曾經被譽為「下一個魔獸世界」的這款遊戲,如今打一折都沒人要

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動視暴雪旗下射擊RPG網遊《命運2》,最近公布了第二年資料片更新計劃。

↑看起來很酷炫的命運2↑

這款去年還被無數玩家追捧為「射擊版魔獸世界」,開發耗資5億美金,發售一周在線人數達120萬的「史詩大作」。

才不到一年,竟然就已經涼透了。

劃重點1:從萬眾追捧到人氣暴跌,評價觸底,實體遊戲40血崩

《命運2》的PS4實體正版光碟,現在你上淘寶只要不到40塊錢就可以買到。

而在去年發售的時候,這個遊戲一度被炒上400元高價,不曾想不到一年就價格血崩。

側面反應了這款遊戲如今的庫存堆積到了什麼樣的一個地步。

在用戶口碑上,命運2也呈斷崖式崩盤。

去年遊戲還沒發售,宣布要登陸暴雪戰網時,很多暴雪粉絲都自發加入了「命運吹」的行列。

甚至把這款遊戲看作是暴雪夭折的《泰坦》「精神續作」,或者是「射擊版魔獸世界」。

↑命運2一度被看作射擊版魔獸世界↑

然而遊戲發售後不久,命運2在國外遊戲綜合評分網站Metacritic的用戶打分,就跌到3.5分(10分滿分)。

之後遊戲的兩個DLC資料片,更慘:2.8和1.2......

可以說口碑已經跌到了馬里亞納海溝去了。

那麼命運2是不是真的那麼糟糕,遊戲素質低到令人髮指呢?

其實也不是。

劃重點2:命運2的問題到底出在哪兒?他們犯了魔獸世界曾經犯過的錯

在去年遊戲還沒出的時候,X博士就隱約覺得命運2有點被捧的過於高了。

因為命運2和人們預期中的「射擊版魔獸世界」,其實差距是很大的。

首先,命運2作為一個射擊MMORPG,RPG角色扮演的部分卻做得不好。

↑雖然有RPG要素,但命運2首先依然是個FPS射擊遊戲↑

遊戲僅有泰坦、術士、獵人三個職業,分別對應坦克、治療、輸出,每個職業還只有三個技能。

再加上技能冷卻時間偏長,大部分時候還是以射擊打槍為主,這就造成遊戲的RPG體驗不是很鮮明。

↑技能很酷炫很實用,但冷卻時間也很長↑

其次,魔獸中有句話叫「滿級才是開始」,暗黑中也有句話叫「劇情通關才是開始」。

但命運2的後期內容卻一點都不耐刷:

遊戲上線初期,僅僅只有一個Raid副本可以打。

每周打完這個副本,基本就無事可做了。

而這個副本難度對於高玩固定隊來說,很快就能打完收工。

對於散人玩家,卻又不太友好。

再加上遊戲沒有副本匹配系統,最後導致大量散人和獨狼玩家,找不到隊友打Raid而流失。

而核心玩家每周固定隊花一個小時車掉副本,也就沒有了上線的動力,最後也逐漸流失。

整個遊戲的玩家社群漸漸變為一潭死水,玩家流失也越來越嚴重。

說到這,你可能會發現,命運2的這種狀況,其實和曾經《魔獸世界》遇到過的問題非常相似。

當初魔獸世界德拉諾之王,就是每周打個黑石鑄造廠就無事可做。

而且黑石難度還巨高,趕走了不少休閒野人。

所以德拉諾之王就成了魔獸世界近幾年下滑最觸目驚心的一個資料片,最後逼得暴雪在7.0軍團再臨中,把遊戲改成現在這樣讓你天天肝不停的樣子。

才把魔獸世界救了回來。

但這些教訓,顯然命運2並沒有吸取到。

如今遊戲第二年資料片已經公布,從內容來看,X博士並不看好命運2的未來。

而且說實在,在新作頻出的當下,留給命運2的時間,也不多了。

↑即將要出的EA的聖歌,育碧的全境封鎖2,都和命運2是同一類型遊戲↑

課後:

在X博士看來,其實有一計可以救命運2。

我舉個例子。

曾經有一款遊戲,和命運2一樣主打RPG+射擊,以及多人組隊副本玩法。

但一點都不火。

眼看著這款遊戲要沒救了,開發組心生一計,給遊戲加了個玩法。

結果沒想到這款遊戲因為這一改,變成了現在全世界最流行的遊戲。

它就是加了吃雞模式後的《堡壘之夜》。


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