新游嘗鮮坊:2D傳統暗黑風《聖跡》評測

文章推薦指數: 80 %
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《聖跡》是小弟遊戲自主研發和運營的一款西方魔幻類角色扮演MMORPG。

遊戲主打暗黑風格,和多線養成的PVE。

遊戲操作簡單,簡單粗暴的刷到爆肝的日常,整體感覺有些復古的風格,下面就讓我們一起來看看吧!

遊戲畫面

傳奇風格的職業設定

本作的職業基本參照傳奇模式,戰法召喚(道)。

各個職業算是各有特點,都有一定的單刷和生存的能力。

職業選擇——召喚師

女戰士,感覺臉畫的有點崩

作為一款2D遊戲,遊戲的畫面並沒有太多亮點,但也不會顯得很糟糕。

遊戲的UI設計和部分場景明顯帶有暗黑風格,比如那個沙漠。

遊戲中東西死亡沙漠也將陪伴玩家很長的遊戲時間。

暗黑風遊戲,沙漠基本快成標配了

操作簡單,但內掛系統不夠完善

暗黑系一如既往的滑鼠走天下外,遊戲的技能也不是很多,操作對於一般手殘黨來說都是福音一樣的存在。

遊戲內有卡牌養成類的寵物系統,只給主人增加主動輔助技能,並不需要玩家的操控。

作為召喚師標誌的召喚獸也是採用的主動跟隨,伴隨攻擊的模式(玩家打誰它打誰,玩家不打他也打)。

在最新的測試版本中,遊戲加入了自動打怪模式,但是只能平A。

這個設定令人感到有些不解,畢竟刷怪是遊戲的核心內容之一。

自動掛機——只能平A,不會回血,遊戲還是鼓勵手動

休想騙我出領地

遊戲的成長系統和生活系統還是比較豐富的,寵物養成,翅膀強化,武器開孔打石頭,武器打造等這些系統都是中後期投入的大坑。

生活系統的挖掘和採集,鍊金的煉藥功能,看起來很美,但在遊戲中實際作用有點雞肋,練的價值不高。

最主要的還要說一下領地系統,遊戲的領地系統會根據玩家的等級逐漸開放不同的建築,每隔一段時間,會給玩家提供一定的道具和經驗獎勵。

領地的獎勵確實豐厚,但是一進領地立馬轉變的畫風和角色設定,總會有跳戲的感覺......

戰力強悍的翅膀,養成卻不容易

領主之地,跟外面兩個世界

學會就沒咋用的生活技能

玩這遊戲最好找幾個朋友

本作日常上沒有太多的套路,沒有強制的組隊牽線,都是刷到爆肝的任務,是不是要組隊全看心情。

但最大的問題或許也是刷怪,整個遊戲時間的一般是在刷怪,另一半時間是在刷怪的路上。

所以有個固定隊,絕對是玩下去必備的條件。

情懷方面本作還是很到位的,組隊可以一起刷任務,副本。

較慢的成長速度和各種爆肝的任務,還是能給玩家找回一絲當年一起玩耍的感覺的。

叫上基友一起刷爆肝或許是個不錯的選擇呢~

地圖一圈游可不是開玩笑的哦,/手動滑稽臉

還有時限的刷怪~不怎麼好完成

試玩小結

總的來說,《聖跡》是一款比較老派風格的2D網遊。

純粹的刷怪玩法,多樣的成長路線再加上每天開放的各種副本,可以讓玩家在遊戲里找到適合自己玩下去的方式。

不過由於玩法和畫面都有些老舊,因此對於新玩家來說,缺少一些吸引力,適合推薦給喜歡懷舊、復古風格,純粹一點的網遊的玩家。


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