魔獸世界8.0動態等級成一失敗設定?玩家表示升級沒有快感了
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相信有豐富網遊經驗的玩家朋友們都知道,等級一直都是網遊中的一個基礎,雖然現在很多網遊都是滿級才是遊戲體驗的核心體驗,但是在之前的練級過程對玩家來說也是相當重要,玩家可以在這期間熟悉遊戲的機制、職業的手法之類的。
當然,作為網遊中的老大哥,魔獸世界裡練級也是同樣重要,而最近魔獸世界8.0資料片爭霸艾澤拉斯也已上線,等級方面也將等級上限提到了120,許多玩家都加入了肝等級的行列中。
不過像資料片這樣的大版本更新,更新內容當然不會只限於等級的提升,像小游君就注意到很多玩家在討論新版本里動態等級這個設定。
其實這一設定在其他遊戲里早有出現,比如《激戰2》一直都是動態等級,不過不同的是激戰里是玩家等級和地圖設定的等級一樣,而這次魔獸里的動態等級是怪物和玩家等級一樣,小游君覺得魔獸此舉應該是想提高地圖利用率吧。
但是許多玩家都表示怪物成長速度超過了角色成長,越是升級越感覺打怪累。
不過小游君覺得暴雪這一設定的初衷肯定是好的,只是可能具體一些數值問題到遊戲中才讓玩家這樣難受吧,不知道大家有沒有在練級過程這樣覺得呢?
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