什麼時候才能人手一橙?聽聽魔獸製作人怎麼答

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【17173專稿,轉載請註明出處】

在暴雪嘉年華上,《魔獸世界》公布了全新的7.2版本,為玩家帶來了新團本薩格拉斯之墓與史詩飛行坐騎等內容。

17173記者在現場採訪了魔獸世界執行製作人J.Allen Brack,就玩家關心的問題和他進行了交流。

採訪要點:

1、橙裝7.1版掉率提升兩倍,如果某玩家持續沒出橙裝,隨著時間推移會逐漸提升該玩家的掉率;

2、大秘境的設計理念是為了提升五人本的生命力,未來大秘境也不會考慮限定次數;

3、搏擊俱樂部的娛樂性大於裝備掉落,更多是考慮給一些有意思的玩具,而不是直接提升你的裝備。

4、後續遊戲內容中希女王和狼王將有衝突劇情;

5、未來卡拉贊有可能提升其裝等,會按玩家反饋情況決定。

魔獸世界執行製作人J.Allen Brack

7.1版本的橙裝掉率已提升2倍

問:橙裝和隨機裝備升級,打簡單本的人有可能得到比打困難本的人更好的裝備,其實給一些玩家體驗不太好,對於這個項目組怎麼看?

答:這種掉落隨機也是我們最初設計的初衷,給玩家一些中彩的感覺,之前拿橙裝要做任務A\B\C\D,雖然一定獲得,但可能比較無聊。

我們希望橙裝和裝備提升能給玩家帶來更多驚喜,當然我們也會進行一些限制,讓這個發生的不會太頻繁。

問:對沒橙玩家來說,防臉黑系統接下來是否會有一些調整?

答:我們的機制設定上會隨時間推移,增加玩家拾取到橙裝的機會,7.1上線時幾率已經提到到兩倍了,很多人都出了橙,但我也還沒橙裝……

問:所以防臉黑機制是看遊戲時間?

答:你的遊戲中的每次拾取都會進行判定,如果沒有出橙裝的話,會增加下一次拾取出橙裝的機率。

問:什麼時候能人手一橙?

答:我們沒有一個明確的時間點,但後台確實在監視相關數據。

我們覺得現在大家橙比較少,你獲得時會很有成就感,但如果真的變成全身都是橙裝,你可能反而不會激動了。

問:新卡拉贊的難度和BOSS機制達到了團本級別,但它只是一個五人本,這樣設計是怎樣考慮的?而且卡拉贊的掉落似乎和他的難度不成正比。

答:把卡拉贊設計比較難是我們的初衷,我們希望遊戲中有一些很困難而且是一周CD的副本。

我們認為設置865的掉落,玩家還是會有一定的提升。

問:但我付出的時間過多,收益卻不足。

答:確實存在你說的問題,但版本推出還不到兩周,如果大家多反饋這樣的話,我們會進行調整。

下一頁>>>製作人談坐騎設計和寵物系統

分享7.2版坐騎設計理念 寵物系統暫不會移植手機端

問:7.2每個職業都有專屬坐騎,薩滿的坐騎是個水元素,那它怎麼在天上飛啊?

答:神奇的魔法!我還沒看到飛行效果圖,但可能會做個噴水之類的效果之類讓它飛起來。

7.2版全職業坐騎展示視頻:

問:在設計職業坐騎造型時是如何考慮的?感覺像法師和牧師和他們的職業關係好像不大。

答:我們在設計時把美術設計師專門拉去突擊了數個月,想想每個職業更適合什麼,但一定都是和職業有相關的,對於網上說的一些吐槽,我們也沒有辦法說什麼。

問:新的寵物加入了孵化、養成的過程,是否有考慮把寵物也移植到手機端,這樣比較方便?

答:寵物系統核心還在探索、手機過程,如果把它放到手機端,那麼探索的過程可能就沒有,大家都在手機端上玩寵物PVP。

目前我們沒有很好的解決方式,暫時不考慮。

守望中的溫斯頓也成為了一隻寵物

問:7.2搏擊俱樂部加入「喧囂」機制,讓所有玩家去打一個BOSS,這個設計請介紹下,是否需要T、奶之類的?獎勵是什麼?

答:搏擊俱樂部的娛樂性大於裝備掉落,更多是考慮給一些有意思的玩具,而不是直接提升你的裝等。

搏擊俱樂部

問:神奇可以用聖物加強,但替換聖物要摧毀前一個聖物,為什麼這麼設計?

答:我們不希望這個成為玩家的選擇困難,我們更希望玩家只要做一個初期神器選擇,然後更換天賦就可以了,而不是連神器都要在戰鬥中改來改去。

下一頁>>>大秘境設計及後續遊戲劇情分享

大秘境提升五人本生命力 帶來團本體驗感

問:大秘境現在可以無限打,接下來是否有考慮加入每周次數限制?

答:我不覺得要有這樣的限制,我們覺得大秘境是讓五人團隊也有一個打團本的體驗,給到他們足夠的提升。

之前設計上,玩家裝等提升後就不打5人本了,但大秘境下大家會不斷回來打,這也是延長了生命力。

問:這個版本對對五人團隊的重視程度大大提升了,比如卡拉贊,一個團本級別的本改成了5人本,這是否意味未來暴雪會更重視做更多5人隊的內容?

答:我們不是要創建一個新的趨勢,但是我們發現玩家其實最喜歡的還是5人的小團隊體驗,所以我們做了一些設定,但我們也希望玩家參與到其它活動中,所以並不是只關注於5人本。

問:有沒考慮加入團隊本的時空漫遊?

答:我們在設計時有很多考慮,想把一些有趣的本給玩家帶回來,但這個設計可能有時玩家打一兩次後就不來了,有些本可能玩家非常懷念他,但其實真出現了就並不會打,所以我們更希望做這些內容時,是讓這些回歸副本和當前版本內容有關,比如這次卡拉贊。

希女王和狼王將有衝突劇情 希望給伊利丹救贖

問:劇情上,CG中希女王和狼王有衝突,但目前沒有任何副本或任務說這個,未來會有更多劇情放出嗎?

答:在WOW設計里,被遺忘者和狼人都是一直敵對的,在這之後,希爾瓦娜斯和格雷邁恩的衝突劇情會有所體現。

問:下個版本要去宇宙中打阿古斯了,WOW要和SC2的宇宙對接了嗎?

答:雖然有些相似點,但WOW還是一個單獨的文化體系,要融合的話暴雪已經有風暴英雄了。

問:到時候直接打了阿古斯,那上古之神之類的劇情就直接跳過了嗎?

答:這是之後的事情,這次暫時先不說。

問:相對之前的資料片,這個資料片會不會表現更好一些?

答:是的,這個版本這麼受歡迎是因為我們的故事線,很多大家喜愛的人物如伊利丹又回歸了,而且我們揭開了伊利丹之前「你們還沒有準備好」到底是面對什麼的謎題,而且燃燒軍團滅世也是一個很好的故事。

另外我們這次的美術效果也非常好。

問:伊利丹身為「光與暗之子」的身份是什麼時候設計的?以前這樣救世主的角色,暴雪是安排給麥迪安的。

答:魔獸大的文化背景可能不是最適合我回答,但我能說的是我們在很長的時間上一直希望把伊利丹帶回魔獸,給他一個救贖和回顧。

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