被暴雪相中的《命運2》,會是下一個WOW嗎?
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《命運2》宣布加入暴雪全家桶,這款國內玩家較為陌生的遊戲為何會受到暴雪的青睞?它會成為崛起的新《魔獸世界》嗎?這篇文章或許會告訴你答案。
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北京時間2017年5月19日凌晨,動視召開第一人稱動作遊戲《Destiny2》的發布會。
早在今年年初,《Destiny2》登錄PC端的新聞就已經在遊戲社區中引起了極大地關注,而其中《Destiny2》將會全面支持簡體中文的消息,也著實讓中國區的主機玩家和PC遊戲愛好者興奮——由於《Destiny 》沒有中文的緣故,很多國內主機玩家對這款遊戲都望而卻步。
就在《Destiny2》發布會進入到尾聲之際,Steam平台的商店頁面已經被刷爆,眾多玩家已經默認這樣一款在主機端已經讚譽滿滿的遊戲,肯定會像動視旗下的使命召喚系列一樣登錄steam平台。
就在大家摩拳擦掌,只等steam預購介面上線之時,《Destiny2》發布會的大螢幕上,出現了暴雪娛樂總裁Mike
Morhaime的笑臉——「《Destiny2》將會登錄PC,並且為戰網(暴雪遊戲平台)獨占。
」
與此同時,暴雪中國也在社交媒體上發布公告,歡迎《Destiny2》加入戰網平台,該遊戲可以用戰網點購買,並且可以享受到戰網客戶端的一切在線聯機服務。
面對來勢洶洶的《Destiny2》,國內大部分玩家都是一臉迷茫,在新聞評論端和社交媒體上紛紛留言,問出了文章開篇的那個問題——《Destiny2》到底是一款什麼樣遊戲?
「最佳粉絲」菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)
如果要在《Destiny》這款遊戲的玩家群體中,評出一個「最佳粉絲獎」, 菲爾·斯賓塞當之無愧。
菲爾·斯賓塞是微軟Xbox部門的老大,統領Xbox、Xbox Live、Xbox Music、Xbox Video及微軟工作室等多項業務。
比較戲劇性的是,菲爾·斯賓塞平時玩的最多的遊戲,不是Xbox旗下的獨占作品《光環》系列,而是《Destiny》.
早在2015年夏天,也就是《Destiny》發售還不到一周年的時候,據Xbox平台項目管理合作夥伴總監Mike Ybarra在推特上透露,菲爾·斯賓塞目前已在Bungie開發的FPS大作《Destiny》上花費超過300小時的遊戲時間。
對於一個普通玩家來說,一年的時間裡,在一款遊戲上花費300個小時並不算長,但是對於菲爾·斯賓塞這個大忙人來說,能夠在負責Xbox項目的同時,抽出這麼多時間來投入到《Destiny》這款遊戲上,足以可見他對於這款遊戲的喜愛程度。
除此之外,菲爾·斯賓塞還不止一次在社交媒體和採訪中,表達自己對《Destiny》系列的稱讚,喜愛之情溢於言表:「《Destiny2》將是我非常期待的一個遊戲,我希望從現在起,5年、6年甚至7年後仍然有玩家在遊玩這款遊戲。
它將會成為一個有點類似《魔獸世界》的作品。
不管多少年後,仍有數百萬的玩家在玩。
」
然而「我本將心向明月,奈何明月照溝渠」,儘管菲爾·斯賓塞向動視頻頻示好,但是在前兩天的發布會上,動視依然宣布《Destiny2》會推出PS4平台的「限時獨占」內容(遊戲中的部分內容為PS4平台限時獨有),並且獨占期限直到2018年的秋季,也就是獨占一年時間。
不過,準備在PC戰網端入手《Destiny》的玩家,大可不必對限時獨占的內容耿耿於懷。
當年《Destiny》的限時獨占內容,只是一些不影響遊戲進度的武器裝備,飛船,還有一張PVP對戰地圖和一個Dust Palace Strike任務。
