遊戲介紹:《鎮魔曲》網易2.5D領域的戰略性產品
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其實畫面對於遊戲是一個很重要的地方,玩家首先接觸的就是畫面,高畫質遊戲在前期最起碼能拉住玩家的感官享受,這樣你才能去更好的展現後期的內容,而不至於再開始就被PASS掉。
《鎮魔曲》整體畫面立體感十足,即使固定視角也能看出畫面縱向分層,場景中出現根據環境的不同也會有一些動態效果,可以看到風沙吹過的效果。
而遊戲的場景貼圖紋理細膩而真實,角落看到的蛛網、殘破的瓷器、破裂的石柱等裝飾很好的體現出破敗地宮的景色。
還有一點則是技能特效會對地面造成瞬間損壞的效果,用以突出技能效果,且對於不同攻擊對怪造成的傷害,也會以各種形態顯示出來。
當然高質量的畫面使得遊戲本身對於配置的需求就有些高了,普通電腦開全效就會有掉幀的現象,適度降低一些需求就行,畫面也不會太差。
遊戲中的音樂倒是很有韻味,副本中的背景音樂很低沉,有一種隨時都會戰鬥的感覺。
不同的地圖也有不同的環境音效,尤其是在副本中打開門、翻動屍體和破壞裝飾物等也都有特定的音效,搭配上低沉的背景音樂很有代入感。
而且與劇情NPC的對話和過場劇情都有配音,電影式劇情看起來更有代入感。
職業設定:
遊戲中有夜狩、聖修、影剎、龍將、御靈和星術這六個職業。
其中御靈戰鬥時候是最適合偷懶的職業,只要召喚出所有的召喚獸後,玩家就可以在後面進行輔助攻擊,並且隨時注意召喚獸的再次召喚。
聖修職業操控難度4顆星,而且還是輔助為主的職業,攻擊看起來也比較犀利。
其它職業就是傳統的戰法牧和弓手職業。
當玩家開放技能心法後,對於追求高戰鬥力的玩家來說,升級全部心法就是其目標之一,而心法的升級需要經驗和金卷,越往後消耗越多,畢竟心法的升級也帶動某些技能等級的提升,以及開啟技能附帶的三個奧義,這個倒是也很有暗黑的風韻,最主要的一點則是當玩家等級達到一定程度後,必須心法升級到設定級別後,玩家才可以繼續升級。
作為《鎮魔曲》四大特色之一的故事劇情,在此次測試中可謂進行了顛覆性革新。
據官方稱為了主推電影式劇情,為此推翻了原有的世界觀,重新設定了鎮魔主題。
不僅改寫了幾乎所有的任務和劇情,而且為了增強劇情的展現力,新增了40MB主角動作和長達900秒的過場動畫。
實際體驗過後,劇情代入感確實比以往測試時要更有深度,主題的重塑也讓很多老玩家倍感新鮮。
遊戲在新地宮的設計上採用了比較明顯的主機化傾向,引進了動態消隱技術增強地宮的空間感,並使用整層地宮隨機的新技術,增強地宮的多樣性和複雜性,下圖可以看到玩家在準備通過的時候才會出現一條羽毛道路,而且副本中的部分裝飾品是可以破壞和翻動的,也會隨機獲得金卷或其它道具,玩家只顧埋頭戰鬥將會失去一些利益,探索式的戰鬥體驗感覺上還是不錯的。
走上後才會出現的羽毛路
遊戲中所有副本掉落道具無綁定,而為了方便玩家的購買販賣加入了寄售和黑市。
黑市交易體系的加入,其實就是直接取消掉玩家去第三方交易平台購買販賣的步驟,可以在遊戲中直接RMB交易,也能更直觀的了解寄售道具的具體數據。
最起碼當玩家得到自己不需要的道具後再也不用耗費時間去擺地攤或頻道叫賣了,寄售後玩家就可以繼續再去獲得更好的裝備。
到了後期以後,體驗過所有內容的玩家可能會出現懈怠感,而為了鼓勵玩家積極參與各種活動,遊戲中的天命系統的加入則會推動玩家積極參加活動,除了獲取應有的活動獎勵以外還會有額外的大量經驗及道具獎勵。
可能野外殺人這種事情經常有,但是有時候這種固定人數的戰場活動,玩家未必全都願意一直參加,所以遊戲中就有了一個玩家參與較低則會降低軍銜的設定,在一定程度上激勵那些榮譽感較強的玩家按時參加戰場活動。
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