《光明大陸》全面評測:迷你副本讓人感覺煥然一新
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《光明大陸》是網易遊戲F工作室與沒被工作室聯合開發的一款MMO手游。
與市面上同類遊戲相比,《光明大陸》給玩家帶來了一個前所未有的顛覆性體驗。
號稱1296萬平方米的超大世界地圖、全3D的沙盒世界體驗、精美的人物場景模型、豐富多變的職業玩法、以及樂趣橫生的團隊副本,都是《光明大陸》的脫穎而出之處。
簡單概括來說,《光明大陸》雖然遠遠沒能達到「盡善盡美」的程度,但這種鴻篇巨製的規模,在手游中實屬罕見。
被濃縮簡化的「網遊情懷」
《光明大陸》給很多人的第一印象是「親切」,這種親切感顯而易見,來自於廣大魔獸玩家的「網遊情懷」。
遊戲中無論是系統玩法,還是人物場景,都有很強烈的「魔獸印記」。
但需要強調的是,《光明大陸》和早些年間的《混沌與秩序》一樣,絕非WOW的山寨版(畢竟連暴雪都沒這個本事把WOW搞到手機上),而是把WOW給玩家帶來的那份樂趣和感動,以更精簡更便捷的方式還原到方寸之間的手機螢幕中,讓玩家可以隨時隨地去回味自己昔日情懷。
《光明大陸》雖然有很多令人如鯁在喉的缺陷,既然這份網遊情懷是被濃縮簡化過的,對於玩家來說倒是可以理解。
比如說遊戲的劇情和任務既單調又無聊,再加上NPC生硬的台詞對白,實在難以讓玩家獲得足夠的劇情沉浸體驗。
好在遊戲提供了「喜聞樂見」的自動尋路功能,很多任務甚至可以全程自動來完成,這反倒彌補了劇情和任務方面的缺陷,玩家只需要閉著眼掛機就好,過一會睜眼一看:「哇!升級了!」
《光明大陸》號稱有1296萬平方米的超大地圖,乍一看簡直是標準的沙盒式開發世界遊戲的水準,但遊戲實際卻沒提供足夠充實的探索體驗,玩家在地圖上能做的事情就是打怪、挖礦/割草、開寶箱這些瑣事而已。
換而言之,無論在哪塊地圖場景,玩家能做的事情都一樣。
另外,因為「自動做任務」這個玩法習慣,使得玩家連自己的角色到底在哪都沒有必要去關心,那就更不會在意地圖場景的路線構造,而「探索」就更無從談起了。
不過話說回來,這個其實不算什麼嚴重的問題,畢竟地圖的宏大空間擺在那裡,只要策划下點功夫在各個地圖上加入足夠有趣的探索元素,那就沒問題了。
「垂死病中驚坐起,今日還沒做日常」是近年來很多遊戲給玩家留下的一種恐怖而又奇妙的記憶,而《光明大陸》也把這份「爆肝」的感覺原汁原味地帶給玩家。
遊戲中的日常任務多如牛毛,占據了玩家一天中的大部分遊戲時間,如果不是有那個「貼心」的自動尋路功能,恐怕這日常任務真能讓玩家做到吐血。
為了強迫玩家做日常任務,遊戲索性把打怪經驗刪除,玩家想要升級,那日常是絕對不能錯過的。
原汁原味的「戰法牧鐵三角」
雖然「戰法牧鐵三角」在MMO手游中還是挺常見的,但能做到「原汁原味」這種程度的遊戲倒是不多,《光明大陸》就是其中一個。
遊戲中收錄了戰士、遊俠和秘術師這三個職業,分別對應坦克、輸出和治療的位置。
可能出於精簡設計的考慮,玩家並不能自定義種族和職業的組合,蠻族只能當戰士,精靈就是遊俠,而人類只能勝任秘術師。
據說遊戲將要開放的第四個職業是類似於盜賊的近戰敏捷型職業,不知道會採用什麼樣的種族。
雖然《光明大陸》為玩家提供了戰法牧這三大方向,但卻並沒有把職業的玩法定死,而是給玩家提供了充足的個性發揮空間,這在手游是相當難得的。
玩家在達到20級後可以選擇一種轉職天賦(類似於WOW的天賦派系),再從8個主動技能中選擇4個供自己戰鬥使用,從而形成了「轉職天賦+主動技能」的構築方案。
