《超凡戰紀》評測:這款國產魔獸 你會打幾分

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玩膩了仙俠古風網遊,我們來換換口味試一試歐洲魔幻風網遊吧~今天17173給大家介紹的是多益網絡旗下近期開測的3D MMORPG《超凡戰紀》(多益:誰說我們只會做回合制?)。

遊戲的故事背景建立在西歐神話的基礎上,畫面有點小清新,技能系統中嵌入符文搭配自由度高。

遊戲整體素質中上,是一款不錯的國產魔幻類網遊。

遊戲目前已經於5月26日開始公測,公測期間不需要激活碼,喜歡歐美式RPG和魔幻類風格的玩家不妨去官網下載試一試。

6種職業選擇,後期還能轉

相比於傳統的「戰法牧」職業設定而言,《超凡戰紀》的職業更多一些,共有6種職業可以選擇:戰士、法師和牧師三種職業之外,新增了獵魔人、潛行者和魔劍士,推薦玩家選擇新職業嘗試下。

例如獵魔人主打槍械遠程攻擊,動作非常帥氣。

選擇完職業之後,右側可以對人物的髮型、臉型和眼睛顏色進行微調。

每個職業後期還可以進行一次轉職,從兩個分支中選擇一個。

魔劍士是物理攻擊為主,魔法為輔的職業,初期練級與戰士的區別不大

主打遠程物理攻擊的獵魔人,以槍為武器

「奶媽」肯定是隊伍里最受歡迎的職業了

操作易上手,戰鬥有點wow的感覺

遊戲的操作容易上手,主流的自動尋路依然發揮著輔助作用,玩家只需要點擊一下任務的確認按鈕就會朝著目標自動尋路。

新手主要跟著主線任務進行,到了15級之後還會讓玩家選擇主線任務路線還是副本路線,會根據玩家的選擇優先顯示副本或主線任務,像這樣人性化的設置在遊戲中很常見。

在戰鬥方面,遊戲主要使用鎖定式攻擊,同時還加了閃避等戰鬥動作,讓動作更加流暢。

在初期NPC還會加入戰鬥協助玩家,對新人打怪起到一定的幫助作用。

法師戰鬥有點WOW的感覺

剛進入遊戲後就會讓玩家選擇操作方式,兩種主要區別就在於鍵盤和滑鼠哪個作為主導

有些任務在做完之後,玩家不需要返回NPC處就可以直接跳出方框點擊完成任務

漢娜和傑克是初期時常和玩家並肩作戰的NPC

畫面表現優良,哥德式場景建築風格顯眼

遊戲採用3D視角,畫面的立體感和層次感都表現不錯,在細節地方的處理也挺不錯的,給人比較細膩的感覺。

故事背景是歐美系的魔幻故事,所以人物和建築上都帶有很強烈的歐洲中世紀風格,更具體一點。

過場動畫,這個下落的動作有點太「飄」了,重力好像比地球小

遊戲的劇情故事比較完整,銜接上也比較自然。

唯獨的缺點就是劇情還是有些單薄老套,,沒有太多分支和懸念,看了開頭就能猜到後續。


畫面的景深效果和層次處理比較到位

濃厚的歐洲哥德式建築風格

人物設計雖然比較精緻,但感覺有點刻意去營造暴露、性感的風格了

技能搭配符文鑲嵌系統,自由度提升

技能系統是超凡戰紀的一大亮點。

本次公測中進一步優化了技能設定,在傳統技能設定的基礎上由增加了符文鑲嵌。

除了10級以前基礎的技能之外,10級之後的技能都可以消耗技能點鑲嵌符文,相當於給技能升級和增加其他附加效果和屬性。

以魔劍士為例,魔劍士的技能主要分為冰火兩種屬性,鑲嵌符文之後可以讓該技能具備火焰或冰霜屬性。

技能攻擊的打擊感和效果很不錯,攻擊速度也比較快,減少了讀條的準備時間。

因為有了符文的加成,每種技能產生的效果也不一樣,方便玩家自由組合進行連招。

在10級之後,消耗技能50點可以解鎖新技能和鑲嵌符文,符文會帶有不同的屬性和效果

在25級之後新的被動技能也會相繼解鎖

施展冰霜技能後還會帶有冰凍效果

玩法體驗:升級過程中就有5人副本設定

當角色到達30級之後,會發現任務難度逐漸開始加大,故事的劇情發展也開始逐漸加快速度,表現在BOSS戰的密度開始增大了。

30級之後的BOSS和普通怪都比較難打,施展技能增多,血量也很厚。

建議30級之後有條件的組隊打怪效率更高一些。

除此之外,17和25級時都有副本解鎖,只不過遊戲中的副本都是組隊副本,並且人數要求都是5人。

玩家如果想要參加副本可以先在聊天窗口喊幾下召集幾個小夥伴一起參加。

BOSS戰越往後會越艱難,很多BOSS技能層出不窮,防不勝防,最後甚至到了拼血量的地步

遊戲中的副本都有5人的組隊條件,想要參加的玩家可以先試著搜索有沒有合適的隊伍

目前還有「7日小目標」的活動,每天的任務都會更新,獎勵豐厚

試玩小結

《超凡戰紀》總體上遊戲素質尚可,本次公測相比之前的版本都有較大的改善。

對新人有充分的引導,操作和升級都相對容易。

任務形式比較豐富,劇情的代入感也很不錯。

遊戲畫面優秀,建築和人物風格統一,3D畫面層次感不錯。

但是人物設計上有點刻意,看上去反而不夠真實。

總而言之,《超凡戰紀》整體上的表現不俗,推薦給喜歡魔幻類遊戲的玩家。

遊戲中還有很多元素有待各位玩家進一步探索。

遊戲截圖欣賞:

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