末日之刃測評:魔獸卡牌版?畫面精緻但功能單一

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《末日之刃》是由蚱蜢網絡科技遊戲公司開發並運營的一款以魔幻題材作為遊戲背景的卡牌類TCG網頁遊戲。

遊戲第一眼給小編的感覺,就是有一些「山寨」,因為它的遊戲背景音樂和《魔獸世界》幾乎一模一樣,當進入遊戲之中,那相似的英雄名字和雷同的副本名字,更是讓小編確定,這款遊戲和《魔獸世界》一定有著說不清道不明的內容「糾葛」,或許,遊戲開發者們是希望將這款遊戲打造成《魔獸世界》卡牌版,以熟悉的名字和音樂來吸引眾多魔獸的粉絲們,不過在拿到正式授權之前,這「山寨」的嫌疑是甩不掉啦。

副本名字是不是很熟悉?

當然,就從一款卡牌遊戲本身而言,《末日之刃》還算是不錯的,遊戲中的卡牌種類非常豐富,每樣卡牌的能力都設計得很到位,卡牌之間的相剋相生以及卡牌的進化與成長等內容都有所涉及,可以算是一款內涵較為豐富的卡牌遊戲。

如果你是卡牌遊戲的忠實粉絲,如果你一直渴望見到《魔獸世界》卡牌版卻遲遲不能如願,那麼這款《末日之刃》你可以一試。

《末日之刃》遊戲壁紙

遊戲畫面:8分

《末日之刃》作為一款卡牌類遊戲,遊戲畫面主要體現在卡牌的畫風設計和遊戲場景背景的設計上,《末日之刃》的整體畫風采用西方唯美寫實的手法,卡牌和場景的設計還是比較細膩逼真的。

在遊戲之中,一共有精靈、人類、獸人和亡靈四大種族,每個種族所攜帶的兵種都是不一樣的,在這些種族的設計上,遊戲畫面通過區別化的細緻的描繪很合理地將種族的特點和能力表現了出來。

由樹木匯聚而成的精靈之城

在戰鬥畫面的設計上,《末日之刃》秉承卡牌遊戲一貫的卡牌並列對攻和震動模擬戰鬥的方式,讓兩隊戰鬥的卡牌並列處於畫面的上下方進行對攻,對攻的方式普通攻擊為一柄小飛刀,而魔法則會有一些對應簡單的顯示效果。

這款遊戲的特別之處在於,卡牌有時候是會說話的,它有時候會告訴大家一些遊戲中的小技巧,比如「銀幣可以在商城裡購買道具」等,而有時候則會調侃兩句,比如「我可是有八千人的不下」、「明騷易躲,暗賤難防」等,這樣的設計使得卡牌似乎有了生命,而不是僅僅只是一張牌。

戰鬥頁面

種族設定:8分

《末日之刃》這款遊戲的一共有四大種族,分別是人類、獸人、精靈和亡靈,和《英雄無敵》的種族設定有點像,不過種族特點還是有很大區別的,畢竟《末日之刃》是卡牌類遊戲,而《英雄無敵》屬於戰略RPG遊戲。

人族

種族介紹:人族擅長士氣的增長和壓制,直接打擊敵人士氣,往往對方還有許多士兵就被打敗了。

種族分析:士氣是《末日之刃》中一項和特殊的設定,遊戲的戰鬥勝負分為兩種,第一種是直接消滅對方的卡牌,將對方的卡牌打到無就算勝利,而另一種則是打擊對方士氣,士氣就有點類似玩家的血量值,如果一方士氣為0的話,那麼這方就失敗了,因此人族在士氣方面具有強大的能力,能夠直接攻擊對方血量值,這是一項比較大的優勢。

人族

精靈

種族介紹:精靈族行動迅速,卡牌的等待回合普遍較少,善於快速進入戰場進行閃電戰。

種族分析:精靈族的優勢在於「快」,較低的等待回合,讓精靈族的戰士可以第一時間進入戰場,如果一方有卡牌,而另一方沒有卡牌的話,會直接打擊對方的士氣的,因此精靈族獲勝的方式就是瞬雷不及掩耳之勢打擊對方士氣,從而獲勝,玩精靈族的玩家,要注意儘量不要拖入持久戰,這樣會將精靈族續航能力低的缺點表現出來。

精靈

獸人

種族介紹:獸人攻擊和生命力都比較強大,善於群體傷害,但是不善於魔法的使用和抵抗。

種族分析:強大的生存能力和攻擊力是獸人的最大優點,在戰場上,獸人狂暴之後往往能夠造成恐怖的殺傷力,而且獸人還擅長群體傷害,可以同時對數張卡牌造成傷害,不過凡事都有兩面性,獸人的群體傷害有時候需要以犧牲自己血量值為代價,而獸人不擅長使用魔法和抵抗魔法,也讓獸人在面對魔法時顯得捉襟見肘。

