豐富玩法有亮點 奈何創意略貧乏:《光明大陸》

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本周,國內遊戲巨頭網易為玩家帶來了一款名為《光明大陸》的MMORPG遊戲,本作號稱網易旗下F工作室與北美工作室聯合打造,並且邀請了好萊塢級別的視聽團隊跨刀製作,那麼在如此強大的噱頭之下,這款遊戲的表現是否能夠令挑剔的玩家滿意呢?不妨讓我們在下面的評測中找找答案。

首先讓我們一起來看看本作的畫面表現,既然有著好萊塢級別視聽團隊的加持,那麼想必本作在畫面上一定有著出色的發揮,通過實際的操作體驗,小編髮現整款遊戲在畫風上比較偏向於歐美風格,華麗的場景設計加上高飽和度的色彩運用,讓整款作品顯得相當的明亮,長時間體驗遊戲也並不會在角色視覺方面有什麼困擾。

而在招式的效果方面,本作也在粒子特效上下了不少功夫,流暢的動作與炫酷的特效相結合,總的來說能夠給玩家帶來相對優秀的操作體驗。

遺憾的是,本作似乎在角色形象建模方面有點不太走心,遊戲部分NPC的形象過於雷同,總能夠給玩家一種「似曾相識」的感覺。

至於劇情,這一次網易大佬依然選用了非常擅長的神魔題材,遊戲故事發生在充滿了神秘色彩的瑪瑟蘭德大陸,千年前在無星之夜中與群星之神圖蘭尼索同歸於盡的魔神德普瑞帶再次現世,並指揮惡魔企圖侵襲整個瑪瑟蘭德大陸。

德普瑞的歸來宣告了「灰燼紀元」的開啟,涌風之野的蠻族、浮空林地的精靈、薩達爾高地的人類,甚至水鰭人、曼丁人都被捲入了這場危機之中。

而遊戲將以玩家所控制的主角為出發點,講述一個小人物逐漸成長為戰爭勝負手的故事,總之遊戲在情節方面的設計還算不錯,比較有代入感。

玩家在正式進入遊戲之前需要進行職業的選擇,目前系統一共開放了戰士、遊俠、秘術師三種職業,每一種職業都有男女之間的區別,不過不用擔心,性別上的差異只是為了滿足不同玩家的喜好,對於職業數值並沒有什麼影響。

不同職業代表著遊戲當中的不同定位,戰士對應坦克、遊俠對應輸出、而秘術師自然就對應奶媽,這種設定屬於《魔獸世界》體系下典型的「戰法牧」套路,看來網易確實在MMORPG方面跟暴雪學了不少東西。

每一個職業都可以向下細分為3個具體的專精職業,比如戰士可以對應處刑人、角鬥士以及祖魯之牙,三種細分職業對應獨特天賦樹和技能,也算是給玩家提供了更多的發展方向,相信隨著玩家數量的增多,也將會有更多的流派被開發出來。

遊戲的主要玩法與我們熟悉的MMORPG遊戲相同,前期主要以大量的任務幫助玩家迅速積累經驗與等級,同時在這種積累的過程當中,逐漸將玩家進行職業、天賦、技能方面的細分,而在任務的種類方面也並沒有太多的驚醒,不是找道具就是打BOSS,再就是找人聊天,配合遊戲中已經成為「標配」的自動尋路與自動戰鬥系統,基本上玩家只需要點擊操作,就可以完成遊戲前期的大多數任務。

當然到了擁有一定裝備和等級的中後期,大量的副本與日常任務就會與玩家見面,這些任務相對於前期任務來講會有一定的難度,並且鼓勵玩家通過組隊完成,當然,它所提供的獎勵也會更加豐厚,有利於玩家的裝備等級方面的提高。

要求組隊也就表示將真正體現玩家的存在感,不同職業各司其職在戰場上一同挑戰BOSS,對於很多熱血的玩家來說,相當合適。

除了對付高等級的AI之外,遊戲中設立的戰場系統也能夠給玩家一個PVP的舞台,特別是遊戲還以40V40的大規模決鬥戰場作為一大賣點,希望能夠激起玩家的對抗性。

但平心而論遊戲PVP的體驗卻並不怎麼優秀,首先人數過多會造成整個場面的異常混亂,對設備的要求也就相對較高,體驗過程當中甚至會出現偶爾跳出遊戲的情況;其次,遊戲在角色判定方面也並不是非常理想,實際操作時會少了一些打擊的爽快感。

至於操作方面,遊戲則採用了我們非常熟悉的左右分屏模式,左側圓盤虛擬按鍵負責控制角色的移動,而右側的攻擊、跳躍以及技能鍵則分別對應了玩家的攻擊或者躲避手段,多種攻擊方式的組合應用才能打出爆炸式的輸出。

當然,對於玩家非常關心的氪金方面,老實講相比起永無止境的氪金,本作似乎對於玩家的「肝」更感興趣,遊戲當中擁有大量需要玩家耗費很長時間才能通過的任務與關卡,而這些任務並不能夠選擇無視,因此想要在這款遊戲當中玩的不錯,你可能需要花費比較長的時間。

綜上所述,《光明大陸》作為一款相當成熟的MMORPG手游,本身在內容的設定與玩法的多樣性方面表現的還是非常不錯的,再加上歐美風格的美術設計,讓本作成為了一款比較耐玩的遊戲,但平心而論,這一完整充實的遊戲體系卻並不能夠給玩家帶來太多的驚喜,這一點在如今競爭激烈的手游市場上可能會比較吃虧,我們期待它下一步的表現,而廣大玩家也可以根據自己的喜好來選擇是否體驗本作。


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