你為信仰充值了嗎?《魔獸世界》8.0首日銷售340萬份破紀錄

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| 有多少人,在為信仰充值。

今天,動視暴雪宣布《魔獸世界》的第七部資料片「爭霸艾澤拉斯」在發售首日銷量達到了340萬份,超過了此前由「軍團再臨」、「大地的裂變」和「德拉諾之王」保持的330萬份記錄,成為史上銷售最快的PC遊戲。

作為一款經歷了14個年頭的網路遊戲,雖然《魔獸世界》每一部資料片都會帶來短暫的用戶回潮。

但出乎意料的是,「爭霸艾澤拉斯」這部主要講述部落與聯盟衝突的資料片,用戶的回潮是來得如此洶湧...

一、14年間,《魔獸世界》經歷了什麼變化?

2001年9月2日,暴雪宣布製作《魔獸世界》。

彼時《星際爭霸》正席捲全球,《暗黑破壞神2》才上線不久,《魔獸爭霸3》甚至仍在開發中,MMO品類還遠未說得上是主流...

暴雪應該不會想到,這樣一個在當時看起來並不明智的決定,會成為進入21世紀以來,遊戲史上最歷久常新的一頁。

在筆者看來,《魔獸世界》就像暴雪與玩家進行的一場馬拉松。

當然,這場馬拉松並非一蹴而就,就像馬拉松比賽中會提供能量補充點一樣。

在這14年間,暴雪通過七部大型資料片去補充這個遊戲世界,同時也續寫了艾澤拉斯上的傳奇故事。

回顧往昔,從「燃燒的遠征」到「爭霸艾澤拉斯」,《魔獸世界》在每部資料片都作出了不同的改進,以適應當下遊戲市場的發展需求。

因此,可以說它們代表了「魔獸」在不同階段的表現。

2004年11月23日,《魔獸世界》在北美與大洋洲正式發行,掀開了傳奇的篇章。

隨後在2005年6月6月,「魔獸」在國內正式運營。

同年的10月28日,暴雪公布了「魔獸」的第一款資料片「燃燒的遠征」。

2007年1月16日,「燃燒的遠征」在歐美地區發行,並在首日銷售了240萬份,一舉成為該地區銷售最快的PC遊戲。

隨後「燃燒的遠征」在全球陸續上線,首月累計銷量達到350萬份。

直到9月6日,中國大陸版本才正式上線,成為最後一個上線的地區。

「燃燒的遠征」版本內容包括:等級上限提高到70級;新種族(血精靈和德萊尼);基於競技場的PvP段位排名系統;改進的PvP榮譽系統;可在外域使用的新的飛行坐騎;新的專業選擇(珠寶加工)等。

2007年8月3日,《魔獸世界》的第二部資料片「巫妖王之怒」在暴雪嘉年華首日發布。

2008年11月13日,「巫妖王之怒」正式上線,並在首日銷售了280萬份,成為史上銷售最快的PC遊戲。

隨後「巫妖王之怒」在全球陸續上線。

直到2010年8月31日,中國大陸版本才正式上線,再次成為最後一個上線的地區。

「巫妖王之怒」版本內容包括:等級上限提高到80級;新英雄職業(死亡騎士);開放了擁有眾多新副本和新裝備的諾森德;新的專業銘文學;新的成就系統等。

2009年8月21日,《魔獸世界》的第三部資料片「大地的裂變」同樣選擇在暴雪嘉年華發布。

2010年12月7日,「大地的裂變」正式上線,並在首日銷售了330萬份,刷新了上一部資料片的記錄。

隨後「大地的裂變」在全球陸續上線,首月累計銷量達到470萬份。

直到2011年7月12日,中國大陸版本才正式上線,三度成為最後一個上線的地區。

「大地的裂變」版本內容包括:等級上限提高到85級;新種族(狼人和地精);重製了大部分艾澤拉斯地圖與副本;並且開放飛行座騎在艾澤拉斯飛行;增加新的第二專業技能(考古學)等。

2011年10月21日,第四部資料片「熊貓人之謎」發布,在暴雪嘉年華上發布《魔獸世界》資料片已經成為了傳統。

2012年9月,「熊貓人之謎」正式上線,並在首周銷售了270萬份,此時離《魔獸世界》上線已經過去了8個年頭,本資料片也成為了彼時系列銷量最差的一部。

但儘管如此,「熊貓人之謎」還是發揮了作用,它把「魔獸」的付費用戶數重新拉回1000萬大關。

值得一提的是,由於代理商從遊戲開發階段開始就與遊戲審核部門保持緊密溝通,因此本作最終成為中國大陸的第一部與國際准同步上市的《魔獸世界》系列資料片。

「熊貓人之謎」版本內容包括:等級上限提高到90級;全新的大陸(潘達利亞);第一個中立種族(熊貓人);全新的職業武僧;重新設計職業定位(專精)與新天賦系統;帳號共享成就、坐騎與小寵物;戰寵系統等。

