不一樣的江湖 《天下》手游 VS《劍俠世界》手游 PK評測

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古今武俠萬口傳,至今已覺不新鮮。

金庸封筆久矣,古龍亦駕鶴西遊三十餘年,自那以後,武俠的世界,已經沉寂了太久。

而今,武俠世界開始了新的動盪,各類武俠遊戲橫空出世。

今天就讓我們從遊戲畫面、遊戲操作以及系統玩法等各方面,將武俠手游中的翹楚《天下》手游和《劍俠世界》手游來做一個PK對比評測,解析當今武林。

《天下》手游

「天下」是網易的經典IP,在大量優秀端游改編手游之後,天下推出手游版也是意料之中,這款網易旗艦《天下》手游屬於3D次世代MMORPG遊戲,移植於端游《天下3》,製作團隊是網易《天下3》原班人馬及國內外遊戲研發精英,雖說打出次世代宣傳的手游也超級多,但《天下》手游是實打實的,一點也不虛,遊戲在首測之前就已經非常受玩家期待。

遊戲畫面:10分

《天下》手游擁有強大的畫面表現,依賴於網易自研的Messiah引擎,我們進入遊戲後可以發現,從遊戲角色創建開始,玩家便能感受到《天下》手游畫面的細緻程度,角色的膚色、發質,以及服裝配飾的建模紋理,都相當精緻。

高清畫面設定下,玩家可以感受到遊戲春水柔波光影紛繁的真實環境互動。

遊戲採用的是大地圖的模式,360度全景無死角,畫面簡直太美了!

遊戲操作:9.5分

《天下》手游虛擬搖杆的設定相對傳統,但卻將上帝視角與無鎖定視角的選擇權交給玩家。

360度的全3D視角,鏡頭可以抵近觀察角色,也可以拉遠觀賞美景或是俯視戰場,PC端游也不逞多讓。

按鍵設定方面相比同類手游,技能切換按鍵讓角色可施展的技能數量更多;目標鎖定,讓玩家可以在自由跑動的同時不至於丟失打擊目標。

而且整體的打擊感非常強烈,讓玩家感受到真正刀光劍影的武俠!

遊戲玩法:9.5分

不僅有勢力戰、BOSS戰、特色副本等,還有周曆可選,很有意思的是我們能像端游一樣,聚集在副本門口,組成隊伍進入副本PK,另外一些功能也將逐漸開啟,坐騎、生活技能、勢力等等,整個體驗就是隨時隨地戰鬥,看劇情戰鬥,和好朋友組隊戰鬥,順便看看風景。

遊戲社交:9分

《天下》手游在社交這一塊還是下了很大功夫的。

為了讓玩家更好的互動,更設有便捷組隊系統。

玩家可以在這很輕鬆的找到隊友一起刷副本,語音聊天,度過愉快的時光。

綜合評分:38

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《劍俠世界》手游

《劍俠世界》手游師承經典劍俠情緣系列,由西山居劍俠情緣系列原班團隊傾力打造的優質3D MMORPG手游。

《劍俠世界》手游中運用了物理光照、高光法線等技術打造次時代視覺遊戲畫面,玩法上更是帶來諸多創新,趣味性十足,為玩家呈現一個恢弘華美的指尖武俠大世界。

遊戲畫面:9.5分

畫質絕對是沒話說,華麗的不像手機遊戲。

不管是近景還是遠景,還是近景,畫面都很美,並且像素也比較高,不僅如此,每一處細節都能體現出來,地板磚為不規則石板鋪成,並且還有細微的磨損痕跡,這一系列的細節令你身臨其境。

在某些特定場景切換時,其不收控制的飛躍,不光動作華麗,其風景也飛入畫,非常有趣。

遊戲操作:8.5分

《劍俠世界》手游的技能十分贊,效果也很好,近戰打擊感很爽快,目前需要手動戰鬥,沒有快餐式的一鍵,以劇情副本為主,同時也有野外地圖的任務,作為近戰就比較坑了,完全搶不過遠程,經常一個怪剛刷出來還沒摸到邊就被群毆致死了,所以野外任務還是以組隊為主吧。

遊戲玩法:8分

遊戲內的活動還是比較豐富的,打上必做標籤的,在你完成任務後將會活動更多的收益,如果你想快速成長,每天完成全部活動,就是一個最好的選擇。

不光如此,必做活動完成後還會活動閱歷,隨著每天閱歷值的增長,將會獲得很不錯的額外收入哦。

遊戲社交:9分

雷軍認為,網路遊戲的本質就是社交,所以可以看出《劍俠世界》手游在社交方面相較於其他遊戲還是很不錯的。

後期玩家能玩到的內容主要是交互部分。

例如15人家族副本、豐富的PVP玩法等等,都需要玩家一起完成。

綜合評分:35

《天下》手游與《劍俠世界》手游這兩款武俠手游在操作上基本差不多,遊戲畫面也都是頂級。

但相對來說《天下》手游的打擊感更為暢快,玩法也是相對較多。

《劍俠世界》手游更偏向於玩家之間的交互,而《天下》手游更注重遊戲操作上的體驗。


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