我叫MT4:魔獸世界手游版?
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就在今天,我叫MT4開始了不刪檔測試。
頂著上千人排隊,我終於擠進了遊戲一睹這款之前被稱為魔獸世界手機版遊戲的風采。
眾所周知,我叫MT系列是魔獸世界早期著名的同人動畫作品,這部動畫基於魔獸世界中耳熟能詳的地圖、人物進行了合理改編,在那個網際網路還不是那麼發達的時代風靡一時。
成功塑造出我叫MT這一IP。
動畫在播出後被陸續改編成卡牌類遊戲《我叫MT Online》、《我叫MT2》以及MMO回合制遊戲《我叫MT3》,不過在1代取得成功後,2、3代都未能達到1代的成績。
直到我們今天看到的《我叫MT4》。
與前三部作品不同,這部作品是一款主打組隊刷副本的3D RPG手游。
廢話不多說,先說下直觀感受:
首先就是CG做的不錯,遊戲開頭及遊戲內劇情CG做的還是十分細膩的,在手游中能花費精力做CG也是比較難得的。
在說畫面,這款遊戲主打的是Q版加魔幻的畫面風格,我們可以感受色彩是比較鮮明的。
人物建模相對而言也比較細緻,對於魔獸玩家來說會有一種熟悉的感覺。
據此可見,很多時候太過寫實也不見得就是RPG手游最好的選擇。
人物及職業創建,包含了魔獸世界經典的戰士 法師 牧師 巫醫(薩滿) 遊俠(獵人)刺客(盜賊)
守護者(德魯伊)咒術師(術士)共八個職業。
每個職業可選的形象都有兩個,一個是我叫MT經典的動畫形象,另一個則是魔幻風格的形象。
選擇職業後,在進入遊戲一段時間後(大概升到10級左右)可以在外觀頁面中自由切換兩種形象。
總的來說人物建模還算精細,無論是行走還是戰鬥,看起來都還不錯。
隨著升級之後,每個職業都可以有三個專精可供解鎖,相當於對應三套天賦,這個就不多解釋了,大家都懂。
下面說下任務系統,不出我的所料,騰訊爸爸依然為這款遊戲加持了自動尋路,自動打怪,自動對話的全自動遊戲系統。
雖然我對此感覺十分失望,因為跟魔獸相關的作品似乎一加上自動尋路,基本就完蛋。
但是在實際操作中我發現,自動尋路自動打怪也是必須的。
為什麼呢?因為地圖比較大,而且小地圖上並未標註清楚任務地點,同一地圖上玩家又比較多,你就可以看到一螢幕都是玩家名字,如果這種情況下沒有全自動遊戲系統加持,可能真的找不到你該去幹什麼。
任務系統雖然是自動尋路加持的,但是在體驗中我發現劇情做的還是不錯的,雖然做的不錯,但是我沒有心情去體驗了,為什麼呢?一方面是這款遊戲的宣傳點在於組隊刷副本而並非做任務,另一方面就是在任務對話時,你明顯發現,對話框明明那麼大,字卻那麼小,這就讓人看起來很費勁了,所以我也就只能選擇跳過了。
不過我覺得這款遊戲還是在用心做的,因為做任務過程中你可以發現這款遊戲用了全中文的配音,而且配音水平不低,並且在主線任務中,每完成一步基本都能看到一小段劇情動畫,可見其對於世界觀和劇情的塑造依然是用心的。
說到這裡就想說句題外話,其實這款遊戲中你還是能看出很多魔獸的影子的,無論是主城的造型還是一些BOSS的設計,但是我們也需要明確一點,雖然我叫MT是來源於魔獸的作品,但在其作為手游發展的這些年裡,前三代作品所吸引的用戶已經遠遠不再都是魔獸玩家了,相反,可能其中大部分都沒有玩過魔獸世界。
如果我們一味以魔獸世界的標準來審視這個遊戲的話,就會覺得這個遊戲很山寨,各種設定,各種NPC,各種勢力名稱都能感覺到滿滿的山寨味道。
但是對於從未玩過魔獸的玩家玩這個遊戲,他們可能就會覺得,嗯,還不錯。
這也正是我叫MT要自己塑造一套世界觀的原因,哪怕是山寨來的。
(當然也有怕暴雪告他侵權的原因)
