《武聖傳奇》特色封神系統 傳奇氛圍濃厚
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{%畫面風格%}
畫面風格:《武聖傳奇》的畫面為2D寫實風格,整體畫面質感呈現一種懷舊氣氛,大多數場景均是土城荒漠,而且畫風比較樸實,經典的傳奇氛圍非常濃厚。
不過並沒有在畫質上做出多少加強,場景有些單一,人物建模也不夠精細,與同類型其它遊戲區別不大,側重於模仿而缺少創新。
值得一提的是本作在某些細節上處理十分到位,比如實時呈現的換裝系統,可以隨著更換裝備來改變服飾外觀;還有介面UI乾淨整齊,將聊天框、系統公告和功能按鍵都排布在一起,避免了各種公告長時間「霸屏」,看上去很「高大上」。
{%職業體系%}
職業體系:這款遊戲的職業設置比較常規,也是傳奇遊戲的鐵三角組合,分為戰士、法師和道士三種,近程高防、遠程群攻、敏捷高速,各具特點,頗為平衡,同時有男女性別可以選擇。
戰士是肉盾職業,血高防厚擁有各類衝鋒和擊暈技能;法師是純輸出職業,擁有最強的傷害輸出能力,技能以大範圍攻擊法術為主,同時攻擊距離較遠,缺陷是血少防低;道士是輔助職業,可以召喚神獸幫助作戰,同時擁有各種減益法術,在對敵人造成傷害的同時還能削弱其戰鬥力。
{%戰鬥操作%}
戰鬥操作:本作的戰鬥為即時制,操作方式比較常見也比較簡單,滑鼠左鍵控制移動和選取目標,數字鍵控制技能釋放,但手動操作時技能的連貫性還有些不流暢,傷害反饋形式也比較單一,操作手感一般,這些內容還有待提高。
如同類遊戲一樣,《武聖傳奇》也內置了掛機系統,這也是如今大家喜歡的戰鬥方式,雖然操作體驗少了,但卻解放了雙手。
每個職業的技能數量不多,而且技能鍵只有六個,如何搭配技能就全看玩家個人的定位和需求了。
{%副本活動%}
副本活動:《武聖傳奇》初始升級節奏非常快,到了60級後升級就比較困難了,可以說後期卡級比較明顯。
這時候副本、活動等內容也基本開放,比如常見的通天塔、押鏢等玩法,還有必不可少的沙城爭霸這類多人PK活動,規則上與同類其它遊戲也沒有什麼區別,玩家非常容易上手。
作為傳奇類的頁游,挑戰BOSS玩法自然是主旋律,更是裝備、經驗、金幣等基本道具的主要來源,不過個人BOSS副本有多個,每一個都需要達到一定的級數才能開啟。
{%特色玩法%}
特色玩法:封神系統是《武聖傳奇》的特色系統,玩家需要達到80級,還需要消耗一定的聲望值才可以進行封神。
通過封神的玩家,都可以享受到獨有的象徵著高貴勇士的封神稱號,不僅如此,每進行一次封神等級的提升,還可以獲得一定數量的屬性分配點數。
玩家自主選擇屬性點的分配,能更自由的操控自己角色的發展方向。
要想成功封神,還得需要一定的聲望才行,玩家可以通過消耗經驗來換取聲望。
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