《全民破壞神》VS《暗黑黎明》橫向評測

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縱觀過去的2014年手游市場,手游重度化的趨勢越來越明顯,其中尤以ARPG最甚,下半年有很多暗黑風格的ARPG手游異軍突起,表現不俗,其中騰訊的《全民破壞神》和范冰冰代言的《暗黑黎明》可謂是吸睛無數,那麼兩者究竟誰更有魅力呢?今天蠶豆網小編將會從多個方面為大家一一對比評測。

劇情

在ARPG這樣強調動作和打擊感的遊戲中,劇情是很容易被玩家忽略的地方,但是玩家可以不看,你不能不做,這種容易被忽視的細節反而更能體現出開發商的用心。

首先我們來看《全民破壞神》,開頭用了一段頗有特色的漫畫風格CG為我們講述了大概的劇情背景,這是在遠古時代正邪兩派的戰爭,而我們要做的就是通過激活冥界五大邪神的神秘力量, 同魔界展開一場激烈的復仇之戰。

遊戲的主線目標十分清晰,並且劇情中的邪神將與遊戲中的主要玩法交相輝映,代入感很強。

《暗黑黎明》在遊戲的開頭同樣採用了一段製作精良的CG來為我們展開劇情,可惜的是透露的內容不太多,有點猜不透的感覺,其實到現在小編對於遊戲背景和主線都不是特別清楚。

就劇情主線和目標而言,明顯是《全民破壞神》比較用心一點。

畫面

作為兩款大手筆的重度化端游,畫面這一方面自然是有很好的質量保證的,《全民破壞神》和《暗黑黎明》都是走的暗黑風格,在畫面細節方面同樣都非常注重,那麼要做比較的話我們就從兩者的差異化來看吧。

《全民破壞神》有兩個比較明顯的特點,首先是戰鬥場景非常之多並且都各具特點,可見美工們也是下了很多功夫,其次就是人設方面,主角的外形會隨著裝備的變化而改變,就這一點而言,目前的ARPG手游中很少有達到這種水平的。

《暗黑黎明》在畫面上的表現也不甘示弱,人物和場景也顯得非常細膩,並且遊戲中可以從45度俯視角度調節到平行視角,可以看到更多的細節。

就畫面而言其實兩者都各具特色,也很難分個高低,基本上可以說是打成平手。

操作

《全民破壞神》和《暗黑黎明》這兩者的操作方式跟大家平常玩的ARPG差不多,依然是傳統的左手搖杆右手技能,不過兩者依然有他們自己的特色,為了測試操作方式小編專門選擇了操作會比較麻煩的遠程職業進行嘗試,得出的結論是兩者的智能鎖定都很贊。

回想一下其他遊戲的遠程職業操作,就拿《地牢獵手4》來說,法師和弓手在戰鬥過程中左手和右手是雙搖杆設計,需要同時兼顧移動方向和攻擊方向,同時還要注意技能的釋放,先不說在如此小的螢幕下設計這麼多按鈕會造成誤操作,就說這麼複雜的操作,你打幾個副本下來手都要抽筋了。

而今天這兩款遊戲的智能鎖定功能都非常不錯,特別是《全民破壞神》,小編注意到在施法和攻擊的時候,系統會判定離你最近或者最密集的怪物進行攻擊,對於法師職業來說可謂是輕鬆不少。

戰鬥

戰鬥和操作其實是相輔相成的,《暗黑黎明》在這一方面與《地牢獵手4》等其他ARPG差不多,特色的地方是引入了傭兵系統輔助攻擊,玩過《暗黑破壞神》的朋友相信都不會陌生,關於這一點我們會在後面詳細說,現在我們主要來看看《全民破壞神》的戰鬥。

首先《全民破壞神》與《暗黑黎明》在技能方面有一個很大的差別,後者是隨意安排4個技能上槽站樁打,而《全民破壞神》則是採用了連續技的概念,每個技能都是3段式攻擊,也就是說每場戰鬥中你可以使用9個技能,再加上特有的閃避技能,可以讓你在戰鬥中擁有更多的變數,機動性和自由度也更高,不再是枯燥無腦的站樁式打法。

就戰鬥的可變性和刺激感而言《全民破壞神》要更勝一籌。

特色

兩者作為重度化暗黑風ARPG中的佼佼者,在遊戲中自然會有自己的特色玩法,我們先來看看《全民破壞神》,這裡要說的就是之前提到的邪神玩法,遊戲系統中一共有五大邪神,可以通過在關卡和其他途徑中獲得元魂對邪神煉魂、升星以及增強邪神技能,邪神不僅可以為主角提供強大的屬性加成,我們在戰鬥中可以選擇變身成體型龐大的邪神,瞬間滿血實力暴增,並且可以使用威力強大的邪神技能,絕對是單挑BOSS和群毆PK的一大殺器。

而《暗黑黎明》中最具特色的恐怕就是傭兵系統了,用通俗的話語來說就是幫主角招募助手小弟,獲得傭兵的途徑就是我們在卡牌遊戲中常見的啪啪啪十連抽,傭兵擁有各自的職業和技能,其提升方法跟卡牌遊戲中類似,集齊裝備之後就可以晉職,在PVE和PVP戰鬥中可以選擇合適的傭兵組團戰鬥,從某種意義上來說這是一種將卡牌遊戲和ARPG結合的玩法,就是因為這一點,《暗黑黎明》可以說並不是一款純粹的ARPG手游。