但是世界觀的塑造是一個漫長而難度極高的事情,無數的先行者像我們證明,偉大遊戲的世界觀總是能深入人心,而其他遊戲的世界觀都顯得比較空洞而乏味。
世界觀是否完整並非是一款遊戲是否好玩的下限,但卻是它能否成為經典的上限。
世界觀不見得非要十分宏大,地圖廣袤包羅萬象。
一花一葉一草一木,遊戲設計者是否在認真刻畫一個心中的世界,玩家的心中自有公論。
劇情這裡我們就說到這,不再深究了。
感興趣的朋友可以再去仔細看看劇情。
我們主要來說一下這款遊戲的主要賣點組隊副本戰鬥。
進入副本之後,我們看到了經典的魔獸世界的五人副本畫面,甚至連傷害統計都有!可見做這個遊戲的人最少是玩過魔獸的。
在副本戰鬥中,我們發現由於是手游,所以副本並不大,怪物也不多,平均一個副本也就三個BOSS,一個副本打下來應該在5分鐘左右就可以完成戰鬥。
BOSS相對來說還是比較簡單,存在BOSS仇恨,同時有地上出圈的技能,限制位移的技能,及控制類技能,相對來說還是比較全面,打的時候T還是要動動腦子,適當移動下位置的。
這點自動掛機應該是過不了的,當然心悅會員大佬除外。
前期副本相對簡單一些,遊戲後期還存在團隊副本,跟之前網易的一款類似手游「光明大陸」相比,我們能感覺到,我叫MT4的副本難度還是相對簡單一些。
光明大陸中有些初期副本都要團滅很多次才能過。
另外,副本內竟然加入了DBM警報,會有字幕及小姐姐語音提醒你躲技能,這個細節好評。
另外說下戰鬥體驗,我選的是戰士,在和任務戰鬥中我發現技能淚卻時間較長,幾乎所有技能的CD都在10秒以上,導致我在放完一圈技能之後,基本上只能選擇平砍。
這個我不知道是否跟技能升級相關。
目測隨著技能升級和裝備升級,還有天賦加成,後期技能CD能縮短一些。
在打擊感和音效上沒有明顯硬傷,屬於可接受範圍內。
氪金方面:我就不詳細說了,反正我也不是氪金玩家,不過騰訊遊戲肯定是氪金的,這個不用問。
遊戲內的這套屬性裝備技能系統我打開看了一眼就知道是什麼套路了。
跟楚留香這類遊戲類似,裝備、技能升級系統都是氪金重地。
裝備可以淬鍊,可以鑲嵌寶石,技能可以升級,氪金點也就主要在這幾個方面。
當然還有時裝、坐騎、小喇叭。
寵物等經典項目等著你。
所以這個遊戲前期不氪金是完全可以玩的,後期就不太清楚了,目前看到的情況,後期需要氪金的地方不少,操作能彌補一些氪金的差距,但是由於有戰鬥力這一指標存在,可能不久後的遊戲中就會看到 「XX本開組,戰力10萬以上的來」這樣的招募信息了。
到時候氪不氪金就是個值得思索的問題了。
此外,遊戲中戰場、競技場、藏寶圖、製造技能、日常任務、拍賣行一應俱全,玩法是十分的豐富,也是讓我看的腦袋大。
不知道為什麼,國產手游廠商就是喜歡大而全,要啥都有。
上述這些內容目前在任何一款主流的國產RPG手游中都已經是標配了吧。
只是到底有多少玩家會把這些玩法都玩一遍呢?又有多少玩家真的喜歡這種看似豐富實則亂七八糟的遊戲內系統呢?
在眼花繚亂的按鈕中想要體驗一款RPG遊戲的內涵與精髓,只怕不是一件容易的事情。
大多數時間,玩家都在點擊出現的小紅點,而在這一次一次點擊中,流失的是真正體驗一款遊戲的耐心。
總而言之,在經過輕度體驗之後,個人對這款遊戲持中立態度,這是一款有魔獸影子的標準國產手游,並未有什麼本質上的創新。
但各方面變現的也還不錯。
目測我自己能玩個一周時間吧。
如果想體驗的玩家歡迎前去體驗,可以加我好友一起玩(互通18區 白銀議會 ID:上地十三少)。
不感興趣的讀者可以來魔獸找我(一區 阿爾薩斯 ID:上地十三少),聽說今天燒樹?
在全自動遊戲系統加持下,玩家要做的就是充錢,剩下的系統會自動幫你完成的
——上地十三少
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