魔獸世界60年代玩的是情懷?什麼是「情懷」你真的懂嗎?

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很多老玩家說今天的WOW與60年代看上去更像兩個遊戲;而若說起60年代,大家又會說那時候玩的是情懷。

今天我們就來說說魔獸世界60年代的「情懷」。

​何為情懷?——心情、興趣、胸懷是也。

何為遊戲情懷?——娛樂、探索、發現、挑戰、成長、堅持、分享、體驗等遊戲的過程。

而魔獸世界60年代的情懷簡而言之就是那回不去的遊戲過程與深刻記憶。

​​一

那時候的遊戲路上從不缺少志同道合的戰友,不管是做任務還是去副本,亦或野外PVP,只要綜合頻道里吼一嗓子,不說一呼百應也差不多。

因此玩家間互動很多,大家組個隊聊個天互加好友相互饋贈之事很正常,反而是一個人獨來獨往在60年代幾乎很少。

當然,這種現象其實與遊戲的設計不無關係,很多任務一個人無法完成,而副本更是如此(沒有匹配模式),一來二去大家也習慣了與朋友交不亦樂乎的遊戲過程,甚至有玩家直言「無兄弟不魔獸」。

這一情懷,在很多玩家心中可以說是一段感傷的記憶,隨著O鍵逐漸變灰,最後魔獸也就失去了味道。

​二

60年代的魔獸世界內容其實特別豐富多彩。

升級、任務、副本、PVP之外,苦練生活技能、攢錢、攢裝備、攢聲望、攢玩具,探索世界、了解魔獸,每一個過程都有被記憶定格的精彩瞬間:獵人守斷牙、雙采職業賺錢、卡德加的鬍鬚(草藥)更像卡德加的頭髮、荊棘谷的海和日出日落以及無盡的戰爭、南海鎮和塔倫米爾永不安寧、瑪拉頓公主、110信使窮追不捨、刷DK馬、盜賊夢想惡魔之擊、林克的迴旋鏢、愛與家庭任務、MT狂攢防禦裝、聖騎士小D不斷洗天賦、DKP、副本進度、副本攻略、開荒、MC畢業、AL風劍橙錘、T0T1T2T2.5、安其拉開門……

​其實講真,魔獸世界是走心的遊戲,而我們當時玩的更用心,所謂的情懷就是那段回不去的青春以及離開越久懷念越深的記憶。

好了,今天就說到這。

歡迎大家留言補充,說說你的魔獸情懷​。


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