新游嘗鮮坊:2.5D國戰網遊《鐵血大宋》
文章推薦指數: 80 %
【17173專稿,未經授權請勿轉載】
《鐵血大宋》是由北京世魔科技開發,樂游遊戲運營的一款國戰類2.5D網遊。
遊戲背景主題設置在宋朝後期,從初期開始就有著種類繁多的任務和活動玩法,成長階段可獲得大量的任務獎勵。
遊戲於12月18日開啟公測,期間不需要激活碼即可進入。
如果對國戰類MMORPG感興趣的話可以嘗試進入遊戲中體驗一番。
多樣的職業陣營
作為一款國戰網遊,鐵血大宋的陣營劃分比較明確,分別為天波府、移花宮、絕情谷三大陣營,三方陣營在目前並沒有太大的區別,任意選擇即可,同時遊戲內也會根據每方陣營中玩家數量推薦後進入的玩家選擇推薦陣營以平衡各方玩家的人數。
人物建立時並沒有過多的造型和變化可供選擇,除了職業之外,玩家只能選擇簡單的頭像,性別,和星座。
其中星座的作用目前並不明確,後期版本更新後或許會有相關的內容發布。
每個職業的優劣在畫面右下方都會有所顯示,玩家可以根據自己的愛好自行選擇。
登錄介面
三大陣營
人物選擇介面
遊戲畫面表現一般
進入遊戲後的第一感覺比較粗糙,風景、建築和任務造型的貼圖感都不夠細膩,遊戲也沒有採用高低畫質的調節選項,整體畫質對玩家的電腦配置要求並不高。
人物在跑動時的動作和音效配合的不好,戰鬥過程中出招及動作不夠協調,缺乏足夠的打擊感。
唯一的亮點在於技能的特效做的比較華麗。
其他包括遊戲內部的場景細節處理,如水面的波紋、花草、NPC等貼圖太過明顯和粗糙,缺乏時下比較流行的靈動感。
遊戲畫面
遊戲畫面2
技能特效
練級之路玩法待增加
鐵血大宋的升級模式比較簡單,首先是隨大流的主線任務會不斷指導新人玩家進入每個遊戲環節,前期的升級過程中也會涉及到一些小型的副本供玩家進行體驗。
遊戲中比較特殊的地方是角色學習和升級技能除了需要技能點之外還需要消耗經驗值,所以玩家們要慎重選擇技能的安排,否則可能會因為學習技能導致主線任務環節斷裂。
不過真的發生這種情況也無需擔心,除了任務之外遊戲的另一種升級方法即是掛機刷怪,遊戲內置了自動打怪系統,如果任務斷了,可以依靠刷怪來補足所需的經驗,同時因為遊戲本身對電腦的配置消耗很低,上班族的玩家完全可以全天候的自動掛機升級,然後每天抽出1到2個小時參與活動即可。
主線任務
技能學習
自動打怪
豐富的活動內容
遊戲內設置了豐富多樣的活動內容,玩家跟隨主線輕鬆達到20級後即可參與各項活動內容。
除了每天的日常活動外,其他各項活動被分布在一周不同的時間內參與,保證了每天的遊戲內容的同時也會感到有一些疲憊。
活動的內容依然以押鏢、殺怪、答題及單人副本等玩法為主,並沒有太多創新,多多參與即可獲得相應的獎勵,遊戲前期想要快速升級賺錢的話是必不可少的。
活動介面
押鏢玩法
單人副本
淘汰裝備給戰寵吃
鐵血大宋採取了常用的戰鬥力數值加成模式,通過裝備、技能、戰寵等進行提升,遊戲中的裝備基本可以靠打怪和副本進行產出,獲得裝備想要加強戰力需要對裝備進行升星,過程中會消耗大量的升星材料,裝備劃分基本為10級一個分檔,淘汰的裝備只能用於餵養戰寵,不可將星級帶入,所以小夥伴們如果不是土豪,不建議過度消耗升星材料。
戰寵的獲得主要靠在遊戲中寵物島進行抓捕,然後通過道具洗鍊和重生以獲得更高資質的升級加成,戰寵在遊戲中非常重要,不僅僅能作為強力的輸出夥伴,甚至還有嘲諷技能幫助玩家吸引傷害
打怪爆裝備
裝備升星
戰寵進化
試玩小結
《鐵血大宋OL》遊戲本身中規中矩,升級和活動內容雖然種類繁多單並沒有太多創新的設計,整體流程雖然並沒有明顯的短板,但是也並沒有太出彩的地方,所有的活動流程、任務、和戰鬥設計和裝備系統基本上遵循了時下大部分國戰網遊的套路進行,並沒有做太大的改動,只是以故事的主題背景來吸引玩家。
但是劇情方面做的沒有太多誠意,很多任務環節顯得過於刻意和牽強,同時作為大型歷史背景,添加了太多玄幻元素,顯得有些不倫不類。
雖說遊戲宣傳是2.5D畫面的巔峰大作,但是遊戲本身的畫面製作其實並不算精緻,甚至是略顯粗糙,同時作為國戰為主的戰鬥型網遊,遊戲幾乎沒有打擊感。
同時遊戲中有很多區分RMB和非RMB玩家的地方,例如押鏢任務和VIP等級設置,對遊戲的公平性造成了一定影響。
從試玩的情況來看,一般達到30級左右,玩家的差距就會明顯拉開。
如果遊戲希望長期發展,還需要更注重一下整體的平衡性。
總體來說,鐵血大宋還有很多需要改進的地方。
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