2013年的暴雪嘉年華,第五部資料片「德拉諾之王」正式公布。

2014年11月13日,「德拉諾之王」正式上線,並在首日銷售了330萬份,持平「大地的裂變」創下的記錄。

2014年11月20日,中國大陸版本正式上線。

「德拉諾之王」版本內容包括:等級上限提高到100級;全新的人物模型;加入了名為「史詩」的最高團隊副本難度等級;玩家可以建造並升級屬於自己的要塞;各具特色的每周活動等。

2015年8月6日,第六部資料片「軍團再臨」正式公布,這次有點不一樣,是在德國科隆遊戲展上。

2016年9月1日,「軍團再臨」在中國大陸正式上線,並在首日銷售了330萬份,再度持平「大地的裂變」和「德拉諾之王」創下的記錄。

「軍團再臨」版本內容包括:等級上限提高到110級;新的大陸(破碎群島);新的職業(惡魔獵手);全新的地下城與團隊副本;全新的5人地下城史詩鑰石系統;PvP評級系統重製;角色直升(將一個角色直升至100級)等。

2017年11月3日,第七部資料片「爭霸艾澤拉斯」正式公布,又是熟悉的暴雪嘉年華。

2018年8月14日,「爭霸艾澤拉斯」在全球同步上線,首日銷量達到340萬,刷新了此前3部資料片創下的330萬首日銷售記錄。

「爭霸艾澤拉斯」版本內容包括:等級上限提高到120級;新的地圖(庫爾提拉斯、贊達拉);新的種族(虛空精靈、光鑄德萊尼、黑鐵矮人、至高嶺牛頭人、夜之子、瑪格漢獸人);經典舊世伺服器;新的5人地下城和團隊副本等。

更為關鍵的是,在「爭霸艾澤拉斯」中,故事的核心終於回到了部落與聯盟的衝突之中,經過14年的醞釀鋪墊,這場在艾澤拉斯上的爭霸對玩家的吸引力是前所未有的。

誠然,就像我們懂得馬拉松的距離是42.195公里一樣,暴雪與玩家也都知道和《魔獸世界》的這場長跑始終會到達終點,但這並不妨礙他們享受途中的每個過程。

二、《魔獸世界》的身後,是一代人的青春和信仰

如今談《魔獸世界》或許會有暴露年齡的感覺,但即便這是一款發布超過14年的遊戲,也難掩其在玩家群體中留下的諸多印記。

這款對大多數玩家有著特殊意義的遊戲,但凡每一次有新動向,都能激起大規模的討論,8.0版本是如此,兩年前的大電影也是如此。

還記得2016年年中《魔獸》電影在國內上映,首日奪得2.8億、兩日擁有6億、5天狂攬10億票房,成為了中國票房歷史上在兩天之內獲得超過5億元人民幣的三部電影之一。

多少曾經的魔獸玩家在大電影面前感慨萬千、老淚縱橫,即便電影完場,現場的掌聲也此起彼伏。

不知道從什麼時候開始,「聯盟狗」和「部落豬」就成為了魔獸玩家特有的調侃,「C鍵的燦爛擋不住O鍵的黯淡」也成了大家的共識。

《魔獸世界》走過的14年,有太多旁人所不懂的梗。

就在前段時間,暴雪遊戲運營團隊在知乎上提問:在你的人生中,《魔獸世界》是怎樣的存在?這個問題吸引了5000多人圍觀,1600個回答以及150萬曝光。

他們寫下了對魔獸的真情。

——感謝暴雪爸爸,讓我比別人多了一個世界

——第一次踏入遊戲,第一次踏入社會,在兩個世界裡同樣懵懂無知充滿好奇

——我的青春是一顆星,名字叫做艾澤拉斯

——戀愛是青春,魔獸世界同樣是青春,只不過發生地不同,對象不同,方式不同

——我媽因為學業把我號沒收了,然後她自己練了個血精靈法師

......

誠然,《魔獸世界》或許會繼續漸漸流失用戶,或許會被其他遊戲類型所超越,或許會讓新一代玩家看不懂,但不可否認,它卻是一代人的青春和共同回憶。

在這一點上,難以超越。


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