《帝國無雙》評測:當SLG養成碰上國戰網遊
文章推薦指數: 80 %
以往我們看到的國戰遊戲,大多數都是MMORPG類型,多是建立在常規打怪做任務的基礎之上增加多人即時戰鬥和PVP等元素,而今天小編要介紹的這款國戰新游則有所不同。
《帝國無雙》由左鄰右里開發並運營,遊戲在傳統的MMORPG玩法上加入了SLG棋盤策略元素,將其融合到國戰之中。
遊戲將於10月2日開啟不刪檔不限號首測,如果喜歡SLG和RPG玩法,且熱衷於國戰的玩家不妨和小編一起來看看吧。
載入畫面
SLG玩法當道,RPG先靠邊站會兒
進入遊戲選擇了職業後,主要跟隨者新手引導一步步地熟悉RPG和SLG兩種玩法,跟著主線任務走就沒錯了!值得一提的是,遊戲中的職業特點和技能只對RPG玩法部分有效,在SLG部分玩家以主公身份出現,取勝的關鍵在於手下的武將。
右側有職業的簡單介紹和五維圖,職業的特性和能力一目了然
為了讓新人玩家儘快適應SLG的玩法,遊戲中的主線任務基本上都是按照SLG地圖進行,不難發現,玩家大部分升級時間都會耗在主公武將上,甚至通關難度比RPG玩法還要大,SLG玩法部分小編會在後續詳細介紹。
而傳統的RPG打怪升級玩法,更多地出現在非主線部分,比如副本,地圖BOSS,和國戰中的邊境戰等地圖中,初期能碰到的機會相對較少。
完成新手任務後會提示選擇自己的國家
SLG玩法以探索地圖和棋盤戰鬥為主線
像MMORPG中常規的野外打怪在初期已經大幅減少
既然遊戲主打SLG玩法,我們就來詳細看看到底有什麼好玩的。
遊戲中宣傳的微操玩法,實際上和手游回合制卡牌的玩法非常類似,玩家主要需要在能量槽集滿後施放天書技能,而其他基本由AI控制戰鬥,所以稱為「微操作」。
歸根到底,提升武將能力才是王道。
遊戲中的主要虛擬貨幣分為金幣和糧草兩種,初期主要靠通關任務獲得,後期有了自己的封地後可以自行生產。
金幣主要用於提升武將能力和購買必需品使用,而糧草主要用於探索地圖和戰鬥時消耗。
獲得第一個武將
棋盤式回合制戰鬥,可以參考手遊玩法
已經戰勝一次的領地,還可以進行切磋、拜訪、城戰,用於收集武將碎片
武將的培養和強化自然是一大重點,地圖越往後攻克敵人的難度也就越大,提升武將的實力自然有必要。
強化的流程基本上按照:升級---裝備---進階---技能---升星的順序進行。
戰鬥勝利和攻克一座城市之後都會有裝備和經驗書獎勵,可以餵給各個武將提高實力。
裝備集滿之後即可升階,解鎖武將技能。
想要解鎖新的武將,一種方式是在酒館用10個女兒紅抽取,第二種在對一部分有武將卡的城市裡進行切磋和拜訪,無論哪一種,獲得的都是武將碎片,只有集滿了才能獲得新武將。
當一個武將的裝備集滿之後,即可進行升階,能力大幅度提升
星級越高的武將,所需要的武將碎片就越多,收集難度肯定越大
在酒館裡可以用女兒紅抽取武將碎片
玩家可能會好奇,既然主線任務大部分都被SLG模式占據,是不是就沒有打怪升級了?其實不然,大多數平常見到的打怪和收集玩法會出現在大部分副本和活動中。
20級之後就會陸續有副本和支線任務解鎖,老是不停地玩SLG養成,估計到這時玩家也開始煩了。
目前比較常見的副本有BOSS副本,例如歷史長河和力戰群雄,也有世界BOSS,點擊後可以直接傳送。
像混沌山脈和邊境戰這一類則屬於遊戲舉行的活動,按完成特定的任務之後可以獲得經驗或道具獎勵。
歷史長河副本每天有3次擲骰子的機會,由電腦隨機選擇對戰BOSS
混沌山脈是遊戲中的活動副本,參加的人越多難度就越大
點擊右下方的任務,還可以查看每日任務,完成相對應的要求後即可獲得獎勵
既然是主打國戰的遊戲,一些國戰的元素自然必不可少。
每周一到周五晚上8點左右都會有國戰,玩家可以組隊前往。
世界地圖中攻下的城市達到要求的數量即可在國家裡申請官職,等級高的玩家還可以成為本國的國王,能夠率領自己的手下攻打其他國家,同時還可以將鑽石兌換成互助幣,給手下發工資。
如果錯過了國戰,也可以參加邊境戰,如果僅僅是單純完成邊境戰的任務難度並不算大,打敗一個BOSS會有更高級的BOSS任務,可以考慮組隊前往。
國家的國王可以往國庫里存入互助幣,給手下發工資,但互助幣需要用RMB兌換
群雄逐鹿是國戰模式的一種,每天特定時間開放,玩家可以組隊攻打其他國家
邊境戰適合對國戰還不太熟悉的玩家,難度不大,與殺怪和BOSS任務類似
玩家之間的互動當然還不止這些,其他還有一些小活動值得參與。
天下比武屬於排位戰,與不同玩家戰鬥提高排位,獲勝後可以在商城兌換道具。
20級之後還能獲得自己的封地,在封地內可以建設建築單位增加金幣和糧草的產出,官邸的級別越高,能使用的建築單位也就越多,還能提升英雄的能力。
天下比武
在自己的封地內可以增設、升級建築單位,官邸等級越高,就能解鎖更多不同功能的建築
此外還有模仿爐石傳說而設置的武神卡牌戰鬥,但因為沒有任何獎勵,而且系統還不太完善,所以放在遊戲中顯得比較尷尬
《帝國無雙》更像是網遊中的「大雜燴」,將策略養成手游和國戰網遊中許多優秀的元素集合在一起,將SLG和RPG融合,形成SLG為主,RPG為輔的玩法的確比較新穎,越往後玩法越豐富,玩家也不會感到枯燥乏味。
同時,遊戲的平衡性做的不錯,刪掉了許多RMB商城類似的功能,大部分道具可以通過戰鬥勝利或掉落得到。
當然從另一方面來說,雖然吸收了很多優秀的元素,但是卻沒有在這基礎上創新,模仿的痕跡太過明顯。
主打SLG玩法需要做好與RPG玩法的平衡,不然有可能一方面不符合喜歡MMORPG玩家的需求,另一方面喜歡SLG的玩家可能傾向於選擇更加方便的手游,遊戲的定位就會有點尷尬。
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遊戲截圖欣賞:
【編輯:Nando】
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