遊戲介紹:《激戰2》革命性的史詩級巨作

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《激戰2》的開發公司Arenanet是由曾負責過《暗黑破壞神》系列的開發、暴雪戰網架構及《魔獸世界》的初始框架的北方暴雪(BLIZZARD NORTH)骨幹成員所組成的一家僅發售過兩款網遊的製作公司,由於對戰網系統的堅持和對遊戲細節的追求,使A社在打造《激戰》及《激戰2》時都表現出了極為創新又難以模仿的系統特性,高度自由、充滿故事性、出色的操作體驗和泛娛樂化需求是《激戰2》最為突出的特點。

下面,我們將從遊戲的畫面風格表現、職業及技能體系、任務及探索系統、國服特點等內容進行闡述。

遊戲畫面,色彩濃郁具有油畫質感

在次時代大作不斷湧出的今天,一款遊戲畫面好壞往往會成為玩家最先討論的焦點,以畫面而非系統選擇遊戲的玩家也比比皆是。

由於審美標準等原因,我們僅以畫面風格、人物及場景設計的藝術性、貼圖質量、細節表現及引擎優化等方面來作為判斷標準。

《激戰2》是一款典型的歐美系作品,人物貼圖相對簡單,場景表現細膩、真實,環境塑造和景觀設計力求符合現實邏輯,無論是白雪皚皚的諾恩大雪山還是繁茂陰鬱的希爾瓦里叢林都有著極為鮮明的氣候特徵,建築群落依託環境風貌順勢而行,玩家在奔跑在遊戲中時更像是一場隨時發覺環境之美的旅行。

《激戰2》畫面細節表現和光影渲染上也極為出色,早晚時差、雲霧、水下視覺都有逼真表現。

採用高度定製化Havok引擎的《激戰2》在優化上下足了功夫,玩家不需要太高的配置也能順暢遊戲、數十名同屏玩家同時挑戰野外BOSS也不會有任何卡頓和延遲現象,與某些打著「次世代」引擎卻根本無法讓人有正常體驗的網遊有著極為鮮明的對比。

治療煙霧,工程師專屬治療技能

採用半沙盤模式的《激戰2》擯棄了傳統意義上任務主導玩家遊戲流程的線性設計概念,玩家在遊戲內的行動準則更多以探索和收集為主——探索未知的嶄新地域、挑戰地圖技能點及鳥瞰點、用多種途徑完成NPC的友好值累積是玩家最主要的升級手段和遊戲驅動力。

玩家可以完全不考慮任何等級落差,自一出生便開始探索之旅,在高等級階段進入低級地區也不會因為等級落差而產生壓制性的優勢。

在遊戲世界中隨時可能發生意外事件,可以被附近的玩家參與互動,事件模式是動態展現的,並不會因為某一階段的失敗和死亡從新歸零,而是以此為基礎展開全新的事件,從而維持玩家的遊戲熱忱。

英雄史詩可以視作《激戰2》中的主線任務,具有明顯的單機性質,會根據玩家在建立角色時選擇的種族、身份、信仰等選擇來設定玩家的任務內容,並且加入了態度和抉擇等分支選項,這些態度將決定玩家角色的性格和品性,使每個玩家的角色都具有獨立性和唯一性。

跳跳樂,令無數玩家又愛又恨的娛樂模式

《激戰2》的高度自由化不僅表現在任務及探索系統上,還表現在極其龐大又充滿創新的職業及技能設定上。

我們可以將《激戰2》的職業及技能構成簡單的劃分為職業特性、武器特性和種族特徵三種最基本組成元素上。

遊戲中並不存在傳統意義上的戰法牧設定,職業的劃分更應該被看作是玩家個人性格和習慣性的選擇——如果你是一名喜愛魔法的玩家,元素師、幻術師等魔法職業將更適合你;如果你崇尚鋼鐵的碰撞和正面的交鋒,戰士及守護者則將是你的本命。

在職業選擇的基礎之上,玩家還可以選擇自己喜愛或擅長的武器來再次定位自己的戰場角色,如果你選擇弓或火槍之類的遠程武器,那麼即便是最驕傲的戰士,也將在戰場中扮演遠程火力輸出的角色;而一名幻術師或遊俠在裝備單手劍後,也能成為擅長近身搏殺的格鬥大師。

除此之外,不同的種族還擁有各自獨享的種族技能豐富玩家的戰鬥體驗,因此,雖然《激戰2》只開放了八種職業,卻擁有多達百餘種的戰鬥模式選擇,重複可玩性極高。

技能及特性,多達百餘種組合方式

由於捨棄了傳統意義上的專職治療職業,《激戰2》在大型戰鬥的設計上也更多的參考了動作遊戲的特徵,躲避BOSS的攻擊遠比正常輸出更加關鍵,而遊戲中的移動施法、武器切換、閃避動作、位移技能等元素也加強了戰鬥的技巧性。

不過,由於動態事件BOSS可以由數十名玩家一起擊殺,因此在BOSS技能設計和戰鬥策略上也往往呈現簡單化——大範圍的AOE和足以秒殺玩家的強力攻擊,某種程度上也固化了玩家挑戰BOSS時的戰術技巧。

國服版本的《激戰2》在線性和功能開啟上進行了一定程度的修改,玩家在初入遊戲時會收到較為詳盡的系統提示,原本根據使用熟練度解鎖的武器技能也改為根據等級自動解鎖,雖然方便了玩家熟悉遊戲的過程,卻某種程度上影響了自由度體驗——不過這些改變對遊戲整體並無損害,玩家真正關心的,則是增值服務和爵位系統對平衡性的影響。

就目前而言,爵位系統更像是一個打包的增值道具體驗包,對遊戲的平衡影響微乎其微,不過日後如何,還有待玩家自己體驗判斷。

礦洞巨魔,較為簡單的事件BOSS之一

本次測試正式開啟了之前一直未能實裝的世界大戰系統,三個伺服器的玩家可以在一張巨大的地圖中互相交戰,玩家進入戰場後會自動處於滿級狀態,但裝備依然還是PVE模式下的裝備,新老玩家的等級差優勢表現較為明顯,戰況激烈充滿娛樂性。

毫不誇張的說,《激戰2》是一款充滿自由度與可娛樂性的頂級網遊,擁有令玩家折服的強大吸引力。

這種吸引力源自開發團隊對遊戲趣味性的追逐、對遊戲細節的仔細打磨和對玩家融入遊戲世界的一切體諒——個人史詩、動態事件、戰場及競技場模式、技能體系和自由的跨服拜訪制度都是完全不同於同類網遊的特色內容,勢必將帶給國內玩家全新的遊戲體驗。

如果我們要對這樣一款遊戲吹毛求疵的話,配音語境及部分文本翻譯、國內玩家競相追逐動態事件而造成的部分重複度體驗可能是遊戲中白玉微瑕的部分疏漏。


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