魔獸世界60年代的7件事,知道的,都是真正的骨灰級玩家

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遊手好閒咻咻,玩休閒好手游。

時至今日,魔獸運營了十幾個年頭,單從這一點說,它作為經典角色扮演遊戲,取得了巨大成功。

而魔獸玩家,像我這般,從少年步入中年的,大有人在。

也許我們已經AFK很多年,但是,我們仍關注著魔獸的最新消息。

它早已成為我們生活中,不可或缺的一部分。

下面,我們就來懷舊一把,看看60年代,都有哪些事情,讓我們至今念念不忘。

1、登陸介面

舊世的登陸的介面,是一個門的形狀,暗紅色調。

在門的兩邊,是兩個垂手拿劍的騎士形象。

他們的眼睛發著綠光,仿佛在告訴我們,門後的世界,是一個充滿未知的魔幻世界,充滿了誘惑。

地圖切換的畫面讀條,一直延續至今。

到8.0以後,切換畫面,頻頻出現60年代的獅鷲騎士場景,這似乎暗含了一個信息,在歐美玩家的呼籲下,暴雪可能會開懷舊服。

但願,這是真的。

2、世界地圖

最早的魔獸地圖,只有兩個大陸,東部王國和卡利姆多。

在這兩個地圖中,存在著四大主城。

隨著版本的更替,地圖增加的大陸越來越多,主城歷經戰火,雖說屹立不倒,但是與以前的容貌大相逕庭。

比之60年代的主城,少了一份情懷,多了一份滄桑。

3、任務的連續性

60年代的任務,具有很強的連貫性。

每個任務,連接起來都是一個完整的故事。

最讓人流淚和感動的有帕米拉的洋娃娃,風劍的任務等。

我們公會,有個牧師玩家,特喜歡給我們講這些故事,講著講著,她就哭了。

有的任務要切換好幾個地圖。

還有的任務,必須組隊。

好比暴風城外的霍格,他殺死的玩家,多如牛毛。

4、壯觀的PVP

最開始的PVP,是LM和BL玩家,就像打了雞血一樣,見面就是干。

荊棘谷、黑石山等野外,放眼過去,躺著的比站著的多。

一次大型PVP過後,會有多達上百角色死亡。

像奧山這樣的戰場,能連續打個三天三夜。

5、苦逼的獵人職業

在魔獸中,獵人是能帶寶寶的一個職業。

他的寶寶,承擔了相當一部分的輸出。

為了抓到一個傷害高的寶寶,獵人們會蹲點在寶寶的刷新處。

我本人是練過一個獵人號的,那次等了兩天,寶寶剛刷新,就被一個LM盜賊將我殺了。

當即時真的砸鍵盤的心都有了。

6、40人副本

40人副本,在60年代,個個都是超級難過的。

黑龍公主毫無徵兆地大口一噴,玩家死一堆。

團長氣急敗壞,各種國罵。

當時的副本,有許多BOSS免疫火系傷害,而且玩家彼此看不到天賦,為了保險起見,團長在打本前,都會讓法師開冰箱驗證。

7、最初對部落角色的不友好

血精靈這個種族,是後來開放的BL陣營角色。

前期時,部落的角色,只是類似人形的怪物。

因此,很多人不願意創建部落角色。

還有個細節,部落除了獸人外,穿上鞋子的部落角色,全是能看到蹄子、腳趾頭之類的。

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