8.0暴雪或將要取消神器系統 關於武器設定雜談
文章推薦指數: 80 %
作為軍團再臨的一大獨特玩法,神器系統可謂喜憂參半,喜的是所有的玩家都可以擁有夢想中的傳說武器了,憂的是神器點數需要你一直不停的肝。
其實武器作為魔獸一直以來最重要的一種文化之一傳承已久,它的變遷史和魔獸發展密不可分,今天小編就來帶領大家一起回到過去,道出武器一路走來的艱辛歷程。
地球時代
在這個時代,暴雪也在不停的探索,當時的武器可以簡單的劃分為T1,T2和T3級別。
但是最後一個官底BOSS往往會掉落高於自己級別的裝備,所以玩家們並不擔心自己肝了好幾個月的裝備會一下子被新的小版本取代。
這樣的設定是非常好的,其一,裝備更加史詩,能不能farm最後一個BOSS往往是一個公會實力的象徵。
其二,某些BOSS掉落的極品會讓玩家們保持長期farm這個副本的慾望,比如第一件橙裝風劍就是由小BOSS掉落的道具合成的任務。
另外在60年代中武器的速度和特效非常非常重要,那個時期技能的傷害很多都是和武器的DPH掛鈎的,可以說在秒殺相同的情況下,武器速度越慢,傷害越高。
比如號稱布衣殺手的奧金斧,其高昂的製造費用可以直逼千金馬了,當然3.8的速度也對得起它的價格。
至於特效也讓不少武器大發色彩,比如削骨,它速度只有3.4,可是這件裝備可以造成破甲效果,疊到三層砍布衣等於讓他們光著身子,以達到秒殺的威力。
所以說在這個年代武器是很有講究的,不單單是裝備等級這種東西來劃分優劣。
燃燒的遠征
燃燒的遠征依然保留了60年代關於武器的大多數設定,比如速度越慢傷害越高,當前官底BOSS爆下一個級別的裝備讓其保鮮等等。
不過值得一提的是,70級加入了競技場,而韌性在PVP中起到了非常關鍵的作用,當然這並不影響我們評判一件武器是否優秀的判斷角度。
舉個簡單的例子,黑暗神殿的三張臉這個BOSS相比讓不少老玩家印象深刻,除開它的開荒難度之外,它還掉落一件非常好的雙手錘,這件裝備擁有3.8的速度並且加急速,所以非常適合懲戒騎使用,其價值已經超越了151裝等的災變之刃,成為了太陽井之前的畢業裝。
這個版本的設定依舊非常好,PVP和PVE間隙不大,能互相補足,雙休的玩家不在少數。
巫妖王之怒
WLK魔獸玩家人數到達了歷史的頂峰,這也取決於它多樣化的天賦和良好的PVP環境,其實問題的關鍵就出在這裡,暴雪為了讓魔獸的競技場更加平衡,重新修正了武器的傷害公式,把所有雙手武器的速度都限定在了3.6。
這會出現什麼問題?同一個副本,掉落裝等相同的情況下,武器之間會變得完全沒有區別,唯一的差異是它們的類型,比如:錘子,斧頭還是劍。
這是玩家們不願意看到的,PVP之間不再存在裝備的差異,決定勝負的只是單純的技術,但是魔獸世界畢竟是網遊啊,誰不想一個人打N個?
大災變
有了WLK的成功,暴雪自然有了膽量在大災變進行大刀闊斧的改革。
去除了天賦樹,同化了各職業之間的技能。
我們之前所看到的「百家爭鳴,百花齊放」一下子沒有了聲音,甚至發現打起架來都不怎麼順手了,這究竟是誰的鍋,暴雪為了平衡所付出的代價嗎?好吧,玩家買單。
熊貓人之怒-德拉諾之王
MOP隨機系統推行,真是山雨欲來風滿樓,官底BOSS不再特殊,所有的BOSS都會根據自己的副本類型掉落一個裝等的裝備,而武器依然沿用大災變的改動,玩家紛紛抱怨裝備的更新換代太快,辛辛苦苦肝了兩個月的武器,在下一個版本直接被更高等級的任一武器所替代,造成這種情況的原因就如之前所述,如果速度一樣,裝備等級一樣,相同副本的裝備只需要掉落一件就可以了。
如果想要獲得更優質的武器該怎麼辦呢?暴雪告訴你,沒有其他辦法,只有繼續肝,去挑戰更加困難的史詩模式。
試問魔獸大多是以上班族為主力人眾的遊戲,誰又能抽出時間一周去打同一個副本幾次呢,你不累,我都累了。
軍團再臨
終於到了我們的軍團再臨,面對巨量流失的玩家,暴雪終於忍不住了,特意推出了神器系統,以新穎的遊戲模式來迎合我們,希望能挽回失去的榮耀。
可是在殘酷的事實面前,這又是一個肝的過程,玩家們熱潮之後,發現如果所有人都一樣拿橙色武器,那麼橙色武器的意義又在於什麼呢?不再是公會的榮譽,不再是個人的努力,甚至裝備介面很多人都懶得去點了。
平心而論,其實造成這種原因的根本因素並不在於我們所詬病的大災變,而是我們一直以來眾口難調的喜新厭舊,而暴雪只是做了一些他認為非常coool的事情罷了。
8.0暴雪或將要取消神器系統,關於武器設定的雜談
作為軍團再臨的一大獨特玩法,神器系統可謂喜憂參半,喜的是所有的玩家都可以擁有夢想中的傳說武器了,憂的是神器點數需要你一直不停的肝。其實武器作為魔獸一直以來最重要的一種文化之一傳承已久,它的變遷史...
