抄襲龍之谷? 《權御天下》無鎖定玩法大不同

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《權御天下》作為一款新時代的全新3D MMORPG國戰類網遊在其測試之時就讓廣大國戰愛好者所熟知,更是因為其:國戰就該這麼玩的口號讓那些本來不怎麼接觸國戰類網遊的玩家也一起開始關注了這個遊戲。

《權御天下》的遊戲特色之一就是無鎖定的攻擊方式,這個剛剛開始被玩家難以接受到現在的能夠靠操作秀翻對手的PK方式,也讓很多喜歡操作激情的PK玩家逐漸加入了這款國戰網遊之中。

而當我們仔細考究《權御天下》遊戲的無鎖定的遊戲設計時,不禁要問一句,一款國戰遊戲真的適合用無鎖定的操作麼?一個國戰的狂熱愛好者到底是技術玩家還是人民幣玩家?《權御天下》的無鎖定模式和其鼻祖《龍之谷》有有何區別?到底是簡單抄襲,還是別出心裁的創新之舉?

就遊戲操作方面,我們可以來比較下這兩個遊戲到底有什麼樣子的區別?首先從移動方式開始說起,相同之處是兩款遊戲的人物移動都可以通過W,A,S,D來進行操作。

不同之處是《權御天下》遊戲中的人物不僅可以通過按鍵來控制也可以通過滑鼠來進行操作。

接著就是戰鬥方式的比較,相同之處是兩款遊戲的技能和道具都可以通過設置1~0的快捷鍵來使用,並且SPACE按鍵都可以對怪物和玩家的技能進行閃躲。

不同之處是《權御天下》不僅是單純給玩家準備了1~0的快捷鍵還多餘了F1~F10更多的按鍵空間,並且在龍之谷中用空格鍵進行閃躲是縱向的跳躍,很大幾率無法閃避玩家和怪物的技能傷害。

而《權御天下》的空格閃躲,如果反應及時是能夠100%迴避敵方怪物和玩家的傷害。

作為的無鎖定戰鬥模式,除了先前說道的閃避區別以外。

他們的相同之處的確是攻擊對象不限定和模式不固定,不同之處是龍之谷的無鎖定只是戰鬥方式,他的視角轉換有時候會限制到。

而《權御天下》卻是可以不僅視角可以讓玩家自己控制,也保留了戰鬥控制掌握的優點。

兩款遊戲對於玩家體驗上的區別可以說,龍之谷的無鎖定模式更加適合動作玩家的偏好,而《權御天下》的無鎖定則更加適合愛好國戰玩家的操作,畢竟國戰打的不僅僅是小規模的會戰,更多需要關注全局上的兵力配置!

所以綜上所述來看,雖然兩個遊戲在戰鬥方面是有所相似,但《權御天下》的戰鬥方式和操作體驗更加貼近玩家所想。

所以我覺得只能是的借鑑,如果硬要說是抄襲就太過偏頗了。

與其說是抄襲,不如說是無鎖定玩法上的兩種分支。

《龍之谷》的無鎖定可以當做是享受如格鬥遊戲般的華麗。

那《權御天下》的無鎖定突出的就是兩軍會戰中,智力的角逐和對陣雙方對於技能的合理釋放配置,戰的更爽!

【編輯:Jenifer】


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