新游嘗鮮坊:職業雙姿態切換《補天志》試玩

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《補天志》是無冬之境自主研發的神話MMORPG,遊戲採用2.5D視角,畫面清新唯美。

國產玄幻類網遊可謂已經泛濫,《補天志》能否帶給玩家不一樣的感受呢,感興趣的小夥伴一起來看看吧!

登入介面

豐富的職業,可雙形態切換

《補天志》為玩家提供了五種角色,分別為帝釋、玲瓏、鬼刃、仙劍和聖靈,分別對應了戰士、射手、刺客、法師和奶媽這五種職業。

職業設定較全,但並沒有什麼亮點,依舊是戰法牧老三樣。

仙劍

玲瓏

不過值得注意的是每種職業可以在遊戲種按R切換為2種形態,同時改變武器形態和技能

比如戰士可在臂鎧和巨斧中切換,對應防禦向和進攻向;射手可在弓箭和花翎中切換,對應遠程物理和中程術士;刺客可在匕首和鏈刃中切換,對應近戰單體和中程群攻;法師可在大劍和劍陣中切換,對應遠程輸出和遠程群控;奶媽可在雙珠和法杖中切換,對應治療和遠程召喚。

看似不錯的設定,可惜無法在戰鬥中切換,武器和技能的切換隻能在脫離戰鬥時有效

外形設定

清新樸實的畫面

遊戲在畫面稍微給小編有眼前一亮的感覺。

《補天志》的畫面走的是清新唯美的路線,樸實耐看,和主流的3D油膩網遊畫面大相庭徑。

環境的表達上也很符合「神話」這一遊戲背景,不過在遠處山景和近處植物紋理的表現上欠佳,期待公測時有所改進。

值得點讚的是NPC的對話配音很是生動,增強了玩家的角色代入感。

新手村

NPC對話配音

任務坐騎

詳細的新手引導,但不給自動尋路

《補天志》在新手任務引導上做的很詳細,例如玩家第一次升級技能時,畫面中會彈出一個新手指引對話框,指導玩家如何查看技能。

還有如何使用技能,如何切換武器,如何查看背包等等。

新手指引

遊戲並未設置任務自動尋路,取而代之的是滑鼠點擊任務怪或者任務物品和任務NPC,在地上會有帶箭頭的任務引導線指引玩家到達目的地。

相比較任務自動尋路,這樣的設定犧牲了些快捷性,卻增加了遊戲的可玩性。

任務指引線

任務過場動畫

操作不難易上手

《補天志》採用的是鍵鼠操作,WASD控制人物移動,滑鼠左鍵選定目標,右鍵按住調整視角,符號數字建釋放技能。

可惜的是遊戲不支持360°全視角,玩家的視野被控制在上帝視角內,稍顯彆扭。

人物近景

在戰鬥上,遊戲具有不錯的技能動畫表現,打擊感尚可(小編體驗的法師,感覺打擊感近戰類會更強些)。

在副本中,並非無腦站樁輸出,遊戲很強調不同職業間的技能搭配,加上傷害技能CD普遍偏長,玩家在戰鬥過程中需要時刻注意走位操作,還是具有一定的操作空間的,這樣便增強了遊戲的可玩性。

戰鬥畫面

職業坐騎

豐富的活動

遊戲除了難度較大的副本,還有各種豐富的日常活動。

日常活動分為入門,進階和巔峰三大類。

例如幻境,蜀山寶藏屬於入門活動,虛彌和副本屬於進階玩法,由於體驗時間有限,小編並未體驗到巔峰玩法。

三類日常基本是按人物等級進行了區分,玩法也是各式各樣,給的獎勵也是各種誘人,真要一天所有活動做下來,也是需要花費不少時間。

遊戲畫面右上角小地圖邊上便有「商城」「副本」「日常」三個選項。

值得注意的是玩家點擊「副本」可以選擇在團隊中的位置進行排隊,人齊之後同時進入副本遊戲,等待期間可以在野外做做主線任務,這樣的設定很人性化。

日常活動列表

副本排隊

商城介面

裝備武器養成

遊戲裝備由任務和副本產出,在顏色上分為白綠藍金裝,品質依次由低到高,金裝最稀有,屬性加成也是最多。

然而玩家的武器由初期任務給的「神器」吸收靈力(靈力殺怪獲得)進行強化升級而來,每10級武器升一階(同時改變武器外觀造型),導致大家武器外觀同質化嚴重,期待公測時能有所改進。

武器升階

技能學習

人物屬性介面

試玩小結

遊戲目前尚處於測試階段,但就目前而言,遊戲有著樸實耐看的畫面、不錯的技能表現、豐富的日常活動,整體素質在國產玄幻類網遊中可以算中等偏上。

遊戲中很多小細節,也看得出開發商的用心。

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