一些「收集控」玩家在獨占期結束之後,依舊可以入手這些裝備武器,所有PC玩家在將來也都會體驗到獨占的PVP地圖和任務。
5億美金的研發經費與3000萬玩家
在2016年的動視暴雪財報中,動視方面高調宣布,《Destiny》的玩家數量已經達到近3000萬名,平均每個玩家的在線遊玩時間達到了100小時,這其中不乏有在線時間達到幾千個小時的狂熱粉絲。
對於一款主機平台獨占的遊戲來說,玩家群體達到如此之多,可謂是相當成功。
然而,成功的背後卻是有諸多的心酸。
在2014年《Destiny》剛剛發售之時,Bungie公司營運長(COO)佩特·帕森斯的一次採訪在業界引發了軒然大波。
佩特·帕森斯在採訪中透露,《Destiny》的研發費用投入大概接近5億美元。
這個數字不僅打破了由《星球大戰OL》所保持的2億美元網遊開發費用紀錄,更是刷新了大名鼎鼎的《GTA5》所創造的2億6500萬美元的電子遊戲開發費用紀錄,其燒錢程度不禁令人咋舌。
熊熊燃燒的經費,在《Destiny》發售之初並沒有給動視帶來良好的市場反饋。
雖然《Destiny》為主機平台獨占,但是這款遊戲本質上是一款需要全程聯網的網遊。
既然是網路遊戲,後續必定會有大規模的遊戲更新來為遊戲添加新的可玩內容。
於是,在遊戲在2014年秋最初發售之時,玩家們所見到的《Destiny》不甚完美——人物等級上線為20級,較少的Raid地圖和可探索區域等等。
但是最初的低迷並沒有讓開發團隊就此撒手不管,在《Destiny》發售一年後,也就是2015年的9月份,大型DLC《Destiny:The Taken King》正式上線,一掃之前的頹勢,IGN甚至給予了這款DLC高達9.0分的評分。
在這之後,《Destiny》每一年都會有大型的DLC內容更新,玩家人數也是節節攀升。
在這一片大好的形勢下,《Destiny2》猶如一個站在巨人肩膀上的精英騎士,帶著更加成熟豐富遊戲系統、戰鬥玩法,氣勢洶洶地殺向了PC平台。
只不過,在幾乎所有的PC玩家,都保持著「等一個steam平台預售」的心情時,動視成為了「吃螃蟹的第一人」,把《Destiny2》帶進了暴雪戰網平台。
這個時候,「頭號粉絲」 菲爾·斯賓塞將《Destiny2》比作《魔獸世界》的誇讚又一次進入到了玩家們的視線。
其實仔細算下來,《Destiny2》從遊戲運營層面來說,與《魔獸世界》有著諸多的相似之處:
《Destiny2》每一年都會保持一個大型DLC的更新,這些DLC會給遊戲帶來新的裝備等級、新的故事劇情,新的對戰地圖、新的副本等一系列遊戲內容,這一點與《魔獸世界》頗為相似。
而且,與《魔獸世界》在外服的運營策略一樣,《Destiny2》的每一個DLC都需要玩家額外花錢進行購買。
(備註:國服目前運營方式未知)
《Destiny》系列的副本設計,也是玩家交口稱讚的重點,絲毫不輸給《魔獸世界》中一些經典的副本關卡。
一些副本和需要解密的前置任務,甚至需要玩家掌握一定的「二進位」換算知識,才可以算出任務密碼,成功過關。
當暴雪憑藉著《守望先鋒》在公司財務報表上一騎絕塵,一份合作企劃書早已擺在了動視高層的面前。
特別是就中國地區來說,暴雪在這裡擁有巨大的群眾基礎,簡直就是自家的後花園。
我們來做一個數據對比:以最近steam平台大熱門遊戲《絕地求生大逃殺》為例,這款遊戲在五月份初期的全球銷量達到了200萬份,可以說是非常傲人的成績——但是注意,這裡的200萬份銷量,是全球的總銷量。
而截止到去年12月底,《守望先鋒》在中國區的銷量已經售出超過500萬份。
面對著這麼傲人的銷量成績,動視的一眾高層們想不動心都難,更何況按照「家族輩分」算下來,戰網等於是自己的親外甥。
這樣一來,省去了交給steam那30%的銷售抽成,還可以給「親外甥」發個大紅包,豈不美哉?
