新游嘗鮮坊:3D機甲國戰網遊《魔甲時代》

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《魔甲時代》是韓國TimberGames研發,由世紀天成代理的機甲國戰網遊,其英文名為《AZERA》,中文定名《魔甲時代》。

顧名思義本作主打的就是各種戰鬥機甲,玩家操控這些機甲進行副本、pvp國戰等內容。

遊戲於近期展開測試,現在就隨小編一起來看看吧。

六大職業 三國混戰

遊戲共有6大職業,分別是戰士、魔法師、弓箭手、獵魔師、暗殺者、咒術士。

對應的是:肉盾、遠程魔法輸出、遠程移動輸出、遠程炮台、近戰刺客和控制輔助者。

6個職業各有特色,遊戲中沒有真正意義上的治療職業,咒術勉強能加一些血,註定著遊戲的戰鬥節奏偏快,使得戰鬥更加刺激。

美麗的法師

冷酷的獵魔師

咒術士好萌

遊戲內有三個國家,分別是亞托、貝爾卡、塞利昂,玩家選擇不同國家可以參與到國戰之中。

捏臉系統簡單 人物造型擬實

遊戲的捏臉系統顯得非常簡單,選項不多,自由度有限,這與類似的韓國網遊有一定差距。

雖然人物造型的自由度不高,但是人物的整體人設比較優秀,看起來非常舒服,擬真度很不錯。

捏臉選項不多

看著不錯

很漂亮的人設

畫面優秀 背景音細膩

進入遊戲後給人的第一映像就是畫面優秀,整體的感覺不錯。

背景畫面風格顯著,代入感強烈。

遊戲中的各種怪物、建築各有風格,將機械與魔法結合的遊戲背景體現的很好。

背景音顯得非常細膩,旁邊有機甲跑過時的腳步聲非常棒,光聽聲音仿佛都能感受到機甲的力量。

荒野槍手

城市風景

森林怪物

技能動作豐富 打擊感略有不足

遊戲的各種技能動作非常豐富,每一個技能的動作效果都各不相同,看起來十分有感覺。

技能的動畫特效也很不錯,將每個職業的特點都體現出來的了。

戰士的動畫力量感十足,獵魔則顯得靈活機動。

美中不足的是遊戲的打擊感不怎麼出色,優秀的動作動畫效果出來後,卻沒有相應的打擊感,總覺得軟綿綿的。

好帥的動作

機甲戰鬥

戰鬥畫面

機甲造型多變 戰鬥爽快

遊戲的重頭戲就是各類機甲,當玩家進入機甲後,就開始操控機甲進行戰鬥,技能就變成了該機甲的技能。

機甲類型很多,造型各異,總體都設計的不錯,比較霸氣。

各類機甲的作用不一樣,有的偏向肉盾,有的偏向輸出,操作各種機甲戰鬥十分爽快。

我是高達

大戰錘

惡魔機甲

副本類似魔獸世界 裝備拾取需競價

遊戲組隊進入副本時,隊長需要鑰匙,小編並沒有,組隊又沒人,費了好大力才在友善的公會玩家帶領下才進了副本。

進入副本的第一感覺就是跟wow好像,也是進入副本後接取任務,然後就開打了。

副本的畫面風格也跟wow比較類似。

清理沿路的小雜兵後會打boss,boss會爆出各種裝備物品。

打完boss後的裝備大家可以進行競價,價高者得到裝備。

當然遇見不需要的裝備可以點擊放棄。

副本大boss

隊友合影

拾取裝備

PVP種類豐富

遊戲里的各種pvp也比較豐富,有擊殺戰、國戰和插旗。

由於時間有限,小編沒有一一體驗,這裡就主要說說插旗。

插旗玩法也與WOW類似,可以對一個玩家發出決鬥邀請,比較考驗技術,也是pvp黨玩的最多的一種遊戲方式。

插旗只有勝負,不會死亡,當生命值到達一定比例一下就會判負,pvp玩家都靠這個練技術。

插旗

居然贏了

火球

試玩小結

本遊戲算得上製作精良,玩法也比較豐富,主打的機甲玩法確實很有意思,坐上機甲的時候有玩高達的感覺。

不過遊戲中還有一些小瑕疵,例如戰鬥打擊感不足、卡頓等現象,希望在以後的測試中逐步完善。


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