獸人

亡靈

種族介紹:亡靈擅長從墓地源源不斷地復活卡牌重新進入戰場,而且還免疫多種法術。

種族分析:耐磨是亡靈的最大優勢,亡靈卡牌往往在被擊敗之後,還能夠復活並且重新進入戰場,這就讓亡靈的卡牌數量似乎總是很難減少,因此亡靈的卡牌往往是能夠站在戰場的最後一刻,同時,亡靈還免疫多種法術,這讓喜歡通過法術來攻擊的玩家在面對亡靈時有些無處下手,不過戰鬥勝負的另一種方式——打擊士氣,可以很大程度克制亡靈的復活,那些速度快的兵種,也讓亡靈耐磨的特性發揮不出來,往往在還有很多卡牌的時候,直接被敵人打掉士氣而失敗。

亡靈

遊戲介面:8分

作為一款卡牌遊戲,《末日之刃》的介面並不多,主要由城鎮操作介面、戰鬥介面構成,在城鎮操作介面里,基本上集成了遊戲的90%以上的功能,而其它介面如副本介面都是依靠城鎮操作介面來進行引導的。

戰鬥介面則主要顯示戰鬥的相關內容,卡牌類遊戲大多數都是讓卡牌自動進行戰鬥的,因此《末日之刃》的戰鬥介面也僅僅具有顯示戰鬥情景的功能而已。

城鎮操作介面:《末日之刃》的城市操作介面分為四個部分,分別是角色信息顯示、功能建築物、常用功能菜單和特殊功能菜單,其中功能建築物有競技場(玩家之間的卡牌PK)、魔法行會(玩家卡牌強化管理)、戰鬥大廳(單人副本介面)、軍營(卡牌隊伍管理)、商城(遊戲商城);常用功能菜單有卡冊(卡牌一欄)、任務(實際上是目標獎勵系統)、布陣(卡牌順序管理)、好友(好友系統)、排行(遊戲排行榜)、副本(挑戰副本系統,可以多人組隊)、掛機(掛機系統);特殊功能有競技場(和功能建築物中的競技場是一樣的)、4人副本(和常用功能菜單中的副本是一樣的)、擂台賽(玩家挑戰系統,挑戰勝利可以獲得金幣或銀幣獎勵,需要支付挑戰金)、在線獎勵(可以領取在線銀幣獎勵)。

城鎮操作介面

戰鬥介面:因為是自動戰鬥,《末日之刃》的戰鬥頁面基本上沒有什麼操作按鈕,就只有戰鬥倍速的調整,最多可以調3倍速,個人感覺如果可以提供一個立即結束的功能或許會好一些,畢竟無法進行任何操作,在那裡傻看著實在是有一些浪費時間。

當然,要是能夠再增加一些戰鬥中的操作,比如即時布陣、更換卡牌等等,相信卡牌之間的戰鬥會變得更為有趣。

戰鬥介面

特色系統:7分

在遊戲功能和系統方面,個人感覺《末日之刃》實在是沒有可以稱之為特色的地方,因為目前這款遊戲的功能很少,而能夠凸顯自身特色與其它卡牌類遊戲根本區別開來的功能更是沒有,要說遊戲有特色的地方,主要是遊戲畫面上的表現,西方唯美寫實的畫面風格,小飛刀式的對攻戰鬥,還有那些會說話的獨特的卡牌,讓這款遊戲從畫面上和其它類型的卡牌遊戲根本區別開來。

遊戲畫面

可能因為還處在測試階段,目前《末日之刃》這款遊戲的功能很少,在前面介紹遊戲頁面的時候,相信大家也看到了,遊戲功能按鈕就那麼些,有幾個功能按鈕甚至還指向同一個功能,實在是顯得有些「單薄」,希望在後期的開發中,能夠多增加一些具有特色的有趣的新功能。

目前《末日之刃》值得一提的新增內容有隻有「多人副本」和「擂台賽」。

多人副本:多人副本就是通過隨機匹配幾個玩家的卡牌,讓數個玩家一同挑戰難度較大的副本,在這個副本里,玩家自己只能帶領一組軍隊,只有和其他玩家組成一支龐大的軍隊才能攻克多人副本。

目前多人副本只有4個,而且都是並列隨機選擇的,如果能夠按照難度逐級提升,成為類似挑戰關卡那樣的系統,相信會更有趣。

多人副本

擂台賽:擂台賽其實算是玩家競技的一種,同樣也是兩個玩家之間的卡牌PK,不過擂台賽是需要支付挑戰金的,勝利玩家可以獲得對方的挑戰金,失敗則會失去自身的挑戰金,這有點類似賭戰,不過目前擂台賽的樂趣還是顯得有些單調,僅僅只能單方面的挑戰,沒有形成一種人人競技的氛圍,如果將擂台賽變成各種擂主逐級提升,讓玩家能夠依據不同的能力挑戰各種不同的玩家,這樣或許更為有趣。

擂台賽

總評

總體說來,《末日之刃》是一款具有一定可玩性但還不夠成熟的遊戲,雖然在畫面上、卡牌的設計上達到了一定的水平,不過遊戲的功能還有所欠缺,可玩性有些單一,讓玩家除了不斷刷卡片和挑戰副本外,就有些無所事事了,希望在後期開發中能夠多增加一些遊戲功能,比如玩家卡牌之間的交換、增加更多的戰鬥內容等等,另外,版權問題還需要解決哦,否則遊戲背景音樂和某些副本名字就需要改改了。

職業選擇:8分

新增內容:7分

總分:7.6分 值得一試


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