說了這麼多,《Destiny2》怎麼玩你知道嗎?
「在《魔獸世界》中,以第一人稱射擊的方式來進行戰鬥。
」
這是幾年前《Destiny》發售前夕,動視為這款遊戲設計的宣傳口號。
作為從首發版就開始在遊戲中征戰的玩家,我本人對這個宣傳口號也頗為贊同。
在最初遊玩《Destiny》的過程中,我一直沉醉於遊戲中恢弘氣派的戰鬥場景,甚至會不自覺地停下戰鬥的腳步,來仰頭觀賞遊戲中的廣袤星空——上一次遊戲中讓我情不自禁讚嘆的星空,是《魔獸世界》中的諾森德。
《Destiny2》這是一款需要全程聯網的遊戲。
在《Destiny》一代的時候,時常需要掛網絡加速器才能夠連接進入遊戲,打副本或者自由探索中途掉線是家常便飯,甚至會由於網絡波動而無法回到主基地去交任務。
不過所有網絡伺服器的連接問題,會隨著遊戲登錄戰網迎刃而解,雖然目前暴雪還沒有公布國服的具體情況,但是未來的「中國伺服器+簡體中文版」的《Destiny2》,一定會帶給中國玩家最完美的遊戲體驗。
玩家在遊戲中扮演一名士兵,穿梭在已經太陽系中的各個星球之間進行戰鬥,不斷提升自己的裝備等級,讓自己變得越來越強,迎戰紅色軍團以奪回自己的家園。
無論是劇情,還是在地圖之上完成探索任務,甚至是PVP,你既可以選擇單打獨鬥,也可以選擇和朋友一起組隊。
遊戲中人物會擁有一個能量條,也可以看做是你的血條,就是畫面中正上方的白色長條。
受到攻擊後血量會迅速縮短到危險值範圍內,這個時候只要你找個掩體躲避攻擊,血量就會自動恢復,也就是我們常說的「呼吸回血大法」。
如果你在遊玩的過程中不幸希死亡,隊友可以在你身邊將你復活。
這一功能不論是在打副本的時候還是PVP時都可以做到。
既然是FPS版的魔獸世界,那麼人物的裝備屬性肯定是重中之重。
遊戲中,玩家的裝備像是《魔獸世界》中具有裝等數值。
比如下方圖片中,這名玩家的裝備等級是200.
裝備的背景顏色可以幫助你區分裝備好壞,從低到高依次是:白色<綠色<藍色<紫色<金色。
每個裝備都會有可以強化的天賦樹,包括更換武器的瞄準器樣式等,更高級的武器擁有更多的天賦選擇。
強化武器和裝備的材料,需要拆解玩家背包中無用的裝備來獲得。
正如上圖中展示的那樣,左邊從上往下的裝備欄位依次是手槍、自動步槍、脈衝步槍等動能武器。
你可以在遊戲中選擇加入陣營,每個陣營都會有特殊的陣營裝備。
如果你對自己的盔甲外形不滿意,可以通過染色的方式來改變裝備的顏色。
染色的原料會在打副本時候掉落,也可以花錢在NPC處購買。
值得一提的是,陣營處售賣的染色劑為陣營獨有。
玩家可以選擇更換陣營,但是會有一星期的冷卻CD,同時目前的陣營貢獻率會清零。
《Destiny2》中,玩家能夠操作的三個基礎職業(中文譯名以遊戲實際譯名為準):術士(Warlock)、泰坦(Titan)和獵人(Hunter)。
在玩家的人物等級到達一定等級之後,就會解鎖額外的職業天賦,相當於轉職。
每個天賦樹都會有不同的技能和人物被動,你可以隨時切換自己職業的天賦樹,來應對戰鬥中的不同情況。
這裡需要說明的是,由於《Destiny2》目前開放的消息並不多,所以現階段並不能確定每個職業的轉職和具體天賦方向。
但是從《Destiny2》的預覽中可以看出,每個職業的技能效果,與一代的有著天壤之別。
比如下圖中就是獵人的新天賦之一:Gunslinger.
