首款登陸暴雪戰網的代理遊戲,憑什麼是《命運2》?

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Bungie開發的3A級FPS遊戲《命運2》PC版已經正式於10月24日發售,亞洲地區於10月25日凌晨1點開放,由暴雪戰網平台獨家發售,支持繁體中文。


雖然國服上線時間還未確定,但《命運2》已經引起了廣大玩家的關注,這款被暴雪代理的FPS遊戲到底是什麼樣的呢?

首款登陸戰網的非暴雪系遊戲

命運系列作為有史以來開發成本最高的遊戲,開發經費高達5億美元,接近《GTA5》的2倍。

作為《命運》的續作,《命運2》自發布以來,就得到許多老粉的熱情期待。

《命運》當時被很多玩家稱為FPS上的《魔獸世界》,雖然其中也有誇大的嫌疑(畢竟WOW世界第一233),但能被暴雪影視製作公司代理,並成為首款登上戰網的非暴雪系遊戲,《命運2》的內在品質便可見一斑。

今年9月,《命運2》在主機平台上發售僅一個月的時間,就力壓《2K18》成為了美國2017年最暢銷的遊戲,最高同時在線人數達350萬人!(了解主機游的玩家,都明白這是多麼可怕的成績了)

廢話不多說,下面就來講講這個耗資巨大的年度爆款的FPS遊戲吧~

每一個畫面,都是經費在燃燒

遊戲畫質是玩家衡量遊戲品質的重要標杆,甚至是第一標杆,《命運2》就是當前所有遊戲中的佼佼者,在光影和細節的處理上堪稱喪心病狂!

另外,《命運2》在虛化效果和粒子效果下了很大功夫,同時還增加了逼真的天氣效果:如果下雨,雨幕就會濺到你的螢幕上,真實的雨幕還會對玩家的視野造成影響。

如果說前代是畫面優秀的話,那麼《命運2》光憑畫面就值得讓你購買了(嗶嗶姬就曾僅憑一張截圖,讓一個不玩遊戲的基友入了PS4的坑)

Bungie對宇宙場景的描繪,如同一個秋名山老司機,每個場景都能讓玩家在浩瀚宇宙中感受到自己的渺小,激起起一身雞皮疙瘩。

雖然沒有像WOW那樣MMOPPG完整的超大場景,但《命運2》目前已有的數個星球和隱藏的各種彩蛋寶箱,也足夠你流連探索一番了。

許多玩家初次接觸《命運2》地圖時,會覺得地圖很小。

實際上《命運2》的總地圖,是一個3D立體的大型蜂巢型地圖。

隨著遊戲的進程,玩家的探索範圍將從一個平面四邊形中向四面八方上下左右延伸,發現各種密道迷宮。

每一扇門後面,可能都有一副大型地圖等待你的發掘。

而且,目前主機版本的《命運2》,還只能算是BATE版,筆者非常期待在接下來的更新中出現更多令人驚艷的場景。

射爆太陽的爽快射擊感

射擊感是FPS遊戲中最重要的要素。

《命運2》把射擊的爽快感展現得淋漓盡致。

不同於一般FPS遊戲中敵人的脆弱,科幻系FPS遊戲中的敵人個個身抗數千發子彈不死。

有些怪物,你打光所有子彈可能只能打掉它一半的血。

喜歡爆射的玩家只需要瞄準敵人與血量成正比的碩大身體,按下射擊鍵,直至把子彈射光或把敵人殺死,不需要斷斷續續的點射增加命中,也沒有等待許久的狙擊瞄準。

子彈,在死亡與火花中飛舞,而玩家,將在怪物狂潮與風暴中來回穿梭殺戮,直至狂潮退去,風暴停歇。

當你看著子彈打到敵人身上,濺起一系列的傷害和效果,再加上持續的擊退效果,那種爽快的感覺,真的很難用言語就能形容出來。

(推薦異域級武器:糖果生意,哇,真的爽!)

當然,《命運2》中也有很多一擊致命的威力巨大的武器,比如火箭彈,狙擊槍,榴彈槍等等。

喜歡一槍爆頭的玩家,可以用這些武器給敵人秒殺級別的巨大傷害。

《命運2》中的武器類型非常多,玩家可以根據自己攻擊節奏,選擇合適自己用的槍械類型,同時還能根據不同的怪物和副本,隨時更換槍械。

線路粗暴的主線劇情,滿級才是開始

與其遊戲性相比,《命運2》的劇情就做得相當粗糙了,就是老套狗血的掛逼英雄拯救世界。

你要一步一步,尋找倖存的反抗軍、拯救失散的夥伴,殺掉大BOSS。

然而,在最終BOSS倒下的那一瞬間,你整個人是蒙逼的,你看著BOSS燃燒殆盡的巨型身體,心想:誒,我還沒開始發力,你就倒下了??這貨也征服那麼多星系,還差點把太陽系給滅了哦?(別忘了你的主角光環啊騷年!)

其實《命運2》主線劇情像新手指引——滿級才是開始!

當你主線滿級後,各種勢力陸續登場,各種副本接踵而來,各種拓展玩法上線,巡邏,突擊,落日.......各種強大的傳說級武器開始出現在你的裝備欄中。

你看著主線完結後的主城,看著巨大的旅者碎片環繞在你眼前,你心中只有一句話:去吧,少年,去宇宙中穿梭撿破爛吧,世界等著我們拯救!

累死人不償命的聯機模式

作為一個需要全程聯網的遊戲,其聯機模式相當反人類:你只能與別的玩家聯機做一些無關緊要的任務。

如果你要做大型任務拿強力裝備,就必須與現實中的遊戲好友一起組隊挑戰。

組野隊什麼的,不存在的!

對於這種謎之設定,開發組是這樣解釋的:完成高難度副本需要玩家之間配合十分默契,而組野隊顯然是達不到這種默契程度的。

為了不影響遊戲體驗,所以他們不做野隊組成設置。

當然,遊戲里還是給了一條活路,就是工會,加了工會了,你或許就能找到和你一起聯機的小夥伴了。

儘管如此,如果你沒有長期一起玩的朋友,依然會感覺非常難受。

《命運2》聯機和不聯機,真的是兩個遊戲。


聯機本里有更加豐富的遊戲劇情,更加有趣的怪物,更加精巧的BOSS戰設定,同時,你的每一個職業技能都將發揮它的用處,而不再是可有可無。

《命運2》的遊戲性在聯機模式中發揮的淋漓盡致。

更重要的是,和隊友的每一個配合,每一次拯救與犧牲,都讓戰鬥體驗上升另一個層次!聯機打副本好玩到爆炸!!!PC版快來吧!我再也不想做獨狼啦!!!

END

在筆者看來,《命運2》目前還是一個半成品。

但其潛力之大,遠超其他FPS類型的遊戲。

在其宏大的世界觀和超凡級的土豪團隊背後,仍潛藏著許多令人期待的劇情和場景。

此外,《命運2》的職業技能體系、核心射擊要素等,也有繼續完善的空間。

總而言之,拋開對電腦配置的要求,這是一個在PC端潛力遠比在主機端潛力更大的3A級網遊射擊大作!

大家如果想儘早體驗,可以先開通亞服,靜待國服的上線,對於這種遊戲來說,主線任務兩次,三次,四次,依然都是那麼的爽快!不用擔心玩了亞服後對國服會有厭倦感。


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