新游嘗鮮坊:老派三國國戰 《怒魂》評測

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《怒魂》是由中青寶開發,並現由星凝互娛運營的一塊2.5D國戰類網遊。

遊戲的背景定位在三國時期,如果常玩新游的玩家可能會記得之前有款遊戲叫《怒三國》,《怒三國》和本作《怒魂》基本可以看作同一個遊戲。

遊戲在9月中旬開啟了新一輪測試,下面我們就一起來看看這款遊戲「復古」的遊戲吧。

登錄介面

畫面:有些老舊,地圖重複現象嚴重

《怒魂》遊戲的畫面整體表現比較一般,建模和貼圖表現都能看得出這款遊戲是有些年頭了,不過整體觀感上還算是可以接受的。

不過小編在遊戲時發現,地圖重複的現象非常常見。

以洛陽和漢中兩個主城為例,除了類似城樓上的名字、還有城內的NPC等細節上的差別,在建築的設計和場景布置上幾乎一模一樣,相似度極高。

像這樣「神相似」的情況在野外地圖中也並不少見,令人替開發組感到一些尷尬。

樸素復古的畫面風格

野外地圖,看到這種很隨便地野怪布置,讓人感覺很不好

同樣的地方只是更換了NPC和怪物的位置,就成為兩個不同的地方了

遊戲共有三種這也選擇,分別是猛將、翎羽和天師,實際上也就分別對應戰士、弓箭手和法師。

在遊戲中居然少了奶媽這一職業,組隊做副本和參與國戰的時候就需要自行準備好充足的藥品,儘快速戰速決可能也是一種策略。

角色選擇介面,就連能力示意圖也沒有

選擇完職業和名字之後就大功告成了

和大多數國戰類網遊一樣,初期的升級主要還是依靠主線任務。

任務的形式顯得有些單一和無腦,NPC對話、殺怪和採集就已經構成了遊戲的主要任務「套路」。

即便到了後期的副本和環任務,也沒有太大改變。

任務形式略顯單一

在15級之後就可以選擇國家,在這之後就可以參與每天的國戰了

遊戲中在30級之前的升級非常容易,30級之後任務經驗開始不足以支撐升級,玩家就可以參加一些副本和活動了。

初期可以選擇的活動種類還比較少,只有2個左右的副本可以打打。

目前遊戲配置的活動主要有日常環任務、副本和國戰等等,雖然形式比較多,但如果不是在50級以上,可以選擇的範圍還是非常狹隘。

單個副本內的容量也很小,以30級的亂舞春秋為例,地圖內只有6個怪物和1個BOSS。

但是,副本內的每隻怪物血量都很高,單刷比較費時間和血瓶,建議組隊前往效率更高。

雖然當前有很多副本和活動,但大部分都需要在50級甚至60級才能進入

打怪或完成任務之後有一定幾率獲得詩集,可以到NPC處換取經驗

副本的難度明顯大於野外難度,怪物的血量都非常高,幾隻怪物一起圍攻簡直一片紅

遊戲中的技能能夠自動解鎖,每5級即可解鎖一個新技能,達到級數玩家只需要設定好快捷鍵即可。

麻煩的在於技能的升級上,每個技能都有獨立的經驗值,使用頻率越高,獲得的經驗值就越多,級數也就越高。

但是每次會送最高等級的技能開始升級,所以如果想升級之前的技能,就必須把高等級的技能的鉤去掉,操作略麻煩。

技能的實用性不錯,表現尚可,冷卻時間比較短,可以連續發動大部分技能。

不過技能的數量整體偏少,所以能使用的攻擊技能也並不多。

除了數字鍵之外,右鍵也可以設置一個常用技能

天師30級之前只有一個群攻技能,殺怪方式比較單一

遊戲中裝備的獲得主要依靠任務和副本,裝備基本上能與玩家的等級保持一致,但想要更加稀有的裝備,需要玩家經常刷副本。

副本中裝備的爆率比較高,不過真正能使用上的並不多。

初期和中期裝備強化的方式比較單一,主要依靠金剛石進行強化,中後期還可以在裝備上鑲嵌寶石。

除此之外,每升一級就可以獲得1點心法,玩家可以分配到7種不同心法上。

升級後可以自由分配1點心法,用於提升不同的能力

使用金剛石可以進行強化,但是成功幾率會逐漸降低

試玩小結:《怒魂》遊戲從畫面和系統玩法上都不難看出,這是一款比較「老」的遊戲了。

遊戲在設計上比較老派,玩法和系統整體也比較簡單,當然這樣子也去掉了很多浮誇和不必要的功能,玩家遊戲的時候更能專注於遊戲核心的內容。

對於玩慣3D大型網遊的玩家來說,本作自然不適合推薦,不過如果你是想找一款玩法簡單、目標明確、可以熱血PK的遊戲,那麼這款《怒魂》應該能滿足你的基本需求。

【編輯:Nando】


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