PVE

一款遊戲好不好玩,主要還是看它的玩法,其中包括PVE和PVP兩大部分,我們先來看看PVE板塊。

論玩法《全民破壞神》還是非常有特點的,其中包括劇情、歷練、煉獄、魔域、萬魔塔等多種玩法,你完全不會感覺到無所事事,這裡小編為大家介紹一下比較特殊的魔域玩法。

魔域玩法算是這款ARPG遊戲中唯一不需要「戰鬥」的戰鬥玩法,有些類似於翻牌遊戲,我們進入魔域之後當時的戰力就是我們的血量,我們需要點擊石塊翻出下面隱藏的東西,有金幣、血量、寶箱獎勵,也會有扣血的戰鬥點,以及下一層的出口,我們的最終目的就是闖過十層魔域拿到頂級寶箱,這種玩法需要一點運氣和智慧,還有點意思。

就玩法數量而言《暗黑黎明》貌似略顯單調,不知道是不是小編等級沒到,前期只發現了單人副本和組隊副本兩種,具體打法和普通的ARPG推圖玩法類似,每個副本中有茫茫多的小怪,我們的任務就是清小怪刷BOSS,還好副本可以讓他自動戰鬥,算是解放雙手。

就玩法的多樣性而言《暗黑黎明》顯然不敵《全民破壞神》。

PVP

《全民破壞神》中的PVP玩法稱為斬魂,遊戲中的PK分為1V1、1V3、1V5,想想戰鬥就會很激烈有沒有,其次就是戰鬥勝利之後會直接獎勵鑽石,目前這是遊戲中獲得鑽石最直接的方法之一,你多挑戰的對手都是系統只能分配的,一般都是跟你戰力相當的玩家,所以並不用擔心會被別人碾壓沒有一點勝算。

PVP

《暗黑黎明》的競技場中除了可以向排名靠前的人挑戰之外還可以進入隨機戰場無差別挑選對手,不過相比於《全民破壞神》的挑選方式,《暗黑黎明》在配對中經常挑戰的是實力更強的對手,亞歷山大啊……值得一提的是PVP並不是主角一個人的戰鬥,最多還可以上陣3名僱傭兵,因此在僱傭兵的培養和選擇上面還是比較講究策略的,並不是完全的靠主角實力說話。

吐槽

一款遊戲有好的地方,但是對玩家來說自然不可能十全十美,總有些東西會讓大家吐槽不能,至於這些東西是好是壞,還是仁者見仁。

《暗黑黎明》中有兩個地方小編實在看不下去,首先是遊戲中的中英文混搭方式,無論是CG右上方的「Tap to continue」還是怪物爆金幣之後滿屏的「+10Gold」都讓我產生滿滿的違和感,甚至讓我懷疑這是一款國外廠商製作的漢化版遊戲,策劃們,裝高大上不是用這種方式啊……

此外遊戲畫面中的信息內容過多也是一個不容忽視的東西,小編是用手機玩的所以深有體會,小小的螢幕上會有戰鬥信息、喊話、滾動通告、這樣那樣的活動信息,有點讓人眼花繚亂的感覺,希望在這一點上再優化一下,此外還需要優化的有自動尋路功能,因為你經常走著走著,前面有障礙物他就停下來,路痴真心苦惱。

《全民破壞神》中有一個地方就是大家比較關注的,也是大家比較吐槽的,那就是內購,主要表現在許願石和時裝方面,這兩個都是比較花錢的地方,不過對於大中R來說這兩個地方又是他們喜歡的地方,畢竟許願石十連抽必得橙裝可以節約很多時間,畢竟時裝又好看又能給自己加屬性,關於這一點小編還是覺得仁者見仁智者見智吧。

總評

《全民破壞神》和《暗黑黎明》兩者在小編眼中都是很不錯的ARPG遊戲,今天拿來做對比自然是要分個高下,小編不太喜歡中庸之道,雖然兩者都各有特點,但是從遊戲內容的潛力深度、以及玩法豐富度和細節上去考慮的話,小編還是覺得《全民破壞神》要更勝一籌。

在本篇橫向對比評測即將結束的時候小標據悉《全民破壞神》更新了全新的版本,並且主要更新內容就是遊戲中的特色玩法:邪神系統。

那就隨小編一起來看看本次更次有何突破吧。

新版

此次新版本更新,主要是pvp功能的優化,即競技場增加邪神3v3玩法以及邪神洗鍊功能。

玩家選擇自己擁有的最多3個邪神,在自動戰鬥的狀況下,邪神與邪神3V3。

戰勝後可與對手交換排行榜位置。

邪神3v3模式一方增加遊戲互動玩法,另一方面渲染遊戲對戰的多樣選擇,增加了遊戲對於邪神選擇的更多操作,比如,邪神洗鍊等。

其實對於此次更新,小編更多看到的是遊戲的優化以及優化後遊戲玩法的革新以及互動增強。

但另一方面,也映襯了遊戲中有錢任性的道理,此功能的推出雖說增加遊戲可玩性以及互動性,但也更能突出大R玩家的優越,助長玩家的攀比心理。

總的來說,此次《全民破壞神》新版的推出,實現了邪神競技場玩法的多樣性以及玩家交互的加深。

我們在享受對戰的打擊感和炫酷畫面的同時,不放也思考下遊戲本身。


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