《影武者》評測:畫面更好的龍武?

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《影武者》是由冰川網絡運營的2.5D網遊,遊戲於12月9日開啟了不刪檔首測。

對於接觸了眾多國產套路式的MMORPG作品的老司機來說,冰川網絡的這款《影武者》是否能夠帶給我們些許新意呢,除了任務升級副本活動的常規元素玩法以外,能否展現一些不同的模式設計呢?下面就一起來看一看這款遊戲的實際體驗到底如何吧。

上手印象:戰鬥光效略顯浮誇

《影武者》在宣傳上標榜自己是動作網遊,因此我們首要的關注點自然在戰鬥的動作代入感表現上。

在操作上,《影武者》提供了智能施法(無鎖定,自動瞄準)和選中戰鬥兩個模式,方便了不同喜好玩家的需求;在釋放技能後,怪物被不同的技能擊中(不同的技能帶來不同的效果),挑飛、擊倒等引起的畫面震顫,以及恰當的音效都極大的加強了代入感。

爆裂的戰鬥數字讓人熱血沸騰

過於浮誇的光效實際上對於遊戲體驗加分不算太多,尤其是在團隊作戰中,幾個玩家一起釋放技能時只能看到「閃瞎眼」的光效,連人物和怪物在哪裡都分不清。

「你在打誰?我在哪裡?怪還在嗎?」可以說是《影武者》戰鬥的三大謎題。

不過遊戲介面血條上的「下個版本會大幅提升美術效果及打擊感」,讓我們對下次版本更新充滿期待。

技能光效有點「光污染」

西遊故事背景代入,經典的豬八戒背媳婦

在建立角色時,《影武者》就讓我們選擇陣營;而陣營也是遊戲後期PVP不可或缺的重要元素。

《影武者》後期提供了大量的PVP玩法,除了常規的PVP戰場以及死生戰場,在世界BOSS玩法中,更是直接誘導雙陣營「開火」。

遊戲的掉落拾取設定直接顯示,一般為造成攻擊的第一人,而在世界BOSS中,更多的則是陣營拾取;最終為了豐厚的BOSS掉落直接開啟陣營戰也是PVP的一大玩點。

世界BOSS刷新列表

而在獅駝嶺玩法中,雙陣營參與活動的玩家被直接投入同一個任務地圖;而地圖的很多資源是唯一的(比如說唯一的任務BOSS等),同時很多占領點也會對陣營的玩家收益進行加成。

可以預見,為了更高的任務收益以及完成任務,陣營雙方的PK無可避免。

獅駝嶺玩法為了任務BOSS兩個陣營「大開殺戒」

獲勝後,輕鬆搞定任務

作為一款MMORPG網遊,《影武者》與其他大多數網遊一樣,角色的養成是相當重要的一個關注點。

無論是刺客型的無邪、輔助型的靈秀還是戰士型的武尊,獲取更高級的裝備並對其進行進一步的打造提升數據才是王道。

與大多數網遊不同的是,《影武者》取消了常規遊戲中的裝備單個養成而改為部位強化。

我們對部位的強化、重鑄、精鍊和鑲嵌,對更換的所有裝備均有效


這樣的設定大大降低了玩家的養成消耗,必須點讚(坐騎和寵物的裝備欄也遵循部位強化規則哦)。

裝備強化為部位強化,更換裝備依然適用

而遊戲的另一個亮點則是仙器系統。

玩家達成一定的條件(等級、活動、任務要求等)即可解鎖相應的仙器,使用金幣即可對仙器進行升階。

而仙器升階後的屬性加點則類似於七巧板的益智小遊戲,雖然整體拼湊比較簡單,但需要稍微動腦筋的小遊戲設定也讓我們的遊戲過程多了一些點綴;細節印象分分必須加上。

類似七巧板的仙器升階加點系統

高級的升階,加點更為複雜

對於大多數普通玩家來說,玩遊戲最怕的是什麼?當然是遇到各種無底氪金坑。

《影武者》的養成消耗主要集中在金幣和各種材料上,金幣可以通過遊戲的金幣活動獲得;而材料也大多依靠廢棄裝備分解以及副本獲得。

豐富的活動和副本,為我們提供了大量的材料來源;同時,交易行的存在也能讓玩家互通有無。

不過交易所需的銀幣只有特定活動和副本才能產出。

戰場產出戰功,戰功可去戰功商店兌換材料

遊戲坑不坑,還是要看商城。

各種賣寶石和強化材料的可以無視了,在《影武者》商城中我們只看到有寶石售賣。

但是重點是,遊戲充值元寶可以直接購買交易用銀幣。

那麼坑與不坑,玩家可以自行判斷了。

另外,神秘的商城特權區也是讓人浮想聯翩;可以肯定的是,RMB戰士的優勢還是不可忽視的。

運鏢等玩法會提供大量金錢

商城直接售賣玩家交流流通貨幣—銀兩

評測小結:作為一款2.5D 的MMORPG網遊,《影武者》在畫面和音效的表現上都很讓人滿意(亮瞎眼的技能光效除外);部位養成的設定,大大降低了玩家的遊戲消耗;在玩法上,依然是以常規的副本為主,但不能否認的是,PVP的雙陣營的對抗引導做的比較好。

整體來說,《影武者》和冰川之前的代表作《龍武》在玩法風格上有些相似,但畫面表現更好,依然可以算是同類遊戲中一款較為值得體驗的作品,感興趣的童鞋可以親自嘗試一番。

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