魔獸世界手游?暴雪或正在為魔獸IP手游籌備

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5月26日,暴雪發布了新一輪的雇用啟示,此中一條雇用動靜顯示,暴雪正在為一款未公然的移動項目招募開發人員,同時該項目要求應聘者對付「魔獸」IP需要擁有足夠多的了解和事情熱情,那麼我們是否可以認為,暴雪正在籌備一款有關《魔獸》的手機遊戲呢?

鑒於《魔獸世界》和《魔獸爭霸》在世界的影響力,「魔獸」題材一直是山寨遊戲的重災區。

不過既然是未公布計劃,暴雪也不太可能對此做出回應。

此前,暴雪在4月的招聘上表示,正在尋求一個有才華和熱情的軟體工程師,致力於暴雪手機遊戲的開發,為一個未公布的項目開發一個強大的引擎。

回顧暴雪之前的招聘中,大多是要求熟悉魔獸背景,此次直接申明對魔獸IP要有足夠的了解且熱愛創造,那麼我們至少可以確定這是一款與《魔獸世界》有關聯的手游。

作為手游發展的巔峰之年,越來越多的遊戲廠商開始進入手游市場,其中不乏部分跨界玩手游的廠家,而由暴雪官方出品的「魔獸」題材相關手機軟體只不過有《爐石傳說》一款手游和《魔獸世界:隨身助手》輔助APP。

遊戲操作

《魔獸世界》的核心主要在於玩家的操作,不同的操作會展現出不同的效果。

魔獸世界每個職業都擁有大量的按鍵,更不用說帶有寵物的職業,操作技能的數量是龐大的。

如果無法把這些大量的操作按鍵搬運到手游端,把遊戲作為第一視角進行,那麼這款遊戲只是《我是MT》之類手游的一個抄襲,並不能算魔獸世界的手游。

而這方面又恰恰是手游的一個難點,如何在手游的介面中把更多的按鍵與僅限的螢幕空間相結合這是首要考慮的問題。

對於魔獸世界的玩家來說,並不希望改變對魔獸世界基本操作的認知。

這方面個人認為可以借鑑一下《龍之谷》,在操作方面雖然無法完全達到魔獸世界的要求,但是在操作方面已經給了我們很大的空間。

同時《龍之谷》的天賦系統也更為接近於《魔獸世界》的要求。

《我是MT》的遊戲介面

《龍之谷》操作介面

《龍之谷》加點介面

副本體驗

《魔獸世界》每個版本都有很多副本,而每個副本都有各自不同的難點。

現在大多的手游,對於BOSS的技能都過於死板,並且有一定的規律,所以就讓玩家缺乏一種開荒的感覺,哪怕第一次打這個副本也能輕而易舉得打通這個副本。

而對於魔獸玩家來說,我們也很體驗滅團跑屍的快感,在一次又一次的滅團後的FD對於我們的成就感與那種隨隨便便打通副本的感覺是不可相提並論的。

在這點上,網易推出的《迷霧世界》是可以好好借鑑的,在如今大多數手游包括端游,都很難去製做如此高難度的副本。

常玩手游的玩家都知道,如果碰到一個過不去的關卡,那便是系統提醒你要充首充了,而在《迷霧世界》中很可能你充了錢還是過不去,必需要組隊且隊伍還要一定的默契感,頗有種開荒的感覺。

不同的副本需要不同的站位,也需要技能的搭配使用。

這樣就更好的要求玩家之間的相互協作。

《迷霧世界》的副本戰鬥

遊戲地圖

眾所周知,《魔獸世界》的地圖系統一直處於遊戲業的領先地位,如果手游端無法將魔獸的大好河山完美得展現給遊戲玩家,那麼自然會讓玩家產生對遊戲的厭倦感。

換個角度來說,為什麼會有那麼多人在《魔獸世界》中選擇走完整個地圖,把所有地圖全部探索完。

難道真的是因為雞肋的成就系統?我想主要還是因為對這塊區域的好奇吧,想更好的去看看這塊區域有何與眾不同。

那麼如何把這樣一個巨大的地圖系統搬運到手游端,也是暴雪需要考慮的一個問題。

這方面《九陰真經》的地圖系統,不僅很好的載入了大地圖,同時畫面也是國內頂尖水準。

《九陰真經》風景畫面

PVP系統

《魔獸世界》的PK模式、JJC和戰場一直是PVP玩家流連忘返的地方,揣測他人內心,準確地判斷出對方想幹什麼,及時地做出決定,這給玩家很多娛樂的空間。

小到預判躲技能,大到假裝打A其實打B,無不是我們的戰術體現。

對於手游,這類如果能成功複製,也會增加大量的玩家。

而《魔龍世界》是這方面的佼佼者,作為遊戲最核心的戰場玩法,目前有3V3的競技場和陣營戰,在場景和玩法模式上並沒有做太大的改變,不過競技性依舊還是很強。

在入場之前可以自由組隊,約上自己的好友一起打配合團戰會比隨機匹配的野隊要更爽一些,同時也可以開個語音軟體實時進行指揮,相信這樣的競技模式已用於陣營戰中,另外也有玩家之間的決鬥玩法。

相對來說,此款手游是目前市面上最貼近魔獸世界的一款。

《魔龍世界》戰場畫面

當然手游還有其他很多通用的問題。

比如遊戲BUG,遊戲流暢度,掛機問題,遊戲文明環境問題等這類問題是每個手游都需要面對的。

對於《魔獸世界》手游能否面世,現在去評判還為時過早,但暴雪有這樣的計劃,以上這些問題是必須去面對和克服的。

不管怎麼說,對於一個曾經的魔獸玩家來說,如果真有《魔獸》手游的推出,我一定會去嘗試,但能否留住每一個嘗試後的玩家,就看暴雪怎麼做了。


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