歐美當紅MMORPG《Wild Star(荒野星球)》評測

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《Wildstar》(暫譯:荒野星球)是一款由Ncsoft旗下Carbine工作室開發的新時代MMORPG網遊,遊戲自今年5月底正式運營以來,受到了國外眾多網遊玩家的熱捧和好評。

甚至有些鐵(nao)杆(can)玩家認為本作將超越市面上所有的MMORPG,成為最好的網遊。

(你們把魔獸世界擱哪了?)

大型多人在線的網遊不是那麼地好評,除去那些國產低趣味小丑網遊,一般的MMORPG沒個幾百小時的遊戲時間,很難體驗到其中的精華和價值。

所以,本次評測也只給一個初步的印象分,算是叫初評吧,當然有機會的話我們會更新深入的評測。

我們同時也期待更多的高質量網遊能進入天朝玩家的視野。

遊戲背景

遊戲設定在一顆名為Nexus的星球上,這裡隱藏著巨大的魔法能量和科技,吸引了眾多考古學家、探險家和財寶獵人。

統治者是星系中強大的帝國,他們占領了Nexus,迫使星球上的僱傭軍、反叛者和難民組成了流放者陣營,加上各種危險的外星生物,三大勢力在Nexus上衝突不斷,遊戲就是在這樣的背景下開始的。

Wild Star的遊戲背景比較科幻,絕對是科技感十足。

沒有遠古的傳說和史詩般的故事,取而代之的是宇宙的探索和先進的科技。

畫面

遊戲的整體畫風比較偏卡通化,高畫質加上細膩的紋理,整體感覺十分討喜。

很多場景的設定和風格隱約可以看到魔獸世界的影子,遊戲引擎更是十分像WOW:自由開放的地圖,不會有任何卡住你的物體,體驗十分棒。

Wild Star在色彩上的運用十分開放,整個遊戲色調很艷麗,更突出了卡通的風格,在光影上的處理也有很高的造詣。

不得不說,這是我們見過畫面最好的網遊之一,當然代價是很吃配置,GTX680公版特效全開只能跑到50-60幀。

音樂

背景音樂似乎沒太多的亮點,BGM的風格比較開放,很好地迎合了外太空的遊戲背景。

遊戲中NPC和人物的配音也都很有個性,很好地把外星人和各種奇怪種族的特點描繪了出來。

其他諸如戰鬥、技能和互動的音效,感覺平平淡淡,至少沒讓人覺得不舒服。

人物(種族、職業)

人物種族和職業的設定向來是此類網遊的重點之一。

遊戲中有Dominion和Exiles兩個陣營,每個陣營中都有4個種族,而每個種族都可以選擇不同的職業,總計6種職業。

每個職業特點都十分顯明,有近戰戰士、遠程射手、醫師、盜賊、工程師和法師,這些和WOW的設定頗為相似。

但是不管你選了哪個種族哪個職業,在遊戲中都可以走4條不同的發展路線,玩家可以選擇往士兵發展,也可以做探險者、科學家和定居者,其實也就是4條生活技能線。

技能、裝備

我們在遊戲測試中,先後玩了戰士(近戰),投射者(遠程)和超能力者(法師)。

戰士這個職業和WOW的很像,戰鬥中攻擊或被攻擊時能積攢怒氣,很多技能需要消耗怒氣。

投射者使用電荷和奧秘,這種能量在能量槽中積攢的越多,其所造成的傷害值就越高,能量會以一定頻率自動恢復。

奧秘能為魔法技能充能,在戰鬥中的恢復非常快。

超能力者的技能分為連擊技和終結技,釋放技能需要消耗魔法值,而魔法值在脫戰後才會回復。

總的來說,職業的技能參照了眾多前輩們的設定,沒能帶來太多的顛覆。

但個別有新意的設定和整套成熟的職業技能系統,很好的支撐起了PVE和PVP的需求性。

本作的裝備系統也沿用了最經典的那套設定,物品按稀有度分為白綠藍紫不同的品質,有裝綁、職業限制和輕重甲等類似設定。

操作

遊戲一上手的感覺,總覺得好熟悉,這不就是魔獸世界的操作設定嘛!不對!我們差點被這個操作設定給騙了,加速、雙段跳和翻滾躲避,這是個標準的ARPG類網遊,更像是激戰2和無冬OL那種感覺。

遊戲中的攻擊範圍和躲避都會很直白地顯示,熟悉了之後玩家能很從容對付各類戰鬥。

遊戲對操作者的要求不是太高,不像WOW那樣做個任務都能死好幾次。

退出戰鬥後血量馬上回滿,免去了跪地板進食,只要合理運用技能,大多數時候都是快節奏地碾過去。

任務

我們不得不給遊戲的任務系統一個贊。

不僅僅是因為任務的多樣性,即時性和時間限制的挑戰性,更是因為《Wild Star》有很友好任務提示功能,無論是大地圖還是正常操作模式下,我們都能很容易的根據方向提示找到任務地點。

至於任務深度,由於大量英文的原因,我們抱歉地無法給予評價。

戰鬥

任務線的難度比較適中,大多數時候不會讓你感到困擾。

有時地圖上高級怪和低級怪分布在一起,動刀之前要看清怪的等級和血量。

遊戲中對回復藥品的限定比較嚴格,由於CD較長一般戰鬥中只能用一次。

單人戰鬥沒什麼特別的地方,玩過網遊的玩家很快就熟門熟路了。

組隊副本里,坦克、治療者和DPS「三位一體」的角色又回來了,每個職業的分工十分明確。

PVP

嚴格意義上,我們還沒資格評價遊戲PVP的內容。

這註定需要漫長的錘鍊才能領悟出PVP模式的優缺點,現階段(25級左右)我們認為,對戰中速度和爆發很重要。

整個戰場有點亂鬨鬨,到處都是紅色的框框,遠程還好,近戰簡直要瘋了,看不清該躲哪個,也許是水平還不夠吧,繼續磨練中…

耐玩性

既然是MMORPG,迎接玩家的必然是一段漫長的旅行。

龐大的單人任務,多人副本還有戰場PVP;我們不知道滿級後能幹什麼,總之這條路還很漫長,雖然遊戲中升級不易,但也不膩。

運營

最後說說遊戲的運營模式,Wildstar的收費模式是一次性購買客戶端(59美元)+月費(15美元)。

其實這種遊戲購買+月費的模式在國外十分流行,也是WOW開的先例,沿用至今。

也許有人要吐槽,都收月卡了,遊戲本體還要錢啊。

負責地告訴你,這樣遠比網易WOW的點卡省錢。

無論是WOW還是這次的最終幻想14,月卡這種東西暫時不屬於中國,這需要代理商有一定的覺悟和良心。

結束語

大家有沒有發現,《Wild Star》很聰明的沿用了大部分成功的MMORPG上的設定,並使得那些功能更加完善和成熟。

也正因為如此,雖然遊戲本身沒什麼突破,但是借著強大的畫面和別人的設定,它輕而易舉地就爬上了一個不錯的高度。

NCsoft的這個遊戲是成功的,我們給他的定位是"激戰2>Wild Star>Tera和無冬OL」。

為什麼不跟WOW比?因為他們根本不是一個類型的,本作的ACT元素很濃,即使要比也是一敗塗地。

總之,Wild Star已經取得了豐厚的回報,我們希望開發商可以長期地維護更新,讓玩家去發掘它更多的潛力和魅力。

優點:畫面出色 | 操作友好合理 | 龐大的種族職業技能的設定 | 戰鬥表現力優秀

缺點:創新元素不夠 | 遊戲深度一般

最後得分:7.5分

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