和一些老牌大型端游相比,這種程度的構築系統算不上「博大精深」,但以手游的體量來說算是相當不錯的了,怎麼處理好轉職天賦和主動技能的搭配,外加與之對應的裝備和天賦加點,其實也不是一件簡單的事。
因為戰士的天生技能「先祖庇佑」是增加當前和最大血量,外加一些嘲諷、防禦性質的技能和自身的近戰攻擊屬性,顯然是坦克的不二人選。
如果玩家選擇的是「角鬥士」轉職天賦,那會得到一個護盾性質的主動技能,這能進一步增強自己的抗擊打能力。
但戰士能做的事情卻不僅限於「承受傷害」本身,如果玩家選擇「處刑人」天賦,那就具有更強的傷害輸出;如果選擇「祖魯之牙」天賦,則更擅長控制和聚怪。
遊俠的天生技能「翻滾」就是為輸出職業量身定做的,在副本中如果需要跑位和躲紅圈,那這個技能就能發揮出很大的優勢,這是遊俠身為DPS的天生優勢。
遊俠的三個天賦都是輸出向,但側重點又有不同。
「巡林客」天賦注重單體傷害輸出,「森林指引者」在傷害基礎上增加一些控制能力,「獸群領袖」則注重我方強化和敵方弱化。
秘術師的天生技能「真理之種」可以對範圍內我方單位持續治療,再加上該職業獨有的一些治療技能,使其成為「奶爸」或「奶媽」的唯一人選。
「牧羊人」天賦就是用來專門強化治療能力,在副本中的地位不可或缺。
如果玩家不是在打副本的話,那可以選擇同時具有傷害、治療和控制能力的「真靈」天賦(有點像是WOW的戒律牧);追求極致輸出的話就選「曼達右手」天賦,此時不但獲得了額外的傷害技能,而且「真理之種」的效果也從範圍治療變成了範圍傷害。
隨時隨地的「迷你副本」
除了職業設計之外,《光明大陸》最出彩的地方莫過於副本。
昔日和小夥伴在副本並肩作戰的那份感動,如今在手機上就可以隨時隨地去重溫,這確實是了不起的技術進步。
遊戲中目前收錄了四個5人本和四個40人本,且每個副本都分為普通難度和英雄難度,供不同實力的玩家去盡情挑戰。
5人本的普通難度還是比較簡單的,前三個5人本「上古戰場」、「海盜船」和「先祖祭壇」屬於新手入門性質,不但不需要「鐵三角」的搭配,在有人開自動戰鬥掛機甚至有人缺席的時候也一樣能順利過關。
從「盜匪營地」開始,BOSS戰中開始對團隊組成有所要求,BOSS的攻擊傷害只能靠坦克和治療才能抵擋,而輸出職業必須不斷跑位「躲圈」,否則就會受到很大的懲罰。
雖然這種體驗對於玩家來說早已不新鮮,但手游能做到這種程度還是相當難得的。
與5人本相比,40人本的門檻就要高出許多。
要召集齊40個玩家就不是件容易的事(好在團本並不局限於本工會成員,也允許「野人」參加),而且這些玩家個個都要在隊長的指揮下各司其職,誰都不能出現重大失誤,至於自動戰鬥掛機的行為,在這裡更是無法生存的。
雖然通關團本不是件容易的事,但正因為有這麼高的門檻,如果大家能推倒BOSS的話,無論掉落結果如何,起碼都有滿滿的成就感吧!
考慮到身為手游的性質,《光明大陸》把端游中的副本體驗進行了大幅度的壓縮。
玩家不會被副本的複雜地形繞得暈頭轉向,也不會在清小怪的過程中浪費太多時間,只需要專心體驗BOSS戰的樂趣即可。
玩家在打副本之前如果已經湊齊了人手,那一局副本的時間也就在5~10分鐘左右。
對於沒有整塊時間坐在電腦前打副本的玩家來說,這種隨時隨地的「迷你副本」不失為一個快捷而又理想的選擇。
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