搞趣網:光明大陸新大陸開荒日誌第1期 研發手札系列

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

為廣大玩家帶來光明大陸的開發組的研發手札系列:光明大陸新大陸開荒日誌第1期,關注光明大陸的老兵不要錯過搶先看遊戲開發日誌的機會了。

今天起,我們決定將【研發手札】改名為【開荒日誌】——為什麼呢?因為於我們開花組來說,完善遊戲本身就像一場不能退縮的BOSS戰,是一件傾力投入並得到成就感的開荒過程。

我們把腦洞裡那個盤旋著的世界具象化,有人物,有故事,有歷史,還有最最重要的,是充滿神秘的未知。

所謂的【開荒日誌】,也正是我們想與你們分享的一種情懷,一種創造和一種體驗。

諸位勇士列隊,稍息!

在已經落幕的VIP測試過程中,我們傾聽到諸位的眾多關於遊戲的建議和意見。

今日,此時此刻,就由我來反饋幾個反響最為強烈的問題,同時為各位勇士介紹一下我們開荒的進度,希望在最終First Down的時刻,帶給大家一個超屌的體驗...此外,無責任劇透方面將會捎帶關於大型新副本爆料——我說的大型,是真的【大型】副本。

關於日常

【日常任務】是一把雙刃劍,可怕起來會讓玩家感覺身體被掏空...但有趣起來卻能給予玩家很多成長式的成就感。

VIP測試之後,我們收到很多玩家對鱷魚皮、水元素等日常任務的諸多抱怨,但這並不是我們設計的本意。

在光明大陸裡面,我們不希望讓玩家覺得這些日常任務會成為一種累贅,或是開發組試圖通過繁瑣的任務來保證玩家的在線時長,這樣的遊戲體驗絕對是我們最為鄙視的——所以呢,我們已經在優化這種日常感,關於這一點各位玩家佬爺們可以放心。

關於優化

對於大家提到的遊戲中卡頓和手機發熱的情況,這當然不能忍!這也是我們這段時間花費最多精力在解決的問題,優化過程永無止境,嗯,我們會秉持著刷稀有坐騎的毅力來做優化——IOS將會實現在iPhone 5s上達到滿意程度,安卓將會在小米2s上進行相同測試和優化。

在最終面向你們的版本中將會徹底解決這一問題。

關於技能

本次測試中,有玩家提及關於技能數量少的問題。

首先對比一款經典的遊戲(沒錯我說的就是暗黑3這種),將精簡的技能通過不同的組合來創造不同的套路,這是一種非常自由的DIY玩法,我們感覺是一定會蠻好玩的。

所以我們選擇了現在的技能模式,即除了不同攻擊等固定技能,玩家可從9個技能中任選4個進行排列組合,再加上我們後期的符文系統,使得玩家在每種職業中都能自行衍生原創出無數種玩法和流派,與此相比,單純的扔給你們數七八個技能,不就顯得很沒意思,是吧?

然後符文是什麼?其實符文系統上次VIP測試已經開了,但是解鎖等級太高,很多玩家沒有體會到。

舉個例子來說,戰士一般情況下是近戰,但是如果你點滿了雷霆之錘的符文、收集了響應的套裝,會極大的強化雷霆之錘的效果,而使戰士具有一定的遠程能力,遠程戰士,厲不厲害!(當然關於平衡性我們也會仔細考慮的)

我們正在繼續深化符文系統的多樣性和可玩性。

關於自動尋路系統

我們發現,好像很多玩家,對自動尋路系統有著打心底的「歧視」,為它打上「國產坑錢遊戲」的標籤。

講道理嘛,手游本身在操作方面對於玩家的要求更高,這也是我們一直考慮的事。

試想一個情景,你們在利用自己碎片時間玩《光明大陸》,而同時你的好基友或者藍朋友或者綠朋友正在和你說話,那麼升級任務過程中要求你全神貫注就顯得不近人情了,這本身大大提高了一款手游的遊戲門檻,會將一大部分玩家拒之門外,或是讓他們在還未感受到滿級後的真正核心遊戲體驗就提前流失,我們相信這一定也不是你們想看到的。

當然,如果你對自動尋路深惡痛絕,認為像我這麼酷的高端玩家就應該杜絕自動尋路,放心吧,我們的自動尋路系統是可選的,是可選的,是可選的...在升級道路中,你完全可以選擇手動跑任務和釋放技能,並且那樣的話完成任務的效率會比掛機高得多;而在我們副本中,則對玩家有更多走位、技能預判的要求,如果繼續掛機的話,你將帶領團隊領教一百種滅團姿勢,然後面臨被隊長無情移出隊伍的風險,哼哼。

關於副本

MMO玩家對於副本的熱情就像冬天裡的一把火——本次研發手札將會初步的為大家帶來兩個新副本的介紹,更多的信息將在之後的幾期手札中陸續與大家見面。

目前2個大型副本已經在製作之中。

這裡說的大型,不是我吹——副本的面積接近三分之二個涌風之野地圖的大小,就問你怕不怕!兩個副本名字分別是【北辰村】&【灰燼堡壘】,關於玩家小團隊人數的問題,副本人數將會設置為彈性機制,下限10人,上限40人,怪物和boss血量將會隨著參與玩家的人數同比增加。

綜上

在本次手札的最後,想與大家聊幾句有關MMO的玩法模式——作為MMO重度患者之一,同時也身具PVP和PVE雙重屬性,個人認為在MMO體驗中,玩法體驗的重要性絕對是爆炸級別的,本次測試我們注意到很多玩家對《光明大陸》滿級之後的眾多內容還是持有正面意見的,這讓我們很受用。

之後的時間裡,在修復不足之處之外,我們將在豐富玩法的方面傾注更多注意力,也希望在論壇和貼吧中看到更多玩家的聲音,如果表揚請不要吝嗇!如果有意見,我們也歡迎正面剛,呸,正面討論!

那麼,就讓我們相約下一次的開荒日誌,微微劇透一下,也許下一期日誌將會帶來一個PVP地圖的曝光,以及主策大人的靈魂手畫稿——以上,敬請期待!

【光明大陸開發組】


請為這篇文章評分?


相關文章 

從MMO移動化,看傳統端遊玩家的需求轉移

文 / 游研社本條來源:《光明大陸》官方MMO這個經典類型雖然還有廣大的受眾,但它的脈門卻越來越難摸。即便是暴雪,也早在2014年就取消了傳說中的「泰坦」項目,轉型去做MOBA、卡牌、FPS,但...

《光明大陸》40人副本再現史詩級團隊協作

在移動端開放40人量級的團隊副本是《光明大陸》帶給玩家的極致體驗。恢弘的團本不僅在造型上給予玩家足夠的魔幻視感,同時對於boss戰鬥的流程和機制也極具可玩性和挑戰性。在一款MMO遊戲中,什麼事是...

盤點手遊玩家最討厭的玩法 第一毫無意外

年前開始,騰訊發布了H5小遊戲跳一跳,鼓勵開發者堅守H5遊戲開發,隨即也上線了15款遊戲。而《跳一跳》空前的火爆程度和受眾面,成為一顆引爆所有玩家的核彈,甚至遠超眾多「高研發」「高投入」的手游大作們。

光明大陸職業升級無煩惱 遊戲蜂窩輔助領跑

《光明大陸》推出後,玩家在掌上也能體驗到魔幻風格和即時戰鬥玩法的重度遊戲,玩家可以在廣袤的大世界中自由探索、挑戰,優質的遊戲畫面和3D的視角更是增加了玩家的代入感和沉浸度。遊戲主打劇情和副本玩法...