魔獸世界7.0開放在即,大量老玩家回歸!
魔獸世界作為一個運行了十二年的情懷網遊,相信大部分80後玩家都跟小編一樣,雖然AFK了,但是客戶端放在電腦里還在更新,偶爾也上去看看。下個月WOW即將推出7.0軍團再臨資料片,雖然不知道能夠吸引...
我比暴雪聰明系列——魔獸世界最失敗和最成功的設定Top5
本文來源NGA魔獸世界,本文作者:暢想丶X失敗設定Top5:日常任務開始時間:燃燒的遠征幾乎被所有人詬病的日常任務(現在改了個名叫世界任務),從遙遠的燃燒遠征版本就開始了,比較經典的是太陽井日常...
魔獸世界軍團再臨爭議巨大,8.0要怎麼做才能創造魔獸新巔峰
魔獸8.0公布在即,對於新資料片的期待和討論最近又漸漸熱了起來。上周X博士和大家聊了下7.0比較令人不滿的兩個地方——橙裝和劇情(點此補課)。而這周我想化身「暴白」,和大家說說軍團再臨這個版本值...
《魔獸世界:軍團再臨》首日銷量330萬 在線人數回升
暴雪日前公布消息,《魔獸世界》的最新資料片7.0「軍團再臨」發行首日售出超過330萬份,超越之前版本的資料片銷售成績,並使其成為當前最熱銷的PC遊戲之一。
提升PVP掉落獎勵!魔獸世界7.1新版獎勵機制上線
《魔獸世界》 7.0版本開啟已經有一段時間,許多玩家在日常任務之下希望能夠體驗更多好玩有趣的戰場、副本體驗。為此,暴雪官網將於10月27日更新國服7.1版本,除了「重返卡拉贊」,新的戰場系統調整...
魔獸世界軍團再臨版本神器謝幕,汲取腐化能量最終消失
在魔獸世界軍團再臨版本中,為了正面抗擊燃燒軍團,暴雪在遊戲中添加了神器系統來證明這場戰役的史詩感。神器系統作為一種全新的遊戲機制以前並未出現在遊戲中,以培養的方式讓自己的神器更加強大,這也是...
橙色裝備 怎樣獲得最好?
不言而喻,作為魔獸世界中最最頂級的裝備,橙色裝備向來都是頗受玩家喜歡。但,不同的版本,橙色裝備卻有不同的獲取方式?一路走來,我們見證了太多的橙色裝備,也收藏了太多,但你最喜歡那種獲取方式呢?60年代
魔獸世界:60年代3大終極PVP神器!最後一件特效逆天被和諧!
一提到60級版本的魔獸世界大家都會有無限的回憶湧上心頭,那個時候的玩家是天真的富有求知慾的。一個任務和一次副本戰鬥的失敗都會讓玩家有更深刻的領悟。我們會儘可能的摸索出更加有效的遊戲玩法也會練習更...
什麼才是wow的精髓?團隊副本還是小貓小狗?
魔獸世界已經12歲了,通過各個版本的發展與演變,許多裝備幻化都已絕版,許多的的副本已經找不到曾經的激情。據統計魔獸世界最近的人口普查又流失了4萬玩家左右,現在魔獸世界國服常用玩家在130萬+,...
魔獸世界體驗感最好和最差的資料片是哪個版本?
前言眾所周知,魔獸世界最為輝煌的年代,換句話說最受到玩家喜歡的版本分別是經典舊世,燃燒的遠征以及巫妖王之怒(就是所謂的1.0,2.0,3.0版本)!先來分析一下原因。