新游嘗鮮坊:特效略浮誇《鬼谷無雙》評測

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《鬼谷無雙》是由冰川科技開發並運營的一款2.5D網遊,全自動智能掛機,操作簡單方便容易上手,後期副本玩法數量不少,整體表現普普通通。

該遊戲已經於8月12日開啟不刪檔首測,期間需要激活碼,玩家可以到官網上直接領取。

戰法牧傳統設定,首測就一個國家

遊戲中提供四種職業,分別是赤焰、驚鴻、蒼雲和軒轅,屬於換湯不換藥的職業設定,不要以為換了個馬甲就認不出這些職業是什麼了。

另外左上方雖然有「國家選擇」的選項,但目前除了秦國之外,其他都無法選擇。

我們只能說:這是在告訴我們,以後會有國戰!

遊戲中的四大職業,右下方有六維能力圖作為參考

職業選擇的畫面,這個角色造型有點山寨的嫌疑...另外模型比較粗

靜態場景畫面尚可,整體表現一般

《鬼谷無雙》的畫面只能用一般來形容,場景基本以靜態畫面為主,部分地圖的色彩搭配也讓人看了不是很舒服。

增設的一些所謂的過場畫面不僅沒有任何意義,反而還「畫蛇添足」地讓畫面違和感更強。

濃重的頁游畫風

角色和背景畫面有點脫節感

這個特效...有點浮誇

遊戲首先標配的自動尋路肯定少不了,遊戲中還有自動戰鬥功能,但技能卻要自己按快捷鍵發動,不夠人性化。

初期升級飛速,點點對話打幾個怪,等級就飛升。

然而到了40級左右面臨技能和角色雙重壓力,經驗又顯得緊巴巴的,升級就像擠牙膏一樣。

智能戰鬥的確可以讓玩家到處移動尋找新的怪物,但發動技能還得靠自己

在組隊的情況下,如果任務能在5分鐘內完成,還會有額外獎勵

遊戲設有「心法」系統,由心法等級決定技能的等級和解鎖。

在40級之前幾乎不用關心升級問題,系統會自動升級心法並解鎖技能,而到了40級之後則需要消耗經驗解鎖技能。

本來40級之後能獲得的經驗就所有減小,被技能分去一部分經驗後升級將會更加困難。

技能依靠消耗經驗值升級心法,以解鎖技能

戰鬥體驗普普通通,打擊感一般。

體現在怪物在攻擊時基本上沒有任何回應,技能動作比較僵硬,並不流暢

30級以後除了主線任務之外,其他副本和支線任務也相繼解鎖,玩家的選擇也更加多樣。

比較常見的有鬼荒樓,以BOSS戰為主,需要不斷地刷樓;亂世無雙則是變身為某個名將,在副本地圖內不停地刷怪。

除此之外,每天在特定時段會有組隊副本,這類副本時效性太強,不可能為了這一個副本就在這個時間段上線,而且還需要3-5人組隊,人數應該不會太多。

鬼荒樓為BOSS副本,每一層有1-2個BOSS。

BOSS帶有特殊的效果,遊戲中會做出提示

亂世無雙則是化身為名將在地圖內刷怪,名將技能基本上都是全體技能,攻擊效率不錯

任務和副本數量太多,主線任務反而淹沒其中,很難找到

遊戲小結:整體表現普普通通

《鬼谷無雙》整體表現普普通通,並沒有太多特點。

雖然後期有較多的副本和活動作支撐,但是內容形式都比較單調。

另外遊戲畫質和畫面表現略差,已經影響到了部分遊戲體驗。

在戰鬥時也因為動作僵硬和怪物反饋不足等原因造成打擊感不夠。

推薦給對畫面手感要求不高,喜歡簡單、掛機PK類遊戲的玩家。

遊戲截圖欣賞:

【編輯:Nando】


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