《迷霧世界》評測:能團戰能單機的3A級手游
文章推薦指數: 80 %
今天網易旗下的《迷霧世界》在IOS正式公測了。
這一款MMORPG手游曾被稱作是網易既《陰陽師》之後的又一大招,吸引了不少玩家的關注。
我在參加了迷霧的三次測試之後,也深深被遊戲里獨創的拖拽式走位躲避BOSS大招,多人組隊卡準時機釋放技能的創新玩法所吸引。
作為一個跑圖黨,更加讓我著迷的是《迷霧世界》里大地圖的探索,寶箱和礦點的搜索,小精靈和方尖碑的尋找都讓我沉醉期間,無法自拔。
獨創戰鬥玩法,堪比端游的團隊BOSS戰
作為一個策略卡牌RPG,遊戲一改網易擅長的回合制風格,反而更加偏重策略的即時玩法。
我們可以通過拖拽角色進行走位來躲避BOSS的技能傷害。
BOSS腳下高亮的紅色技能範圍讓人有種重回端游的即視感。
不僅僅是位移,MMO網遊里BOSS站中的精彩部分在這裡得到了相當完善的發揮。
比如利用騎士的嘲諷能力,讓BOSS轉身背對友軍,減少BOSS的定向AOE傷害,讓BOSS側對友軍防止掃尾,以及用群體治療抵消全屏傷害等等。
當然,更少不了組隊刷本的團隊模式。
在組隊刷本的過程中,每個人造作著自己的小隊,通過實時語音相互配合,什麼時機出什麼技能,是優先集火BOSS還是清理小怪。
一起成功通關的瞬間,那種暢快的成就感,就好像回到了端游,和朋友們一起開荒的時代。
大地圖探險,跑圖收集黨的摯愛
「迷霧」有個非常新鮮的設定,世界被分為了「實境」和「幻境」兩面。
在實境裡你可以看見跟你一起玩遊戲的玩家,你們可以一起組隊殺怪刷本PVP,這跟一般的MMO沒什麼兩樣。
但在幻境,這遊戲就「變成」了一個單機。
在幻境裡除了同樣的殺怪刷本之外,更為有趣的是地圖探索。
幻境的地圖籠罩在一片迷霧之中,探索新的區域驅散迷霧。
在地圖上有常見的傳送點、寶箱、地圖BOSS、任務點、礦點等地圖資源。
同時還有一種名為「方尖碑」的地標建築,找到他們就能獲取殘破的藏寶圖,集齊一個地圖上的藏寶圖就能去尋寶了。
打開遊戲地圖的左上角,還會有類似成就系統的地圖解鎖統計。
對於不把地圖都點亮就渾身不舒服斯基的跑圖愛好者來說,看見這樣的統計,怕是很難無動於衷。
更何況「迷霧」里這樣的地圖有數十張。
跨國團隊聯袂打造,立志成就3A手游
當我玩過《迷霧世界》之後,不禁好奇網易是怎麼創造出的迷霧世界?我指的不僅僅是遊戲的創新玩法,或是設計巧妙的地圖探索,還有一些容易被玩家忽略,但實際上卻起著關鍵作用的元素,比如說能讓玩家更加沉浸在遊戲世界中的劇情、場景和音樂。
遊戲從一個叫奈爾森的精靈與亡靈的混血王子開始,開啟了一個魔幻世界的新征程,精靈族王庭究竟是正義的化身還是虛偽的代名詞?一切都等待著我們一步步的探尋。
從迷霧森林到極寒之地,遊戲的場景看起來奇異而驚艷,就連《中國地理雜誌》也對迷霧的場景設計表示了讚賞。
而從頭至尾充斥在遊戲中的BGM更是大有來頭。
網易特地請來了曾為《魔獸世界》《星際爭霸II》《暗黑破壞神III》等創作音樂的尼爾•阿克里(Neal Acree)親自操刀,為《迷霧世界》創作遊戲音樂。
尼爾說「在為迷霧世界創作音樂時,他想像玩家傳遞一種感情,比如極寒之地,在這樣的場景里,就應該是舒緩的音樂,而當兩組交鋒時,就用大提琴來表現那種激烈的情緒。
」是不是有種想要戴上耳機重回極寒之地的衝動?
這所有的一切都證明一點,迷霧的創作團隊他們用心的在為玩家們打造一個理想的魔幻世界,不僅僅是在指尖,而是能夠讓玩家沉浸期間的新天地。
總評:
《迷霧世界》作為一個即時策略卡牌RPG,它有獨樹一幟的拖拽走位玩法,別具匠心的雙世界設定,堪比端游的團隊BOSS戰,當然還有更多值得推敲和打磨的細節和誠意。
無論是忠於MMORPG的團隊型人才,還是執著於地圖探索和成就收集的獨行俠,我想《迷霧世界》都值得你一試。
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