《傲視無雙》內容經典懷舊 傳奇畫風古樸

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{%畫面風格%}

畫面風格:遊戲的畫面採用經典的2D寫實風格,場景的構建延續了傳奇類遊戲古樸、細膩的特質,縱橫紋理的地面、脈絡清晰的植被都有所體現,同時偏陰冷的色調達到了傳奇類遊戲應有的感覺,也凸顯了背景故事所應有的特色。

遊戲在角色的建模上不夠細緻,即使打開屬性面板也無法看清五官等細節,換裝時只有武器和衣服會顯現對應的外觀,而其它部位是沒有任何換裝效果的。

另一方面,傳奇類遊戲特有的蟲類怪物在《傲視無雙》中的描繪有些太過「認真」了,看到密密麻麻的大號節肢扁平昆蟲翻滾捲曲在一起,相信大多數人都會頭皮發麻不能自已。

{%職業引導%}

職業引導:《傲視無雙》的職業設定是傳統的戰法道鐵三角,戰士是遊戲里唯一的近戰,血高防厚,物理攻擊強;法師則具有強大的法術攻擊能力,能夠群攻,能夠瞬移;道士則是遊戲中唯一的治療職業,能加血能放毒,還能召喚各種怪獸來幫助自己戰鬥,是一個較為全面的職業。

本作的引導功能全面,主支線一鍵做任務及方便操作的快捷鍵使得新手也能快速上手,但主線的發展缺乏劇情植入,呆板的靠等級和任務流程來推動遊戲節奏並不是很好的選擇。

{%副本活動%}

副本活動:除了常規的任務打怪外,《傲視無雙》也給玩家提供了多樣的副本和活動,大多都是傳奇類遊戲的經典套路。

經驗和裝備副本是常見的副本設定,玩家可以組隊進入,在成功消滅若干小怪和一個紙老虎BOSS後能夠獲得對應的成長資源。

榮譽王城是《傲視無雙》中的重要活動,也是傳奇類遊戲最激情熱血的環節,簡單來說就是大量玩家參與的攻城戰,可以選擇攻城或守城一方同其他玩家一起投入到血光四濺的大亂斗之中。

黃金12宮就有點讓人摸不到頭腦了,角色技能里也沒有天馬流星拳啊?其實就是一個闖關類活動,每關都要消滅一定數量的怪物才能進入下一關,過的關數越多獎勵越豐厚。

{%戰鬥操作%}

戰鬥操作:《傲視無雙》的戰鬥採用即時制,滑鼠左鍵點擊地面移動,單擊目標進行攻擊,數字與QWEAS鍵用來使用物品及釋放技能,操控手感和打擊感都比較一般,同時過短的技能CD及站位密集的怪物影響了操作性,所以戰鬥一般都是站樁對攻,而PK也是同樣的情況,多少降低了一些激情與樂趣。

本作的一些怪物防禦相當高,所以傷害相當依賴裝備,小編體驗的時候沒什麼好裝備,刷同等級的副本BOSS可謂是個漫長的過程。

{%角色養成%}

角色養成:《傲視無雙》的角色成長方式較多,除了常規的裝備強化外還給提供了技能升級、坐騎培養、官爵進階、翅膀升級等各類系統。

《傲視無雙》中技能升級的前提是熟練度達到要求,熟練度需要玩家反覆使用一個技能來提升,一定程度上引導了手動操作。

官爵進階可以為玩家提供強力的屬性附加,不過遊戲中官爵值的獲取比較困難,這一系統對新手玩家影響不大。

坐騎培養和翅膀升級類似,都是進階後不但能獲得更酷炫的外觀也會附加更多的屬性值。


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