新游嘗鮮坊:任務多樣升級難!《國策》試玩
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《國策》是由8760在線開發運營的2.5D玄幻國戰類網遊,遊戲的重心放在各類家族活動和國戰活動上,玩家可以在遊戲中自由對戰,任務的多樣化和高難度也是一大特點。
本遊戲在11月5日已經不刪檔封測,並不需要激活碼,對這類遊戲感興趣的玩家可以隨時進入遊戲體驗。
遊戲登陸介面
傳統職業選擇,人物設計過於簡單
遊戲中的職業選擇相對比較簡單,和大多數網遊一樣都是戰法牧的傳統配置,就連名字都沒有做太多改變。
戰士、法師、弓手這類常見職業不多說了,道士與真正意義上的奶媽還是有些區別的,道士初期依靠劍術進行攻擊,回復類和增益類魔法在30級之後才會解鎖。
從人物造型上可以看得出來遊戲在造型設計上並沒有下太多功夫,甚至讓人感覺臉型都沒有捏好。
對職業的介紹也只有幾句話,玩家只能選擇性別、職業和頭像。
右邊的選擇欄中寫的是戰將,左邊的介紹卻是戰士
人物造型顯得比較粗糙,刻畫的也不夠真實
左邊的說明還有錯別字,「起死回生」寫成了「啟死回生」,開發商實在太不認真了
升級速度較慢
和國產網遊一樣,新人一開始依靠自動尋路完成主線任務並升級,劇情對話基本上可以無視。
新人升級速度比較慢,大部分玩家總會卡在一些任務上,主線任務並沒有安排得簡單輕鬆,有些任務甚至需要重複多次才能完成。
非常簡單的新手指引
第一個新手任務便是打木樁
這個放煙花任務安排在這裡顯得很突兀,是出於娛樂需要嗎?
畫面較為粗糙,違和感強烈
可以看得出來本作在畫面上並沒有下太多功夫,許多地圖的設置都顯得比較粗糙,景物給人一種隨意堆砌的感覺,僅僅是將一些建築或花草模型拼湊在一起,違和感很強。
除了背景畫面之外,人物和怪物的模型和動作設計也顯得比較呆板,比較影響玩家體驗。
右邊的遠景看上去很不自然
見到過陸地上開的船嗎?
這個怪的數量也太多了一點吧...
任務形式多樣,挑戰性強
遊戲中的任務設置可以說是比較下功夫的地方,但任務配置既有亮點也有敗筆。
首先說說任務比較好的地方。
玩家從1級到10級,每次接下的主線任務種類非常多,除了常見的採集任務和殺怪任務之外,還有尋人任務、護送任務、戰車任務和尋寶任務等等。
任務種類的多樣化給玩家增添很多新鮮感,遊戲也不再顯得很枯燥。
每種任務也並不是簡簡單單地點幾下滑鼠就可以完成的。
很多重要的、經驗豐厚的任務都需要玩家在有限的時間內完成挑戰,一些操作機械戰車的任務更是考驗玩家的熟練程度。
尋人任務——清除雜草通過柵欄之後即可找到目標
魔靈草任務——需要等到魔靈草長成之後才能摘取
種植任務——5分鐘內聖花才能長成,期間還會有十波怪物前來襲擊
任務難度大,限制條件較多
高難度的任務雖然挑戰性巨大,但是難度也隨之上升,遊戲中的許多玩家都在抱怨任務難度偏大,升級較慢。
新任務對新手的引導並不夠充分,很多任務只是簡單的介紹了下需要做的內容便了事,至於具體地該如何操作則需要玩家自行摸索。
新手如果對任務內容理解有偏差,那失敗重來便不可避免。
除此之外,任務和其他元素的配合也有些不足。
在網絡不夠流暢的情況下,任務進行更是艱難,延遲情況特別嚴重,有時候發動了技能卻沒有任何反應,這對限時任務來說尤為不利。
護送任務一定要看清楚自己名字下的護送目標,不然送錯了就得重來了
很多任務明顯是在考驗玩家的耐心,比如每次種植任務都得乾等5分鐘
10級這一火炮任務難度很大,不僅限制時間、怪物難以瞄準,發動還需要延遲2秒
技能實用性較低,智能打怪不夠人性化
遊戲中的職業和通用技能並不多,使用起來也不夠順手。
以道士為例,道士10級內只有兩個技能,每升5級才有可能提升技能等級。
發動技能不需要時間,但是硬直時間比較長,連貫性不夠,大部分時候技能只能作為輔助攻擊。
遊戲還提供自動掛機功能,在這裡並不推薦大家使用。
自動掛機雖然不用自己操作,但是打怪的速率並不高,在怪不夠密集的地方,人物還會到處亂走,並且會優先撿起地上的物品而無視眼前的怪物。
劍氣決發動後給單體造成的傷害很高
高級邪尊技能得到60級才能解鎖
不夠「智能」的智能戰鬥
遊戲活動豐富,副本較少
遊戲中的活動很豐富,既有單人任務也有家族任務和國戰。
有一部分任務是不限時間的,而其他任務則會在某一天或某個時間段進行。
活動列表中大部分是家族活動,單人任務目前只有個人種植和個人尋寶。
玩家達到一定等級後建議加入或創建一個家族,這樣會有更多的機會等到經驗和聲望等福利。
有些活動完成後並沒有經驗獎勵,而是獎勵聲望,玩家賺足聲望之後可以兌換一些稀有物品或裝備。
非常可惜的是,遊戲中的副本只有一個,並且只有15級以上的玩家才能參加。
希望遊戲能進一步擴充副本內容。
瀏覽下活動列表會發現大部分都帶著【家族XX】的字樣
尋寶任務每天都可以進行,但是任務完成難度很大,找到「寶物」並不容易
聲望還分為六種不同類型,有些物品的兌換隻能用其中一種聲望
試玩小結
《國策》這款新游從很多方面來看都還顯得不太成熟,單從畫面和聲音效果來說就能看出這一點。
遊戲任務的設計比較豐富,形式也多種多樣,但難度比較高,對於新玩家顯得不太友好。
初期升級造成阻礙不小,主線任務也只能帶玩家走到13級,後續的路程卻顯得過於蒼白,沒有足夠的支線任務去彌補這一點。
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遊戲截圖欣賞:
【編輯:Nando】
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