《盛唐劍俠》評測:類傳奇的計時收費網遊

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《盛唐劍俠》是由若水網絡開發並運營的一款2D古風網遊。

遊戲主打復古懷舊風格,整體設計類似傳奇,並且採用計時收費的模式。

遊戲地宮類地圖較多,能喚起一部分老玩家的情懷。

操作和技能等「標配」功能上也比較復古,適合對懷舊武俠網遊感興趣的玩家。

遊戲已經於12月15日開啟不刪檔測試,期間不需要激活碼,但20級之後需要購買點卡才能繼續遊戲。

01職業:堅持傳奇傳統的戰法道

遊戲中職業分為戰士、法師和道士三種,職業沒有性別限制,不過一開始除了職業和名字之外其他的都不能改變。

在後期的遊戲中發現,最容易練級的應該是法師,其次是戰士,最後才是道士。

雖然遊戲中的道士等同於「奶媽」,不過20級之前組隊的機會不是很多,練級速度較慢。

戰士主打物理攻擊

法師主打法術攻擊

道士主打妨害和增益,有一部分攻擊技能

在初期升級速度適中,20級之後開始放緩。

玩家主要跟隨主線任務完成各類主線任務即可順利升級,任務的形式相對單一,基本上以尋人和殺怪任務為主,並且後期的主線任務會花費大量的時間在路途上,難免會顯得有些單調。

到了20之後玩家就會發現遊戲不能免費了,需要充值點卡才能繼續遊戲。

筆者看了一下,6RMB可以沖600分鐘,價格還算可以接受。

但在這個免費的時代,設置充值時間也顯得挺獨特的。

主線任務基本上以尋人和殺怪為主

後期會出現精英和日常任務,但是任務的內容基本不變

被殺死後玩家在主城復活,沒有復活道具

遊戲中的畫面採用復古懷舊的設計,比較接近傳奇的風格。

在2D畫面表現上勉強及格,雖然主要以貼圖為主,不過大部分場景的製作上還是比較精細的。

不過設計師一定沒有考慮好透視原理,人物經常從城門或房間的外部穿過,有些不夠合理。

和傳奇類似,遊戲中有很多地圖採用地宮式設計,範圍比較大,分成好幾層。

而且主動攻擊的怪物一大波,玩家去之前一定要準備好充足的藥品和消耗道具。

古樸的畫面風格

跑野外地圖是「體力活」,做任務經常花費大量時間在路上

遊戲中的地宮設計

每個職業的技能需要使用技能書解鎖,20級之前的技能可以在主城內的NPC處購買,後期的高級技能需要打怪或BOSS戰獲得。

技能的升級隨著熟練度的提高而提高,使用這個技能的次數越多,技能的等級就會越高,單個技能需要1000點熟練度才能升級,耗費時間較大。

技能解鎖容易升級難,單個技能升級需要1000的熟練度

購買技能書要在主城找書店老闆

在20級之後的技能書需要自己打,每個技能下會提供產出地

20級之後玩家除了做主線任務之外,也可以選擇參加一些全天性的活動,不過目前遊戲中筆者認為比較值得參加的只有地宮魔王和官漕鏢這樣的活動,能夠同時賺到經驗和一些金錢,難度相對小一些。

地宮魔王通常需要組隊前往,位於地宮的最底層,而且殺完一波後要等將近2個小時才會解放新一波,等待的時間比較久。

除此之外的活動要不以休閒娛樂為主,要不是一些幫派戰,不太適合新人參與,比較適合老玩家閒暇時體驗下。

活動日曆上邊對各項活動都有詳細介紹

押鏢活動屢見不鮮,但這裡的押鏢活動玩家必須「緊跟著」馬匹,不然馬就會停下

主城偶爾會有娛樂性質的「紅包活動」,打紅包可以獲得少量金錢或經驗

《盛唐劍俠》主打復古懷舊風格,從畫面、戰鬥、技能等等方面都模仿了經典網遊《傳奇》的風格,就連計費方式都使用了計時收費。

的確看到這樣的畫面和操作方式能夠讓新老玩家回憶起當年傳奇的輝煌。

但是用現在的眼光來看,遊戲畫面的表現力不足,任務和活動形式太過單一,後期缺少足夠的活動做支撐很難去吸引穩定的玩家。

因此本作只推薦給那些喜歡傳奇類遊戲,同時懷念那個時代網遊經典模式的玩家。

遊戲截圖欣賞:


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