網易《光明大陸》評測:迷你WOW 平民生存空間雖大但仍需爆肝
文章推薦指數: 80 %
《光明大陸》是網易耗時2年時間打磨的一款MMOPRPG手游,從首次測試之日起便被冠以「魔獸世界」手機版的稱號,從世界觀到遊戲核心玩法,到處都是WOW的影子,但數M的客戶端畢竟不能與魔獸動輒數G的相比,遊戲內容也相應打了部分折扣,但這些都不妨礙本作成為「模仿「魔獸最好的手游作品。
畫風純正WOW范 開全效依舊可見鋸齒
或許是因為《魔獸世界》太過成功和令人印象深刻,在時間進入2017年的今天,《光明大陸》完全可以打造一款4K版的WOW,進入遊戲後卻發覺開發組選擇了相對保守的做法,畫質有升級但感覺並不強烈。
同為網易旗下的《迷霧世界》(中美德開發)、《鎮魂曲》(網易自研)、《HIT》(韓國開發)、《無盡戰區覺醒》(網易自研),在畫面升級程度都超越了《光明大陸》,並不是做不到,或許,還原經典就是成功吧。
開場大篇幅的CG動畫與全程任務配音,還有龐大的背景世界,通過主線任務一步步展開,迷你WOW的感覺很濃郁。
龐大的玩法系統
984G十方在此可以負責任的說一句:魔獸有什麼系統,光明就有相應的迷你系統。
職業系統:目前開放了三大職業,戰士、遊俠、法師。
每個職業可以各自轉職為三種新職業,第四職業暫未開發。
裝備系統:任務贈送初級裝,團隊副本產出極品裝,玩家還可以自己打造高級裝備,並且可交易!可交易!可交易!可交易!平民的生存空間皆因這一個系統改變,玩家的時間終於在手游中升值了。
不知道未來會不會出現打金團隊,交易系統非常考驗遊戲的經濟系統和數值平衡,不過以網易運營多年魔獸和西遊的經驗,問題應該不大。
副本系統:野外系統與大部分ARPG接近,自動尋路完成。
進入團隊副本後,隊伍配合與風騷走位再次回歸,隨著等級提升,BOSS也將越來越厲害,微操的重要性雖比不上純動作類型遊戲但很重要,最後說一句點燃大家的話:開荒、首殺等熟悉的曾經都還在。
技能系統:不知道是因為平衡性、還是操作習慣的考慮,《光明大陸》的技能只能同時裝備四個,上手度容易了,趣味性還有待加強,前段時間《龍之谷手游》技能的尷尬再次上演。
坐騎系統、公會系統、道具系統、日常任務、成就系統等這些WOW中全部都在,984G十方就不一一介紹了。
好好聊聊本作的氪金與爆肝
我們先從氪金聊起吧,龐大的系統自然會帶來龐大的數值,龐大的遊戲數值需要各種遊戲行為來增強,而WOW的玩法註定了落單的土豪只能爆氪,穩定的兄弟團收益更大,交易所作為平衡土豪與平民的系統這時會發揮它應有的作用。
速秒、首殺、排行榜的名次註定留給豪們,兄弟團的樂趣留給平民,只是不知道曾經的設定在手游中還行不行得通。
總評
近期網易大作連發,《光明大陸》是其中最具星象的作品,在玩家大批轉向移動設備的大大環境下,如何找回曾經的樂趣只能也只有依靠大廠去實現,至於網易遊戲貌似良心、氪金兇猛、必須爆肝的標籤,就看大家的取捨和理解了。
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