物品就會等一輪再摸屍體,有一次漏了一隻魚人以後,他就往對岸逃,在湖裡我們當然游不過他,然後帶了一群兄弟過來招呼我們。
5個人幾乎在同一時間找了天使姐姐。
(每個魚人都有不同的技能,讓你想跑都感覺力不從心)!從此以後小恆對魚人映像深刻!心想能不碰就儘量不碰魚人。
當然大家還有哪些面對魚人的經歷,不妨說來聽聽讓大家一起見識見識!
堅持原創寫作,回憶魔獸的點點滴滴,願感動常在!
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