在Gunslinger系列天賦中,獵人玩家擁有三種手雷:群星雷(手雷落地後可以分散成為多發小型追蹤彈),燃燒雷(持續提供灼燒傷害),陷阱雷(將手雷吸附於任何表面,在偵測到敵人的時候會引爆)。
還有可以閃避敵人攻擊的技能,三段跳以及擊殺敵人回復手雷充能速度等等一系列的天賦技能。
《Destiny2》中官方率先放出了泰坦的天賦預覽之一,叫做Striker。
在Striker天賦中,泰坦玩家同樣擁有三種手雷:閃電雷(產生強力閃電攻擊),脈衝雷(對敵人產生多次脈衝傷害),閃光雷(產生傷害的同時讓敵人失聰,PVP技能)。
此外,Striker還擁有護盾技能,能夠充當掩體抵擋傷害,並且在近戰擊殺的時候會回血等技能。
同時,官方還公布了名叫Dawnblade的天賦預覽,這一天賦屬於術士。
在Dawnblade天賦下,玩家的手雷是以下幾種:太陽雷(對範圍內的敵人造成持續傷害),火栓雷(敵人被灼燒),充能雷(可以黏在敵人身上,進一步造成傷害)。
Dawnblade可以放出治療力場,或者是放出一個增加攻擊力的力場來為團隊進行增益,還可以進行自我生命值快速回復等等。
PVP模式也是《Destiny2》這款遊戲的重頭戲,遊戲在一代就有豐富的PVP模式和多張PVP地圖,玩家的技能在PVP模式下依舊可以使用,並且還可以拿到一些PVP的特種裝備。
比如一代中就有各種上古遺物——Memory of Perun(將PVP中有大招的敵人高亮為黃色、重傷的敵人高亮為紅色),Memory of
Radeghast(玩家的重劍可以反彈能量流彈,比如Ogre的射線和PVP中的火箭筒),Memory of Jolder(消除奔跑冷卻期)等等。
PVP模式一般為4V4,前面已經說過玩家可以復活隊友,因此需要比一般FPS更高的團隊執行力。
《Destiny2》的大部分PVP模式源於擁有良好競技口碑的《CS:GO》和《光環》系列,就在不久前官方還宣布加入了FPS玩家最為喜愛的爆破模式。
在國外著名直播平台Twitch上,很多PVP的強力主播會擁有眾多的觀看者。
以上關於《Destiny2》遊戲整體玩法的介紹只是冰山一角,筆者在此拋磚引玉,重點是希望有更多的玩家可以了解到這樣一款極其優秀的作品。
無論你是喜歡刷刷刷的PVP裝備收集控,還是喜歡高強度對抗的PVE玩家,《Destiny2》一定會帶給你非同凡響的體驗。
在很多接觸到一代的玩家心中,《Destiny》系列算是主機平台的良心大作,在國外有著廣泛的受眾群體。
在過去的幾年中,每當有朋友向我問起這款遊戲,我都毫不吝嗇地去讚美它,並且極力向朋友推薦《Destiny》。
無論如何,你都沒有理由錯過這樣一款優秀的作品。
曾經被譽為「下一個魔獸世界」的這款遊戲,如今打一折都沒人要
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