休閒、重度都兼顧的手游,魔獸世界後能否在移動端重溫輝煌
文章推薦指數: 80 %
作者:好春光
今天是《新游力薦》第八期(3月27日-4月2日),本期筆者共體驗了14款遊戲,但大作相對較少,整體評分不超過7分。
在開始今天的主題之前,照例我們來談一談較為不錯的遊戲。
按照時間順序,第一款為《攻城三國》。
《攻城三國》是一款偏向於戰鬥型微操作的SLG遊戲,其中戰鬥的玩法也比以往深了許多,遊戲中你可以控制單位的走位,攻擊的目標以及技能的釋放,頗有一定的深度。
第二款是《舌尖上的中國》。
《舌尖上的中國》是一款由央視授權,金剛遊戲研發的經營模擬類美食題材遊戲,對於《舌尖上的中國》中的美食、劇情都有著不錯有還原度,遊戲中還有「戰鬥」,直接看圖:
雖然筆者也不知道應該是什麼樣的戰鬥效果……
第三款是《末日之刃》,《末日之刃》是一款橫版出兵塔防,但又在這樣的基礎之上融入了CCG元素,但從前期的體驗來看,CCG的元素還不是特別的濃烈,不知道後期如何。
第四款是《仙劍奇俠傳OL》,《仙劍奇俠傳OL》由騰訊遊戲魔方工作室出品,不是一款卡牌遊戲,而是一款正宗的MMORPG。
對《仙劍》還原度很高,配音、人物過場動畫都非常精細,但有一種掛機手游般的感覺。
第五款是《光明大陸》,《光明大陸》是網易遊戲出品的魔幻題材MMO,製作頗為精良,能實現40VS40大副本,由於手游那點事曾詳細對《光明大陸》進行過分析,所以本文暫不仔細講解,點擊回顧。
接下來便是本期欄目的主角——《魔龍世界》。
一、《魔龍世界》並只有掛機,空戰、駑戰、躲避技巧玩法性強
《魔龍世界》是由蝸牛遊戲出品發行,一款魔幻題材的MMO手游。
遊戲中分為兩大陣營,每個陣營都有三大職業。
從遊戲開場的CG、歷史背景、人物模型,許多端游時代的朋友很快就能找到熟悉的感覺。
而這隻鷹開始出現時,幾乎所有人都知道這是在致敬什麼遊戲——《魔獸世界》。
《魔龍世界》還存在著捏臉系統
說實話《魔龍世界》一進場便是自動尋路、戰鬥,讓很多玩家認為這是一款掛機手游,無非整天就是刷刷刷。
一進遊戲便是自動尋路、戰鬥,幾乎是蝸牛出品遊戲的習慣,但筆者認為一進場便開啟了自動戰鬥,玩家沒有親自去戰鬥、體會技能,很容易造成某種代入感的缺失,一般的遊戲都會給遊戲一個適當的過渡期,然後再開啟自動戰鬥。
就這一點而言,可以看出蝸牛遊戲是非常想兼顧新玩家上手MMO,只不過對於「原教旨」的老玩家而言,自動戰鬥實在太過於「無腦」……
但《魔龍世界》也不是一些玩家所理解的那樣——掛機與刷刷刷,其實《魔龍世界》的戰鬥還有很多有技巧性的。
如駑戰。
在開始駑戰之前,首先要對駑進行修復校準,光這一點而言就有較高的技巧性。
由於過了修復駑,這裡以修復路標代替,另一方面也可以看出遊戲中有許多這樣玩法的應用。
然後便是駑戰,由於駑是固定的,而目標又呈不規則移動,左邊操作輪盤,右手的射擊又有冷卻時間,以及帶有一定的延遲,難度係數很高,常常把自己轉暈了,也射不中目標一箭。
此外,遊戲中還存在著空戰系統,從11級體會的內容來看,該副本應該還是一個預熱的狀態,難度係數還不是很高,但已經體現出其獨特的玩法,非常有趣。
另外,雖然在大世界中你可以自動尋路、戰鬥,但在副本中選擇掛機的效果不是太好,要麼角色待著不動(因為目標還不出現),要麼角色會把全副本的怪都打一遍,效率很低。
不知道是官方故意為之還是什麼。
在副本中,BOSS常常技能傷害很高,如果硬抗,低難度副本還可以,但高難度會吃不消,因此玩家需要去躲避BOSS的技能。
遊戲中並沒有閃避按鍵,需要控制方向並雙擊空白處
帶有技能範圍提示的BOSS,往往很輕鬆就能躲閃掉。
怕就怕沒有範圍提示的,這類BOSS的大招傷害還非常高。
如上圖,當黑龍吐息的時候,一定要躲到其背後去,要不然兩三次就被燒死了,雖然這類BOSS技能沒有範圍提示,但釋放技能前有一定的後仰動作,只不過難度係數更高了一些。
細心的朋友,可能會發現,在普攻的技能後,有一個跳躍性技能。
在最早的一個組隊副本中,有這樣一幕:BOSS受傷癱瘓,需要玩家到BOSS身上攻擊弱點,這本身就給遊戲玩法增加了一點深度與趣味性,筆者幾次跳躍無果,雖然最終上去了,但與跳躍無關,這也是《魔龍世界》的一個小槽點。
不過,據悉《魔龍世界》後面會圍繞跳躍做出更多有意思的玩法。
二、《魔龍世界》最大的魅力莫過於團隊拓荒
《魔龍世界》把人物設定的很小,而BOSS的身軀又十分龐大,玩家甚至沒有怪物的一個器官大。
這樣所營造出的戰鬥氣氛著實不錯,副本開荒也特別有感覺。
雖然上面也有不少副本的動圖,接下來不防多看幾張,領略下《魔龍世界》副本的戰鬥樂趣。
血盆的大口甚至有種電影的即視感
遊戲的坐騎系統也是一大特色
幀數過多,損耗有所調高
當然,《魔龍世界》中刻畫最好的莫過於各式各樣的龍,除了巨大的身軀、超強的力量,連龍骨子裡的高傲也展現的一覽無遺,即使玩家傷害再高,它依然會呈現出一臉的藐視。
讓你皮,讓你皮(動圖進行了適度慢放)
為了不同程度的玩家,遊戲中為每一個副本都設置了普通、困難、噩夢三個等級的難度,休閒玩家可以選擇普通級,基本掛機就能通過,而困難級、噩夢級就需要一定的戰鬥技巧。
除了豐富的PVE,對作為一款無縫大世界地圖,並分為兩大對抗陣營的《魔龍世界》來說,遊戲里的PVP也較為不錯,但由於筆者等級還不是太高,這方面就需要玩家細細去體會了。
結語
《魔龍世界》的自由飛行系統
作為一款致敬《魔獸世界》的手游,《魔龍世界》對於《魔獸世界》各系統還是照顧的非常到位,美術上也很不錯,但作為一款MMO手游,玩法上並沒有什麼創新之處,當然發展了十多年的MMO也很難再有創新之處了。
當然,如果能夠把細節做到令人滿意,仍不失為一款優秀的作品。
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