網遊評測:《怒魂》一款三國背景的國戰類網遊

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《怒魂》是由中青寶開發,並現由星凝互娛運營的一塊2.5D國戰類網遊。

遊戲的背景定位在三國時期,如果常玩新游的玩家可能會記得之前有款遊戲叫《怒三國》,《怒三國》和本作《怒魂》基本可以看作同一個遊戲。

遊戲在9月中旬開啟了新一輪測試,下面我們就一起來看看這款遊戲「復古」的遊戲吧。

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畫面:有些老舊,地圖重複現象嚴重

《怒魂》遊戲的畫面整體表現比較一般,建模和貼圖表現都能看得出這款遊戲是有些年頭了,不過整體觀感上還算是可以接受的。

不過小編在遊戲時發現,地圖重複的現象非常常見。

以洛陽和漢中兩個主城為例,除了類似城樓上的名字、還有城內的NPC等細節上的差別,在建築的設計和場景布置上幾乎一模一樣,相似度極高。

像這樣「神相似」的情況在野外地圖中也並不少見,令人替開發組感到一些尷尬。

戰法弓職業選擇,任務形式略顯單一

遊戲共有三種這也選擇,分別是猛將、翎羽和天師,實際上也就分別對應戰士、弓箭手和法師。

在遊戲中居然少了奶媽這一職業,組隊做副本和參與國戰的時候就需要自行準備好充足的藥品,儘快速戰速決可能也是一種策略。

和大多數國戰類網遊一樣,初期的升級主要還是依靠主線任務。

任務的形式顯得有些單一和無腦,NPC對話、殺怪和採集就已經構成了遊戲的主要任務「套路」。

即便到了後期的副本和環任務,也沒有太大改變。

副本和活動:練到50級後還是比較豐富的

遊戲中在30級之前的升級非常容易,30級之後任務經驗開始不足以支撐升級,玩家就可以參加一些副本和活動了。

初期可以選擇的活動種類還比較少,只有2個左右的副本可以打打。

目前遊戲配置的活動主要有日常環任務、副本和國戰等等,雖然形式比較多,但如果不是在50級以上,可以選擇的範圍還是非常狹隘。

單個副本內的容量也很小,以30級的亂舞春秋為例,地圖內只有6個怪物和1個BOSS。

但是,副本內的每隻怪物血量都很高,單刷比較費時間和血瓶,建議組隊前往效率更高。

系統:技能越用越強,裝備強化、寶石老套路

遊戲中的技能能夠自動解鎖,每5級即可解鎖一個新技能,達到級數玩家只需要設定好快捷鍵即可。

麻煩的在於技能的升級上,每個技能都有獨立的經驗值,使用頻率越高,獲得的經驗值就越多,級數也就越高。

但是每次會送最高等級的技能開始升級,所以如果想升級之前的技能,就必須把高等級的技能的鉤去掉,操作略麻煩。

技能的實用性不錯,表現尚可,冷卻時間比較短,可以連續發動大部分技能。

不過技能的數量整體偏少,所以能使用的攻擊技能也並不多。

遊戲中裝備的獲得主要依靠任務和副本,裝備基本上能與玩家的等級保持一致,但想要更加稀有的裝備,需要玩家經常刷副本。

副本中裝備的爆率比較高,不過真正能使用上的並不多。

初期和中期裝備強化的方式比較單一,主要依靠金剛石進行強化,中後期還可以在裝備上鑲嵌寶石。

除此之外,每升一級就可以獲得1點心法,玩家可以分配到7種不同心法上。

遊戲中裝備的獲得主要依靠任務和副本,裝備基本上能與玩家的等級保持一致,但想要更加稀有的裝備,需要玩家經常刷副本。

副本中裝備的爆率比較高,不過真正能使用上的並不多。

初期和中期裝備強化的方式比較單一,主要依靠金剛石進行強化,中後期還可以在裝備上鑲嵌寶石。

除此之外,每升一級就可以獲得1點心法,玩家可以分配到7種不同心法上。


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